Calculadora de daño

Paradoja (Paradox): daño y DPS

Paradoja sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
6,8
Balas por disparo
1
Disparos por segundo
7,56
Cargador
40
Recarga
2,59 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
006,851,434,57300
12007,0653,435,97761,1
25007,3255,337,28222,2
39007,5857,338,58683,3
414007,8459,339,89144,4
520008,161,241,19605,5
626008,3663,242,510066,6
732008,6265,243,810527,7
839008,8867,145,110988,8
946009,1469,146,411449,9
1053009,471,147,7119011
1160009,667349,1123612,1
1268009,927550,4128213,2
13760010,1876,951,7132814,3
14840010,4478,953137415,4
15920010,780,954,3142016,5
1610.10010,9682,855,7146617,6
1711.00011,2284,857151218,7
1811.90011,4886,858,3155819,8
1912.80011,7488,759,6160420,9
2013.8001290,760,9165022
2114.90012,2692,762,3169623,1
2216.10012,5294,663,6174224,2
2317.40012,7896,664,9178825,3
2418.90013,0498,666,2183426,4
2520.60013,3100,567,5188027,5
2622.50013,56102,568,9192628,6
2724.60013,82104,570,2197229,7
2826.90014,08106,471,5201830,8
2929.40014,34108,472,8206431,9
3032.10014,6110,474,1211033
3135.00014,86112,375,5215634,1
3238.10015,12114,376,8220235,2
3341.40015,38116,378,1224836,3
3444.90015,64118,279,4229437,4
3548.60015,9120,280,7234038,5

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Paradoja de 69,1 a 100,9 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Granada de Pulsaciones

    Enfriamiento 32 s (T1 -12 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño por pulsación35×0,365T2 +20, T2 +0,5 ×SP
  • Habilidad 2

    Muro Temporal

    Enfriamiento 25 s

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

  • Habilidad 3

    Carabina Cinética

    Enfriamiento 28 s (T2 -12 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Velocidad adicional25×0,1338T2 +0,06 ×SP
  • Habilidad definitiva

    Intercambio Paradójico

    Enfriamiento 110 s (T2 -30 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño por intercambio150×1,1260—

Ver también