Calculadora de daño

Garra Gris (Grey Talon): daño y DPS

Garra Gris sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
23,51
Balas por disparo
1
Disparos por segundo
1,67
Cargador
17
Recarga
2,35 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
0023,5139,231,87800
120024,3640,6338181,6
250025,214234,18563,2
390026,0643,435,38944,8
4140026,9144,936,59326,4
5200027,7646,337,69708
6260028,6147,738,810089,6
7320029,4649,139,9104611,2
8390030,3150,541,1108412,8
9460031,1651,942,2112214,4
10530032,0153,443,4116016
11600032,8654,844,5119817,6
12680033,7156,245,7123619,2
13760034,5657,646,8127420,8
14840035,415948131222,4
15920036,2660,449,1135024
1610.10037,1161,950,3138825,6
1711.00037,9663,351,4142627,2
1811.90038,8164,752,6146428,8
1912.80039,6666,153,7150230,4
2013.80040,5167,554,9154032
2114.90041,3668,956157833,6
2216.10042,2170,457,2161635,2
2317.40043,0671,858,3165436,8
2418.90043,9173,259,5169238,4
2520.60044,7674,660,6173040
2622.50045,617661,8176841,6
2724.60046,4677,462,9180643,2
2826.90047,3178,964,1184444,8
2929.40048,1680,365,2188246,4
3032.10049,0181,766,4192048
3135.00049,8683,167,5195849,6
3238.10050,7184,568,7199651,2
3341.40051,5685,969,8203452,8
3444.90052,4187,471207254,4
3548.60053,2688,872,1211056

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Garra Gris de 51,9 a 75,8 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Disparo Potenciado

    Enfriamiento 17 s

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño80×1180T2 +54, T3 +1 ×SP
  • Habilidad 2

    Lluvia de Flechas

    Enfriamiento 25 s (T2 -12 s)

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

  • Habilidad 3

    Trampa Espiritual

    Enfriamiento 34 s (T1 -20 s)

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

  • Habilidad definitiva

    Búho Guiado

    Enfriamiento 125 s (T2 -40 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño230×0,937323,7T1 +85

Ver también