Calculadora de daño

Sinclair: daño y DPS

Sinclair sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
16,5
Balas por disparo
1
Disparos por segundo
2,72
Cargador
16
Recarga
2,5 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
0016,544,931,57300
120017,0546,432,67681,3
250017,647,933,68062,6
390018,1549,434,78443,9
4140018,750,935,78825,2
5200019,2552,436,89206,5
6260019,853,937,89587,8
7320020,3555,438,99969,1
8390020,956,939,9103410,4
9460021,4558,441107211,7
1053002259,942111013
11600022,5561,443,1114814,3
12680023,162,944,1118615,6
13760023,6564,445,2122416,9
14840024,265,946,2126218,2
15920024,7567,347,3130019,5
1610.10025,368,848,3133820,8
1711.00025,8570,349,4137622,1
1811.90026,471,850,4141423,4
1912.80026,9573,351,5145224,7
2013.80027,574,852,5149026
2114.90028,0576,353,6152827,3
2216.10028,677,854,6156628,6
2317.40029,1579,355,7160429,9
2418.90029,780,856,7164231,2
2520.60030,2582,357,8168032,5
2622.50030,883,858,8171833,8
2724.60031,3585,359,9175635,1
2826.90031,986,860,9179436,4
2929.40032,4588,362183237,7
3032.1003389,863187039
3135.00033,5591,364,1190840,3
3238.10034,192,865,1194641,6
3341.40034,6594,366,2198442,9
3444.90035,295,867,2202244,2
3548.60035,7597,368,3206045,5

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Sinclair de 58,4 a 85,2 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Rayo Persecutorio

    Enfriamiento 24 s (T2 -13 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño máximo120×1,86306T3 +126
    Daño mínimo60×0,93153—
  • Habilidad 2

    Ayudante Espectral

    Enfriamiento 40 s (T1 -10 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño15×0,3651T3 +12,6
  • Habilidad 3

    Hechizo del Conejo

    Enfriamiento 26 s (T1 -10 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Amplificación de daño15×0,05620,6T3 +7
  • Habilidad definitiva

    Participación del Público

    Enfriamiento 85 s

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

Ver también