Escalado del poder espiritual
Un valor de habilidad que crece con el poder espiritual sigue una sola fórmula. El poder espiritual viene de los boons, del bono de inversión en Espíritu y de los objetos. 164 valores de habilidad de los 41 héroes escalan así.
valor = base + coeficiente × poder espiritual
Comprobado en el juegoEl poder espiritual de los objetos cuenta: el panel de impacto del poder espiritual del juego lo deja fuera, así que fíate de la descripción de la habilidad.
No comprobado en el juegoAlgunas mejoras suben el coeficiente en lugar del valor (marcadas ×SP): leído de los datos del juego, no comprobado en el juego.
Coeficientes más altos
- Víbora · Veneno Letal (Daño máximo del veneno)×2,79
- Apolo · Itani Lo Sahn (Daño retrasado)×2,6
- Bebop · Hiperrayo (Daño por segundo)×2,511
- Guardia · Palabra Vinculante (Daño)×2,437
- Abrams · Impacto Sísmico (Daño)×2,325
- Vindicta · Asesinar (Daño adicional máximo)×2,3
- Bruma · Daga Adormecedora (Daño)×2,2
- Venator · Trampa Sacra (Daño)×2,2
- Víbora · Boleadora Petrificante (Daño de petrificación)×2,046
- Salomón · Colocación del Alfil (Daño por impacto)×2
Todas las habilidades
El poder espiritual por boon se indica junto a cada héroe.
| Héroe | Habilidad | Base | Coeficiente | Con 100 de poder espiritual | Mejoras |
|---|---|---|---|---|---|
| Abrams+1,1 de poder espiritual por boon | Extracción de Vida (Daño por segundo) | 22 | ×0,6 | 82 | T3 +18, T3 +0,12 ×SP |
| Embestida de Hombro (Daño) | 30 | ×1,4 | 170 | — | |
| Impacto Sísmico (Daño) | 100 | ×2,325 | 332,5 | — | |
| Apolo+1,1 de poder espiritual por boon | Emblema Evasivo (Daño) | 85 | ×1,3 | 215 | — |
| Avance Impecable (Daño por pulsación base) | 25 | ×0,55 | 80 | T3 +30, T3 +1,15 | |
| Avance Impecable (Daño por pulsación máxima) | 40 | ×0,9 | 130 | T3 +45, T3 +1,15 | |
| Avance Impecable (Daño perfecto) | 65 | ×1,55 | 220 | T3 +65, T3 +1,15 | |
| Itani Lo Sahn (Daño por impacto) | 70 | ×0,77 | 147 | — | |
| Itani Lo Sahn (Daño retrasado) | 200 | ×2,6 | 460 | — | |
| Bebop+1,1 de poder espiritual por boon | Gancho Explosivo (Daño en área) | 75 | ×0,6 | 135 | — |
| Bomba Lapa (Daño) | 85 | ×1,5 | 235 | T2 +85 | |
| Bomba Lapa (Daño de Bomba Lapa) | 2,5 | ×0,01 | 3,5 | — | |
| Bomba Lapa (Daño de Bomba Lapa) | 1 | ×0,002 | 1,2 | — | |
| Hiperrayo (Daño por segundo) | 160 | ×2,511 | 411,1 | T2 +108 | |
| Billy+1,1 de poder espiritual por boon | Batazo (Daño) | 35 | ×1,1 | 145 | — |
| Embestida Ascendente (Daño) | 40 | ×1,9 | 230 | — | |
| Botellazo (Vida adicional por cuerpo a cuerpo) | 70 | ×0,6 | 130 | T3 +50, T3 +0,6 ×SP | |
| Pandilla Encadenada (Daño) | 120 | ×0,7 | 190 | — | |
| Pandilla Encadenada (Daño por segundo) | 45 | ×0,9 | 135 | — | |
| Bruma+0,5 de poder espiritual por boon | Daga Adormecedora (Daño) | 65 | ×2,2 | 285 | — |
| Daga Adormecedora (Retraso para despertarse) | 0,1 | ×0,002 | 0,3 | — | |
| Bomba de Humo (Duración) | 8 | ×0,1 | 18 | — | |
