Calculadora de daño

Vindicta: daño y DPS

Vindicta sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
12,33
Balas por disparo
1
Disparos por segundo
4,33
Cargador
19
Recarga
2,91 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
0012,3353,432,17550
120012,8355,533,47831,1
250013,3257,734,78112,2
390013,8259,835,98393,3
4140014,3161,937,28674,4
5200014,8164,138,58955,5
6260015,366,239,89236,6
7320015,868,441,19517,7
8390016,2970,542,49798,8
9460016,7972,743,710079,9
10530017,2874,845103511
11600017,7876,946,2106312,1
12680018,2779,147,5109113,2
13760018,7781,248,8111914,3
14840019,2683,450,1114715,4
15920019,7685,551,4117516,5
1610.10020,2587,752,7120317,6
1711.00020,7489,854123118,7
1811.90021,2491,955,3125919,8
1912.80021,7494,156,5128720,9
2013.80022,2396,257,8131522
2114.90022,7398,459,1134323,1
2216.10023,22100,560,4137124,2
2317.40023,72102,761,7139925,3
2418.90024,21104,863142726,4
2520.60024,71106,964,3145527,5
2622.50025,2109,165,6148328,6
2724.60025,7111,266,8151129,7
2826.90026,19113,468,1153930,8
2929.40026,69115,569,4156731,9
3032.10027,18117,770,7159533
3135.00027,68119,872162334,1
3238.10028,17121,973,3165135,2
3341.40028,67124,174,6167936,3
3444.90029,16126,275,9170737,4
3548.60029,66128,477,2173538,5

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Vindicta de 72,7 a 106,1 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Estaca

    Enfriamiento 40 s (T2 -22 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño40×0,590T1 +45
  • Habilidad 2

    Vuelo

    Enfriamiento 42 s

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño espiritual por bala10×0,1828T3 +10, T3 +0,1 ×SP
  • Habilidad 3

    Familiar Cuervo

    Enfriamiento 32 s (T2 -16 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño por impacto40×0,744114,4—
  • Habilidad definitiva

    Asesinar

    Enfriamiento 55 s (T1 -15 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño90×0,93183—
    Daño adicional máximo90×2,3320T2 +80

Ver también