Mecánicas del juego

Bonos de inversión y el salto de 4,8k

Cada alma gastada en objetos de una categoría cuenta para su bono de inversión: Arma sube el daño de arma, Vitalidad la vida base y Espíritu da poder espiritual fijo. Se aplica el bono del umbral más alto alcanzado.

Bono de inversión según las almas gastadas

Almas gastadasArma (daño de arma)Vitalidad (vida base)Espíritu (poder espiritual)
800+9 %+9 %+7
1600+12 %+12 %+11
2400+15 %+15 %+15
3200+18 %+20 %+19
4800+46 %+38 %+38
6400+54 %+42 %+45
8000+62 %+46 %+52
11.200+74 %+50 %+59
16.000+86 %+54 %+66
22.400+100 %+60 %+75
28.800+115 %+66 %+100

El salto de las 4800 almas

Con 4800 almas gastadas en una categoría, el bono da un salto: daño de arma 18 % → 46 %, vida base 20 % → 38 %, poder espiritual +19 → +38. Es el mayor salto de la tabla de Arma, de ahí el nombre «4.8k spike».

Ejemplo: Víbora con 4800 almas (9 boons) tiene 137,9 de DPS de arma con 3200 almas en objetos de Arma y 170,7 con 4800 almas, solo por el bono de inversión, antes de las estadísticas propias de los objetos.

Comprobado en el juegoEl bono de Vitalidad multiplica la vida base, incluida la de los boons, pero no la vida que dan los objetos.

Cómo llegar a 4800 almas en una categoría

Los objetos de la tienda cuestan 800, 1600, 3200 y 6400 almas según su nivel. Combinaciones que suman exactamente 4800 almas:

  • T3 + T2 (3200 + 1600)
  • T3 + T1 + T1 (3200 + 800 + 800)
  • T2 + T2 + T2 (1600 + 1600 + 1600)
  • T2 + T2 + T1 + T1 (1600 + 1600 + 800 + 800)

Otras mecánicas

Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.