| Baile de Balas (Duración) | 3,5 | ×0,03 | 6,5 | — | |
| Calico+1,1 de poder espiritual por boon | Bombas Sombrías (Daño) | 45 | ×0,644 | 109,4 | — |
| Regresar a las Sombras (Daño) | 150 | ×0,609 | 210,9 | T2 +75 | |
| Celeste+1,1 de poder espiritual por boon | Devoradora de Luz (Duración) | 8 | ×0,05 | 13 | — |
| Devoradora de Luz (Daño del fogonazo) | 40 | ×0,47 | 87 | — | |
| Devoradora de Luz (Daño) | 15 | ×0,34 | 49 | T3 +22, T3 +0,2 ×SP | |
| Truco Deslumbrante (Barrera) | 100 | ×0,8 | 180 | T2 +70, T2 +0,76 ×SP | |
| Dagas Radiantes (Daño por impacto) | 55 | ×0,63 | 118 | T2 +70 | |
| Maravilla Resplandeciente (Daño) | 140 | ×0,6 | 200 | T2 +90, T2 +0,45 ×SP | |
| Danny Difunto+1,1 de poder espiritual por boon | Andanada de Strix (Daño) | 27 | ×0,74 | 101 | T2 +30, T3 +0,35 ×SP |
| Andanada de Strix (Daño al objetivo marcado) | 45 | ×1,1 | 155 | T2 +45, T3 +0,35 ×SP | |
| Quimera Mk1 (Daño de la explosión) | 70 | ×1,5 | 220 | T3 +120 | |
| Vaciado de Combustible (Daño de la ráfaga) | 35 | ×0,95 | 130 | T2 +60 | |
| Cerrar el Trato (Daño) | 70 | ×1 | 170 | T1 +90 | |
| Cerrar el Trato (Daño por caída) | 3 | ×0,09 | 12 | T3 +8 | |
| Dínamo+1,1 de poder espiritual por boon | Pulsación Cinética (Daño) | 115 | ×1,55 | 270 | T3 +135 |
| Singularidad (Daño por segundo) | 75 | ×0,28 | 103 | — | |
| El Navajas+1,1 de poder espiritual por boon | Cuchillos Dentados (DPS por sangrado/cuchillo) | 10 | ×0,13 | 23 | T3 +12, T3 +0,07 ×SP |
| Cuchillos Dentados (Daño según vida actual) | 3,5 | ×0,01 | 4,5 | — | |
| Cortar y Trocear (Daño por impacto) | 75 | ×1,2 | 195 | T3 +50 | |
| El Portero+1,1 de poder espiritual por boon | Campana (Daño de la explosión) | 55 | ×1,2 | 175 | T2 +40, T3 +0,35 ×SP |
| Campana (Daño por impacto) | 40 | ×0,7 | 110 | T2 +30, T3 +0,35 ×SP | |
| Carrito de Equipaje (de daño del carrito) | 60 | ×0,75 | 135 | T1 +80 | |
| Huésped del Hotel (Daño) | 75 | ×1 | 175 | T2 +150 | |
| Huésped del Hotel (de daño) | 125 | ×1,5 | 275 | T2 +150 | |
| Espectro+1,1 de poder espiritual por boon | Truco de Cartas (Daño) | 45 | ×0,55 | 100 | T2 +40, T2 +0,4 ×SP |
| Totalmente Automático (Daño espiritual por bala) | 2 | ×0,045 | 6,5 | T3 +0,045 ×SP | |
| Telequinesis (Daño) | 100 | ×1 | 200 | T1 +100 | |
| Espejismo+1,1 de poder espiritual por boon | Escarabajos de Fuego (Robo de vida por segundo) | 8 | ×0,1 | 18 | T1 +7, T3 +0,13 ×SP |
| Torbellino (Daño) | 65 | ×0,3 | 95 | T1 +60, T3 +0,6 ×SP | |
| Marca del Genio (Daño base) | 11 | ×0,35 | 46 | T2 +20 | |
| Garra Gris+1,6 de poder espiritual por boon | Disparo Potenciado (Daño) | 80 | ×1 | 180 | T2 +54, T3 +1 ×SP |
| Búho Guiado (Daño) | 230 | ×0,937 | 323,7 | T1 +85 | |
| Graves+1,1 de poder espiritual por boon | Tarro de los Muertos (Daño) | 16 | ×0,25 | 41 | — |
| Manos Agarradoras (Longitud del muro) | 14 | ×0,05 | 19 | T2 +10 | |
| Manos Agarradoras (Daño) | 90 | ×1,6 | 250 | T2 +90 | |
