
Calculadora de daño
Sinclair: daño y DPS
Sinclair sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.
Arma
- Daño por bala
- 16,5
- Balas por disparo
- 1
- Disparos por segundo
- 2,72
- Cargador
- 16
- Recarga
- 2,5 s
- Daño completo hasta / mínimo desde
- 20 m / 60 m
DPS, vida y poder espiritual por boon
El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles
| Boon | Almas | Bala | DPS | DPS con recargas | Vida | Poder espiritual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 16,5 | 44,9 | 31,5 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 17,05 | 46,4 | 32,6 | 768 | 1,3 |
| 2 | 500 | 17,6 | 47,9 | 33,6 | 806 | 2,6 |
| 3 | 900 | 18,15 | 49,4 | 34,7 | 844 | 3,9 |
| 4 | 1400 | 18,7 | 50,9 | 35,7 | 882 | 5,2 |
| 5 | 2000 | 19,25 | 52,4 | 36,8 | 920 | 6,5 |
| 6 | 2600 | 19,8 | 53,9 | 37,8 | 958 | 7,8 |
| 7 | 3200 | 20,35 | 55,4 | 38,9 | 996 | 9,1 |
| 8 | 3900 | 20,9 | 56,9 | 39,9 | 1034 | 10,4 |
| 9 | 4600 | 21,45 | 58,4 | 41 | 1072 | 11,7 |
| 10 | 5300 | 22 | 59,9 | 42 | 1110 | 13 |
| 11 | 6000 | 22,55 | 61,4 | 43,1 | 1148 | 14,3 |
| 12 | 6800 | 23,1 | 62,9 | 44,1 | 1186 | 15,6 |
| 13 | 7600 | 23,65 | 64,4 | 45,2 | 1224 | 16,9 |
| 14 | 8400 | 24,2 | 65,9 | 46,2 | 1262 | 18,2 |
| 15 | 9200 | 24,75 | 67,3 | 47,3 | 1300 | 19,5 |
| 16 | 10.100 | 25,3 | 68,8 | 48,3 | 1338 | 20,8 |
| 17 | 11.000 | 25,85 | 70,3 | 49,4 | 1376 | 22,1 |
| 18 | 11.900 | 26,4 | 71,8 | 50,4 | 1414 | 23,4 |
| 19 | 12.800 | 26,95 | 73,3 | 51,5 | 1452 | 24,7 |
| 20 | 13.800 | 27,5 | 74,8 | 52,5 | 1490 | 26 |
| 21 | 14.900 | 28,05 | 76,3 | 53,6 | 1528 | 27,3 |
| 22 | 16.100 | 28,6 | 77,8 | 54,6 | 1566 | 28,6 |
| 23 | 17.400 | 29,15 | 79,3 | 55,7 | 1604 | 29,9 |
| 24 | 18.900 | 29,7 | 80,8 | 56,7 | 1642 | 31,2 |
| 25 | 20.600 | 30,25 | 82,3 | 57,8 | 1680 | 32,5 |
| 26 | 22.500 | 30,8 | 83,8 | 58,8 | 1718 | 33,8 |
| 27 | 24.600 | 31,35 | 85,3 | 59,9 | 1756 | 35,1 |
| 28 | 26.900 | 31,9 | 86,8 | 60,9 | 1794 | 36,4 |
| 29 | 29.400 | 32,45 | 88,3 | 62 | 1832 | 37,7 |
| 30 | 32.100 | 33 | 89,8 | 63 | 1870 | 39 |
| 31 | 35.000 | 33,55 | 91,3 | 64,1 | 1908 | 40,3 |
| 32 | 38.100 | 34,1 | 92,8 | 65,1 | 1946 | 41,6 |
| 33 | 41.400 | 34,65 | 94,3 | 66,2 | 1984 | 42,9 |
| 34 | 44.900 | 35,2 | 95,8 | 67,2 | 2022 | 44,2 |
| 35 | 48.600 | 35,75 | 97,3 | 68,3 | 2060 | 45,5 |
Con el salto de 4,8k
Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Sinclair de 58,4 a 85,2 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles
Habilidades y escalado del poder espiritual
valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

Habilidad 1
Rayo Persecutorio
Enfriamiento 24 s (T2 -13 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño máximo 120 ×1,86 306 T3 +126 Daño mínimo 60 ×0,93 153 — 
Habilidad 2
Ayudante Espectral
Enfriamiento 40 s (T1 -10 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño 15 ×0,36 51 T3 +12,6 
Habilidad 3
Hechizo del Conejo
Enfriamiento 26 s (T1 -10 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Amplificación de daño 15 ×0,056 20,6 T3 +7 
Habilidad definitiva
Participación del Público
Enfriamiento 85 s
Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.