Caída de daño
Las balas hacen todo su daño hasta una primera distancia, luego cada vez menos hasta una segunda, a partir de la cual conservan una parte fija de su daño. Cada arma tiene sus propias distancias. Los datos del juego las dan en unidades: 1 metro = 39,37 unidades.
Comprobado en el juegoComprobado en el juego con Víbora: 590 y 1300 unidades, es decir, 15 m y 33 m.
No comprobado en el juegoEl daño que queda más allá de la segunda distancia (10 % en la mayoría de armas) y la forma de la caída entre ambas distancias salen de los datos del juego y no se han comprobado en el juego.
Distancias de caída de daño de cada héroe
Mayor alcance: Vindicta (20 → 64 m). Menor alcance: Graves (8 → 17 m).
| Héroe | Daño completo hasta | Daño mínimo desde | Daño a larga distancia | Unidades |
|---|---|---|---|---|
| Vindicta | 20 m | 64 m | 10 % | 787 / 2520 |
| Sinclair | 20 m | 60 m | 30 % | 787 / 2362 |
| Celeste | 22 m | 60 m | 10 % | 866 / 2362 |
| Calico | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Dínamo | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| El Portero | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Espejismo | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Hiedra | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Holliday | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Kelvin | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| McGinnis | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Mo y Krill | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Paige | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Paradoja | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Rem | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Siete | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Víctor | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Viscoso | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2264 |
| Infernus | 18 m | 55 m | 10 % | 709 / 2165 |
| Garra Gris | 18 m | 54 m | 10 % | 709 / 2126 |
| Espectro | 18 m | 52 m | 10 % | 709 / 2047 |
| Bebop | 20 m | 50,8 m | 10 % | 787 / 2000 |
| Rey Rata | 20 m | 50 m | 10 % | 787 / 1969 |
| Lady Geist | 17 m | 48 m | 10 % | 669 / 1890 |
| Lash | 16 m | 48 m | 10 % | 630 / 1890 |
| Venator | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1850 |
| Danny Difunto | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1850 |
| Guardia | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1850 |
| Bruma | 20 m | 46 m | 10 % | 787 / 1811 |
| Mina | 20 m | 46 m | 10 % | 787 / 1811 |
| Salomón | 20 m | 45,7 m | 10 % | 787 / 1800 |
| Yamato | 20 m | 45,7 m | 10 % | 787 / 1800 |
| 16 m | 45,7 m | 10 % | 630 / 1800 | |
| Silver | 17 m | 42 m | 10 % | 669 / 1654 |
| El Navajas | 19,8 m | 41,1 m | 10 % | 779 / 1620 |
| Abrams | 17 m | 40 m | 10 % | 669 / 1575 |
| Víbora | 15 m | 33 m | 10 % | 590 / 1300 |
| Billy | 14 m | 31,8 m | 10 % | 550 / 1250 |
| Vagabundo | 22 m | 27 m | 60 % | 866 / 1063 |
| Apolo | 25,4 m | 25,4 m | 100 % | 1000 / 1000 |
| Graves | 7,6 m | 17 m | 50 % | 300 / 670 |
La calculadora de daño aún no tiene en cuenta la caída de daño: su DPS es a corta distancia.
Otras mecánicas
- Almas por nivel (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, y las ganancias de cada héroe.
- Bonos de inversión y el salto de 4,8kLos bonos en cada umbral y el salto de las 4800 almas: daño de arma 18 % → 46 %.
- Multiplicador de disparo a la cabeza×1,455, no ×1,65: medido en el juego, con el daño en la cabeza de cada héroe.
- Acumulación de resistenciasLas resistencias se multiplican: 40 % + 20 % = 52 %. Cada objeto de resistencia y la vida efectiva.
- Escalado del poder espiritualBase y coeficiente de los 164 valores de habilidad que crecen con el poder espiritual.
Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.