| Robo de Esencia (Daño máx. del arma robado) | 25 | ×0,25 | 50 | T2 +20 | |
| Decreto Prestado (Duración) | 16 | ×0,04 | 20 | T2 +10 | |
| Decreto Prestado (Daño) | 115 | ×1,27 | 242 | — | |
| Decreto Prestado (Daño cuerpo a cuerpo) | 40 | ×0,5 | 90 | — | |
| Guardia+1,1 de poder espiritual por boon | Frasco Alquímico (Daño) | 60 | ×0,63 | 123 | T2 +35 |
| Fuerza de Voluntad (Barrera) | 125 | ×0,8 | 205 | T3 +2,1 ×SP | |
| Palabra Vinculante (Daño) | 110 | ×2,437 | 353,7 | — | |
| Última Defensa (DPS) | 70 | ×1,3 | 200 | T2 +40,5 | |
| Hiedra+1,2 de poder espiritual por boon | Espinas Enredadoras (Daño por segundo) | 40 | ×0,55 | 95 | T2 +0,5 ×SP |
| Conexión Kudzu (Cadencia de tiro) | 10 | ×0,18 | 28 | T2 +8 | |
| Forma Pétrea (Daño) | 75 | ×0,6 | 135 | T3 +1,5 ×SP | |
| Transporte Aéreo (Daño al explotar) | 115 | ×0,7 | 185 | T3 +1,5 ×SP | |
| Holliday+1,1 de poder espiritual por boon | Barril de Pólvora (Daño por impacto) | 40 | ×0,525 | 92,5 | T3 +40, T3 +0,25 ×SP |
| Barril de Pólvora (Daño por segundo) | 13,33 | ×0,175 | 30,8 | T3 +13,333, T3 +0,083 ×SP | |
| Plataforma de Rebote (Daño del pisotón) | 60 | ×0,372 | 97,2 | — | |
| Disparo Preciso (Daño) | 55 | ×1,116 | 166,6 | T2 +49,5 | |
| Lazo Espiritual (Daño) | 80 | ×0,93 | 173 | T1 +80 | |
| Infernus+1,1 de poder espiritual por boon | Napalm (Daño) | 40 | ×0,6 | 100 | — |
| Impulso Llameante (Daño por segundo) | 30 | ×0,7 | 100 | T2 +20 | |
| Poscombustión (Daño por segundo) | 14 | ×0,66 | 80 | T1 +16 | |
| Combustión Conmocionadora (Daño) | 125 | ×0,975 | 222,5 | T1 +100 | |
| Kelvin+1,3 de poder espiritual por boon | Granada de Escarcha (Daño) | 60 | ×0,6 | 120 | T1 +30, T3 +0,8 ×SP |
| Senda Helada (Daño al explotar) | 0 | ×0,8 | 80 | — | |
| Rayo Ártico (Daño por segundo) | 45 | ×0,38 | 83 | T2 +20, T2 +0,6 ×SP | |
| Lady Geist+1,1 de poder espiritual por boon | Bomba de Esencia (Daño) | 90 | ×1,22 | 212 | T2 +50 |
| Succión Vital (Daño por segundo) | 24 | ×0,323 | 56,3 | T1 +13, T3 +0,45 ×SP | |
| Malicia (Daño) | 23 | ×0,558 | 78,8 | T2 +25,2 | |
| Lash+1,1 de poder espiritual por boon | Ataque Terrestre (Daño del pisotón) | 60 | ×0,791 | 139,1 | — |
| Ataque Terrestre (Daño por metro) | 5,5 | ×0,04 | 9,5 | T3 +0,04 ×SP, T3 +120 | |
| Ataque Terrestre (Daño por metro (25 m o más)) | 4,2 | ×0,008 | 5 | T3 +0,008 ×SP, T3 +120 | |
| Azotar (Daño) | 65 | ×0,85 | 150 | T3 +80 | |
| Trompazo Mortal (Daño por impacto) | 105 | ×0,975 | 202,5 | — | |
| Trompazo Mortal (Distancia máx. de lanzamiento) | 14 | ×0,14 | 28 | T1 +12 | |
| McGinnis+1,1 de poder espiritual por boon | Minitorreta (DPS de las torretas) | 24 | ×0,42 | 66 | T1 +10 |
| Muro Espectral (Daño) | 60 | ×0,731 | 133,1 | — | |
| Bombardeo Intenso (Daño por cohete) | 21 | ×0,2 | 41 | T3 +15, T3 +0,16 ×SP | |
| Mina+1,1 de poder espiritual por boon | Rasgar (Daño) | 60 | ×1 | 160 | T1 +60 |
| Rasgar (Curación por víctima) | 25 | ×0,3 | 55 | T2 +30, T3 +1,2 ×SP | |
