Acumulación de resistencias
Las resistencias de fuentes distintas no se suman: cada fuente bloquea su parte del daño que dejan pasar las demás. 40 % y 20 % dan 52 %, no 60 %.
resistencia total = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
Comprobado en el juegoRegla comprobada en el juego con el panel de estadísticas: la calculadora la aplica a cada fuente.
Acumular los mejores objetos de resistencia
Los objetos más fuertes de cada tipo, acumulados. El total crece más despacio que la suma.
| Objetos | Suma | Total real |
|---|---|---|
| Resiliencia Balística | 30 % | 30,0 % |
| Resiliencia Balística y Chaleco de Batalla | 48 % | 42,6 % |
| Resiliencia Balística, Chaleco de Batalla y Burlar a la Muerte | 63 % | 51,2 % |
| Resiliencia Balística, Chaleco de Batalla, Burlar a la Muerte y Piel de Metal | 75 % | 57,1 % |
| Resiliencia Espiritual | 30 % | 30,0 % |
| Resiliencia Espiritual y Cota de Bruja | 52 % | 45,4 % |
| Resiliencia Espiritual, Cota de Bruja y Emblema del Hechicero | 70 % | 55,2 % |
| Resiliencia Espiritual, Cota de Bruja, Emblema del Hechicero y Rompehechizos | 88 % | 63,3 % |
Vida efectiva
La vida efectiva es vida ÷ (1 − resistencia): el daño necesario para matar antes de las resistencias. Con 2500 de vida:
| Resistencia | Vida efectiva |
|---|---|
| 0,0 % | 2500 |
| 30,0 % | 3571 |
| 42,6 % | 4355 |
| 51,2 % | 5124 |
| 57,1 % | 5823 |
Héroes con resistencias propias: Lash (10 % Resistencia espiritual) y Pocket (-15 % Resistencia espiritual).
Objetos con resistencia a balas
| Objeto | Nivel | Almas | Resistencia |
|---|---|---|---|
| Resiliencia Balística | T3 | 3200 | 30 % |
| Chaleco de Batalla | T2 | 1600 | 18 % |
| Burlar a la Muerte | T4 | 6400 | 15 % |
| Piel de Metal | T3 | 3200 | 12 % |
| Puños Aplastantes | T4 | 6400 | 12 % |
| Indomable | T4 | 6400 | 10 % |
| Ráfaga Vampírica | T4 | 6400 | 10 % |
| Balas Drenantes | T4 | 6400 | 10 % |
| Destructor de Resistencia a Balas | T2 | 1600 | 9 % |
| Supresor | T2 | 1600 | 8 % |
| Berserker | T3 | 3200 | 8 % |
| Duración Superior | T3 | 3200 | 8 % |
| Carga Cuerpo a Cuerpo | T2 | 1600 | 6 % |
| Pies Ligeros | T2 | 1600 | 6 % |
| Esquirla Reverberante | T4 | 6400 | 5 % |
Objetos con resistencia espiritual
| Objeto | Nivel | Almas | Resistencia |
|---|---|---|---|
| Resiliencia Espiritual | T3 | 3200 | 30 % |
| Cota de Bruja | T4 | 6400 | 22 % |
| Emblema del Hechicero | T2 | 1600 | 18 % |
| Rompehechizos | T4 | 6400 | 18 % |
| Exposición Creciente | T4 | 6400 | 17 % |
| Silenciador | T4 | 6400 | 12 % |
| Expansión Superior | T3 | 3200 | 10 % |
| Disipador de Magia | T3 | 3200 | 10 % |
| Indomable | T4 | 6400 | 10 % |
| Tempo Curativo | T4 | 6400 | 10 % |
| Infusor | T4 | 6400 | 10 % |
| Explosión Ártica | T4 | 6400 | 10 % |
| Amuleto Reparador | T2 | 1600 | 8 % |
| Vulnerabilidad Mística | T2 | 1600 | 8 % |
| Tributo de Sangre | T3 | 3200 | 8 % |
| Frente Frío | T2 | 1600 | 6 % |
| Esquirla Reverberante | T4 | 6400 | 5 % |
Reducción de resistencia
No comprobado en el juegoSe supone que los efectos que reducen la resistencia del objetivo se combinan como resistencias y luego se restan de su resistencia, que puede bajar de 0 (regla de deadlock.wiki). Objetos con reducción de resistencia:
- Disparo Paralizante a la Cabeza-16 % Resistencia a balas
- Maldición Desarmante-13 % Resistencia a balas
- Disparo Debilitante a la Cabeza-12 % Resistencia a balas
- Destructor de Resistencia a Balas-10 % Resistencia a balas
- Aura de Cazador-10 % Resistencia a balas
- Punta Hueca-10 % Resistencia a balas
- Cañón Oxidado-8 % Resistencia a balas
- Fuego Alquímico-7 % Resistencia a balas
- Acechador-6 % Resistencia a balas
- Puños Aplastantes-5 % Resistencia a balas
- Disparo Paralizante a la Cabeza-16 % Resistencia espiritual
- Desgarro Espiritual-15 % Resistencia espiritual
- Robo de Espíritu-12 % Resistencia espiritual
- Savia Espiritual-9 % Resistencia espiritual
- Lente de Enfoque-9 % Resistencia espiritual
- Destructor Espiritual-8 % Resistencia espiritual
- Vulnerabilidad Mística-8 % Resistencia espiritual
- Exposición Creciente-8 % Resistencia espiritual
- Golpe Espiritual-6 % Resistencia espiritual
Otras mecánicas
- Almas por nivel (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, y las ganancias de cada héroe.
- Bonos de inversión y el salto de 4,8kLos bonos en cada umbral y el salto de las 4800 almas: daño de arma 18 % → 46 %.
- Multiplicador de disparo a la cabeza×1,455, no ×1,65: medido en el juego, con el daño en la cabeza de cada héroe.
- Caída de dañoAlcance con daño completo de cada arma, en metros (Víbora: 15 m → 33 m).
- Escalado del poder espiritualBase y coeficiente de los 164 valores de habilidad que crecen con el poder espiritual.
Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.