Calculadora de daño

Rem: daño y DPS

Rem sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
16
Balas por disparo
1
Disparos por segundo
3,85
Cargador
13
Recarga
2 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
001661,538,76800
120016,3462,839,57081,1
250016,6864,240,37362,2
390017,0265,541,17643,3
4140017,3666,841,97924,4
5200017,768,142,88205,5
6260018,0469,443,68486,6
7320018,3870,744,48767,7
8390018,727245,29048,8
9460019,0673,346,19329,9
10530019,474,646,996011
11600019,7475,947,798812,1
12680020,0877,248,5101613,2
13760020,4278,549,3104414,3
14840020,7679,850,2107215,4
15920021,181,251110016,5
1610.10021,4482,551,8112817,6
1711.00021,7883,852,6115618,7
1811.90022,1285,153,4118419,8
1912.80022,4686,454,3121220,9
2013.80022,887,755,1124022
2114.90023,148955,9126823,1
2216.10023,4890,356,7129624,2
2317.40023,8291,657,6132425,3
2418.90024,1692,958,4135226,4
2520.60024,594,259,2138027,5
2622.50024,8495,560140828,6
2724.60025,1896,860,8143629,7
2826.90025,5298,261,7146430,8
2929.40025,8699,562,5149231,9
3032.10026,2100,863,3152033
3135.00026,54102,164,1154834,1
3238.10026,88103,465157635,2
3341.40027,22104,765,8160436,3
3444.90027,5610666,6163237,4
3548.60027,9107,367,4166038,5

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Rem de 73,3 a 107 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Lanzamiento de Almohada

    Enfriamiento 25 s (T1 -7 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño75×1,6235T3 +100
  • Habilidad 2

    Ir a Cuestas

    Enfriamiento 40 s (T1 -8 s)

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

  • Habilidad 3

    Pequeños Ayudantes

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

  • Habilidad definitiva

    Hora de la Siesta

    Enfriamiento 200 s (T3 -55 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño al despertarse120×1,6280—

Ver también