
Calculadora de daño
Mo y Krill (Mo & Krill): daño y DPS
Mo y Krill sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.
Arma
- Daño por bala
- 2,82
- Balas por disparo
- 4
- Disparos por segundo
- 5,29
- Cargador
- 20
- Recarga
- 2,82 s
- Daño completo hasta / mínimo desde
- 20 m / 57,5 m
DPS, vida y poder espiritual por boon
El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles
| Boon | Almas | Bala | DPS | DPS con recargas | Vida | Poder espiritual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2,82 | 59,7 | 34,2 | 930 | 0 |
| 1 | 200 | 2,9 | 61,5 | 35,2 | 995 | 1,1 |
| 2 | 500 | 2,99 | 63,3 | 36,2 | 1060 | 2,2 |
| 3 | 900 | 3,07 | 65,1 | 37,3 | 1125 | 3,3 |
| 4 | 1400 | 3,16 | 66,9 | 38,3 | 1190 | 4,4 |
| 5 | 2000 | 3,24 | 68,6 | 39,3 | 1255 | 5,5 |
| 6 | 2600 | 3,33 | 70,4 | 40,3 | 1320 | 6,6 |
| 7 | 3200 | 3,41 | 72,2 | 41,4 | 1385 | 7,7 |
| 8 | 3900 | 3,5 | 74 | 42,4 | 1450 | 8,8 |
| 9 | 4600 | 3,58 | 75,8 | 43,4 | 1515 | 9,9 |
| 10 | 5300 | 3,67 | 77,6 | 44,4 | 1580 | 11 |
| 11 | 6000 | 3,75 | 79,4 | 45,5 | 1645 | 12,1 |
| 12 | 6800 | 3,84 | 81,2 | 46,5 | 1710 | 13,2 |
| 13 | 7600 | 3,92 | 83 | 47,5 | 1775 | 14,3 |
| 14 | 8400 | 4,01 | 84,8 | 48,6 | 1840 | 15,4 |
| 15 | 9200 | 4,09 | 86,6 | 49,6 | 1905 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 4,18 | 88,4 | 50,6 | 1970 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 4,26 | 90,2 | 51,6 | 2035 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 4,34 | 91,9 | 52,7 | 2100 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 4,43 | 93,7 | 53,7 | 2165 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 4,51 | 95,5 | 54,7 | 2230 | 22 |
| 21 | 14.900 | 4,6 | 97,3 | 55,7 | 2295 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 4,68 | 99,1 | 56,8 | 2360 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 4,77 | 100,9 | 57,8 | 2425 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 4,85 | 102,7 | 58,8 | 2490 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 4,94 | 104,5 | 59,8 | 2555 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 5,02 | 106,3 | 60,9 | 2620 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 5,11 | 108,1 | 61,9 | 2685 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 5,19 | 109,9 | 62,9 | 2750 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 5,28 | 111,7 | 64 | 2815 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 5,36 | 113,5 | 65 | 2880 | 33 |
| 31 | 35.000 | 5,45 | 115,3 | 66 | 2945 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 5,53 | 117 | 67 | 3010 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 5,62 | 118,8 | 68,1 | 3075 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 5,7 | 120,6 | 69,1 | 3140 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 5,78 | 122,4 | 70,1 | 3205 | 38,5 |
Con el salto de 4,8k
Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Mo y Krill de 75,8 a 110,7 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles
Habilidades y escalado del poder espiritual
valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

Habilidad 1
Desdén
Enfriamiento 13 s (T2 -5 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño 50 ×0,75 125 T1 +35 
Habilidad 2
Excavar
Enfriamiento 40 s (T3 -20 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño por segundo 75 ×1,488 223,8 T1 +50 
Habilidad 3
Explosión de Arena
Enfriamiento 40 s (T3 -25 s)
Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

Habilidad definitiva
Combo
Enfriamiento 150 s (T2 -30 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño por segundo 40 ×0,6 100 T3 +40, T3 +0,4 ×SP