| Retirada Sanguínea (Alcance de lanzamiento) | 9 | ×0,02 | 11 | T3 +4 | |
| Mordeduras Cariñosas (Daño espiritual por bala) | 4 | ×0,09 | 13 | T2 +3 | |
| Mordeduras Cariñosas (Daño adicional) | 45 | ×1,85 | 230 | T2 +45 | |
| Nox Nostra (Daño) | 4,6 | ×0,094 | 14 | T1 +1,9 | |
| Mo y Krill+1,1 de poder espiritual por boon | Desdén (Daño) | 50 | ×0,75 | 125 | T1 +35 |
| Excavar (Daño por segundo) | 75 | ×1,488 | 223,8 | T1 +50 | |
| Combo (Daño por segundo) | 40 | ×0,6 | 100 | T3 +40, T3 +0,4 ×SP | |
| Paige+1,1 de poder espiritual por boon | Dragón Erudito (Daño por segundo) | 30 | ×0,3 | 60 | T3 +30 |
| Dragón Erudito (Daño) | 60 | ×1,3 | 190 | T3 +100 | |
| Coraza Narrativa (Barrera) | 125 | ×1,5 | 275 | T2 +100, T3 +0,5 ×SP | |
| Coraza Narrativa (Daño del arma) | 25 | ×0,3 | 55 | — | |
| Lectura Cautivadora (Daño) | 90 | ×1,3 | 220 | — | |
| Carga Victoriosa (Daño) | 125 | ×1 | 225 | T3 +160 | |
| Paradoja+1,1 de poder espiritual por boon | Granada de Pulsaciones (Daño por pulsación) | 35 | ×0,3 | 65 | T2 +20, T2 +0,5 ×SP |
| Carabina Cinética (Velocidad adicional) | 25 | ×0,13 | 38 | T2 +0,06 ×SP | |
| Intercambio Paradójico (Daño por intercambio) | 150 | ×1,1 | 260 | — | |
| Pocket+1,1 de poder espiritual por boon | Aluvión (Daño por proyectil) | 32 | ×0,465 | 78,5 | T1 +16 |
| Capa Voladora (Daño) | 60 | ×1,3 | 190 | T1 +70 | |
| Maleta Encantada (Daño) | 65 | ×1,1 | 175 | T2 +90 | |
| Aflicción (Daño por segundo) | 32 | ×0,21 | 53 | T3 +13, T3 +0,1 ×SP | |
| Rem+1,1 de poder espiritual por boon | Lanzamiento de Almohada (Daño) | 75 | ×1,6 | 235 | T3 +100 |
| Hora de la Siesta (Daño al despertarse) | 120 | ×1,6 | 280 | — | |
| Rey Rata+1,1 de poder espiritual por boon | Granada de Chatarra (Velocidad de movimiento) | 20 | ×0,08 | 28 | — |
| Plaga de Ratas (Daño por mordisco) | 8 | ×0,08 | 16 | T3 +8 | |
| Pestes Reales (Probabilidad de devolver balas) | 15 | ×0,1 | 25 | T2 +15 | |
| Salomón+1,1 de poder espiritual por boon | Colocación del Alfil (Daño por impacto) | 70 | ×2 | 270 | — |
| Colocación del Alfil (Daño) | 25 | ×0,64 | 89 | — | |
| Colocación del Alfil (Daño por segundo) | 30 | ×0,7 | 100 | — | |
| Caballo del Rey (Barrera) | 80 | ×0,8 | 160 | T2 +80 | |
| Batería de Torres (Daño) | 50 | ×1,3 | 180 | — | |
| Batería de Torres (Velocidad de movimiento) | 0 | ×0,1 | 10 | — | |
| Reina en Desarrollo (Daño) | 120 | ×1,4 | 260 | — | |
| Reina en Desarrollo (Daño por segundo) | 50 | ×0,7 | 120 | — | |
| Siete+1,1 de poder espiritual por boon | Esfera Eléctrica (Daño por segundo) | 75 | ×0,5 | 125 | T3 +58,5 |
| Carga Estática (Daño) | 35 | ×0,792 | 114,2 | T3 +160 | |
| Sobretensión (Daño eléctrico) | 10 | ×0,14 | 24 | T2 +8, T2 +0,23 ×SP | |
| Sobretensión (Daño al saltar) | 10 | ×0,32 | 42 | T2 +8, T2 +0,23 ×SP | |
| Nube de Tormenta (Daño por segundo) | 95 | ×0,6 | 155 | T3 +65 | |
