Calculadora de daño

Bebop: daño y DPS

Bebop sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
4,98
Balas por disparo
1
Disparos por segundo
11,9
Cargador
66
Recarga
2,35 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
004,9859,341,68800
12005,160,742,69321,1
25005,216243,69842,2
39005,3363,444,510363,3
414005,4464,845,510884,4
520005,5666,146,411405,5
626005,6767,547,411926,6
732005,7968,948,412447,7
839005,970,249,312968,8
946006,0271,650,313489,9
1053006,137351,3140011
1160006,2574,352,2145212,1
1268006,3675,753,2150413,2
1376006,4877,154,1155614,3
1484006,5978,555,1160815,4
1592006,7179,856,1166016,5
1610.1006,8281,257171217,6
1711.0006,9482,658176418,7
1811.9007,0583,958,9181619,8
1912.8007,1785,359,9186820,9
2013.8007,2886,760,9192022
2114.9007,48861,8197223,1
2216.1007,5189,462,8202424,2
2317.4007,6390,863,8207625,3
2418.9007,7492,164,7212826,4
2520.6007,8693,565,7218027,5
2622.5007,9794,966,6223228,6
2724.6008,0996,367,6228429,7
2826.9008,297,668,6233630,8
2929.4008,329969,5238831,9
3032.1008,43100,470,5244033
3135.0008,55101,771,4249234,1
3238.1008,66103,172,4254435,2
3341.4008,78104,573,4259636,3
3444.9008,89105,874,3264837,4
3548.6009,01107,275,3270038,5

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Bebop de 71,6 a 104,5 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Gancho Explosivo

    Enfriamiento 22 s (T1 -11 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño en área75×0,6135—
  • Habilidad 2

    Bomba Lapa

    Enfriamiento 18 s (T1 -8 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño85×1,5235T2 +85
    Daño de Bomba Lapa2,5×0,013,5—
    Daño de Bomba Lapa1×0,0021,2—
  • Habilidad 3

    Brazo Mecánico

    Enfriamiento 23 s (T3 -11,5 s)

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

  • Habilidad definitiva

    Hiperrayo

    Enfriamiento 120 s (T1 -20 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño por segundo160×2,511411,1T2 +108

Ver también