Mecánicas del juego

Caída de daño

Las balas hacen todo su daño hasta una primera distancia, luego cada vez menos hasta una segunda, a partir de la cual conservan una parte fija de su daño. Cada arma tiene sus propias distancias. Los datos del juego las dan en unidades: 1 metro = 39,37 unidades.

Comprobado en el juegoComprobado en el juego con Víbora: 590 y 1300 unidades, es decir, 15 m y 33 m.

No comprobado en el juegoEl daño que queda más allá de la segunda distancia (10 % en la mayoría de armas) y la forma de la caída entre ambas distancias salen de los datos del juego y no se han comprobado en el juego.

Distancias de caída de daño de cada héroe

Mayor alcance: Vindicta (20 → 64 m). Menor alcance: Graves (8 → 17 m).

HéroeDaño completo hastaDaño mínimo desdeDaño a larga distanciaUnidades
Vindicta20 m64 m10 %787 / 2520
Sinclair20 m60 m30 %787 / 2362
Celeste22 m60 m10 %866 / 2362
Calico20 m57,5 m10 %787 / 2264
Dínamo20 m57,5 m10 %787 / 2264
El Portero20 m57,5 m10 %787 / 2264
Espejismo20 m57,5 m10 %787 / 2264
Hiedra20 m57,5 m10 %787 / 2264
Holliday20 m57,5 m10 %787 / 2264
Kelvin20 m57,5 m10 %787 / 2264
McGinnis20 m57,5 m10 %787 / 2264
Mo y Krill20 m57,5 m10 %787 / 2264
Paige20 m57,5 m10 %787 / 2264
Paradoja20 m57,5 m10 %787 / 2264
Rem20 m57,5 m10 %787 / 2264
Siete20 m57,5 m10 %787 / 2264
Víctor20 m57,5 m10 %787 / 2264
Viscoso20 m57,5 m10 %787 / 2264
Infernus18 m55 m10 %709 / 2165
Garra Gris18 m54 m10 %709 / 2126
Espectro18 m52 m10 %709 / 2047
Bebop20 m50,8 m10 %787 / 2000
Rey Rata20 m50 m10 %787 / 1969
Lady Geist17 m48 m10 %669 / 1890
Lash16 m48 m10 %630 / 1890
Venator18 m47 m10 %709 / 1850
Danny Difunto18 m47 m10 %709 / 1850
Guardia18 m47 m10 %709 / 1850
Bruma20 m46 m10 %787 / 1811
Mina20 m46 m10 %787 / 1811
Salomón20 m45,7 m10 %787 / 1800
Yamato20 m45,7 m10 %787 / 1800
Pocket16 m45,7 m10 %630 / 1800
Silver17 m42 m10 %669 / 1654
El Navajas19,8 m41,1 m10 %779 / 1620
Abrams17 m40 m10 %669 / 1575
Víbora15 m33 m10 %590 / 1300
Billy14 m31,8 m10 %550 / 1250
Vagabundo22 m27 m60 %866 / 1063
Apolo25,4 m25,4 m100 %1000 / 1000
Graves7,6 m17 m50 %300 / 670

La calculadora de daño aún no tiene en cuenta la caída de daño: su DPS es a corta distancia.

Otras mecánicas

Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.