| Nube de Tormenta (Daño del ataque) | 75 | ×0,5 | 125 | — | |
| Silver+1,1 de poder espiritual por boon | Patadón (Daño adicional) | 25 | ×2 | 225 | T3 +80 |
| Boleadora Enredadora (Daño) | 40 | ×1,6 | 200 | — | |
| Maldición Licántropa (Cadencia de tiro) | 60 | ×0,45 | 105 | — | |
| Sinclair+1,3 de poder espiritual por boon | Rayo Persecutorio (Daño máximo) | 120 | ×1,86 | 306 | T3 +126 |
| Rayo Persecutorio (Daño mínimo) | 60 | ×0,93 | 153 | — | |
| Ayudante Espectral (Daño) | 15 | ×0,36 | 51 | T3 +12,6 | |
| Hechizo del Conejo (Amplificación de daño) | 15 | ×0,056 | 20,6 | T3 +7 | |
| Vagabundo+1,1 de poder espiritual por boon | Desgarrar (Daño) | 40 | ×1,4 | 180 | T1 +40 |
| Marca del Acechador (Daño por sangrado) | 2 | ×0,015 | 3,5 | T3 +1,5 | |
| Venator+1,1 de poder espiritual por boon | Trampa Sacra (Daño) | 80 | ×2,2 | 300 | — |
| Víbora+1,1 de poder espiritual por boon | Daga Aletargante (Daño) | 50 | ×0,8 | 130 | — |
| Daga Aletargante (Daño por acumulación) | 25 | ×0,4 | 65 | — | |
| Veneno Letal (Daño mínimo del veneno) | 20 | ×0,651 | 85,1 | — | |
| Veneno Letal (Daño máximo del veneno) | 140 | ×2,79 | 419 | T1 +31,5 | |
| Boleadora Petrificante (Daño) | 50 | ×0,744 | 124,4 | — | |
| Boleadora Petrificante (Daño de petrificación) | 180 | ×2,046 | 384,6 | T1 +49,5 | |
| Víctor+1,1 de poder espiritual por boon | Batería de Dolor (Daño) | 100 | ×1,6 | 260 | T2 +50, T3 +0,6 ×SP |
| Aura de Sufrimiento (DPS mínimo) | 13 | ×0,15 | 28 | — | |
| Aura de Sufrimiento (DPS máximo) | 58 | ×0,72 | 130 | T2 +34 | |
| Reanimación Electrizante (Daño) | 200 | ×2 | 400 | T3 +175 | |
| Vindicta+1,1 de poder espiritual por boon | Estaca (Daño) | 40 | ×0,5 | 90 | T1 +45 |
| Vuelo (Daño espiritual por bala) | 10 | ×0,18 | 28 | T3 +10, T3 +0,1 ×SP | |
| Familiar Cuervo (Daño por impacto) | 40 | ×0,744 | 114,4 | — | |
| Asesinar (Daño) | 90 | ×0,93 | 183 | — | |
| Asesinar (Daño adicional máximo) | 90 | ×2,3 | 320 | T2 +80 | |
| Viscoso+1,3 de poder espiritual por boon | Salpicar (Daño) | 55 | ×0,7 | 125 | T1 +36, T3 +0,9 ×SP |
| Bola Pegajosa (Daño) | 110 | ×1 | 210 | T2 +70, T3 +0,2 ×SP | |
| Yamato+1,1 de poder espiritual por boon | Corte Poderoso (Daño a carga completa) | 145 | ×1,85 | 330 | T3 +150, T3 +0,5 ×SP |
| Corte Carmesí (Daño) | 55 | ×0,37 | 92 | T3 +0,6 ×SP |
Otras mecánicas
- Almas por nivel (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, y las ganancias de cada héroe.
- Bonos de inversión y el salto de 4,8kLos bonos en cada umbral y el salto de las 4800 almas: daño de arma 18 % → 46 %.
- Multiplicador de disparo a la cabeza×1,455, no ×1,65: medido en el juego, con el daño en la cabeza de cada héroe.
- Caída de dañoAlcance con daño completo de cada arma, en metros (Víbora: 15 m → 33 m).
- Acumulación de resistenciasLas resistencias se multiplican: 40 % + 20 % = 52 %. Cada objeto de resistencia y la vida efectiva.
Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.