
Calculadora de daño
Paradoja (Paradox): daño y DPS
Paradoja sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.
Arma
- Daño por bala
- 6,8
- Balas por disparo
- 1
- Disparos por segundo
- 7,56
- Cargador
- 40
- Recarga
- 2,59 s
- Daño completo hasta / mínimo desde
- 20 m / 57,5 m
DPS, vida y poder espiritual por boon
El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles
| Boon | Almas | Bala | DPS | DPS con recargas | Vida | Poder espiritual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 6,8 | 51,4 | 34,5 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 7,06 | 53,4 | 35,9 | 776 | 1,1 |
| 2 | 500 | 7,32 | 55,3 | 37,2 | 822 | 2,2 |
| 3 | 900 | 7,58 | 57,3 | 38,5 | 868 | 3,3 |
| 4 | 1400 | 7,84 | 59,3 | 39,8 | 914 | 4,4 |
| 5 | 2000 | 8,1 | 61,2 | 41,1 | 960 | 5,5 |
| 6 | 2600 | 8,36 | 63,2 | 42,5 | 1006 | 6,6 |
| 7 | 3200 | 8,62 | 65,2 | 43,8 | 1052 | 7,7 |
| 8 | 3900 | 8,88 | 67,1 | 45,1 | 1098 | 8,8 |
| 9 | 4600 | 9,14 | 69,1 | 46,4 | 1144 | 9,9 |
| 10 | 5300 | 9,4 | 71,1 | 47,7 | 1190 | 11 |
| 11 | 6000 | 9,66 | 73 | 49,1 | 1236 | 12,1 |
| 12 | 6800 | 9,92 | 75 | 50,4 | 1282 | 13,2 |
| 13 | 7600 | 10,18 | 76,9 | 51,7 | 1328 | 14,3 |
| 14 | 8400 | 10,44 | 78,9 | 53 | 1374 | 15,4 |
| 15 | 9200 | 10,7 | 80,9 | 54,3 | 1420 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 10,96 | 82,8 | 55,7 | 1466 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 11,22 | 84,8 | 57 | 1512 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 11,48 | 86,8 | 58,3 | 1558 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 11,74 | 88,7 | 59,6 | 1604 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 12 | 90,7 | 60,9 | 1650 | 22 |
| 21 | 14.900 | 12,26 | 92,7 | 62,3 | 1696 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 12,52 | 94,6 | 63,6 | 1742 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 12,78 | 96,6 | 64,9 | 1788 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 13,04 | 98,6 | 66,2 | 1834 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 13,3 | 100,5 | 67,5 | 1880 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 13,56 | 102,5 | 68,9 | 1926 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 13,82 | 104,5 | 70,2 | 1972 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 14,08 | 106,4 | 71,5 | 2018 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 14,34 | 108,4 | 72,8 | 2064 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 14,6 | 110,4 | 74,1 | 2110 | 33 |
| 31 | 35.000 | 14,86 | 112,3 | 75,5 | 2156 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 15,12 | 114,3 | 76,8 | 2202 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 15,38 | 116,3 | 78,1 | 2248 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 15,64 | 118,2 | 79,4 | 2294 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 15,9 | 120,2 | 80,7 | 2340 | 38,5 |
Con el salto de 4,8k
Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Paradoja de 69,1 a 100,9 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles
Habilidades y escalado del poder espiritual
valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

Habilidad 1
Granada de Pulsaciones
Enfriamiento 32 s (T1 -12 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño por pulsación 35 ×0,3 65 T2 +20, T2 +0,5 ×SP 
Habilidad 2
Muro Temporal
Enfriamiento 25 s
Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

Habilidad 3
Carabina Cinética
Enfriamiento 28 s (T2 -12 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Velocidad adicional 25 ×0,13 38 T2 +0,06 ×SP 
Habilidad definitiva
Intercambio Paradójico
Enfriamiento 110 s (T2 -30 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño por intercambio 150 ×1,1 260 —