
Místico
Siete
Tasa de victorias 55,2 % · Tasa de elección 2,8 % · Partidas 701.992
Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.
Estadísticas base
- Vida
- 730
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 6,7 m/s
- Esprint
- +1,8 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 63
- Daño / bala
- 10,8
- Disparos / s
- 5,83
- Cargador
- 29
- Recarga
- 2,35 s
Habilidades

Habilidad 1
Esfera Eléctrica
Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
- Tiempo de recarga
- 26 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Cargas
- 1
- Retraso de la carga
- 6 s
- Radio
- 4.25m m
- Daño por segundo
- 75
- Duración
- 5 s
- T1+1 Cargas
- T2+28 % Velocidad de movimiento, +1 s Duración
- T3+58.5 Daño por segundo, +1.75m m Radio

Habilidad 2
Carga Estática
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
- Tiempo de recarga
- 42 s
- Alcance de lanzamiento
- 15m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Radio
- 5m m
- Daño
- 35
- Retraso antes de aturdir
- 3.5 s
- Duración del aturdimiento
- 0.9 s
- T1-20 s Tiempo de recarga
- T2+7m m Radio, +5m m Alcance de lanzamiento
- T3+0.9 s Duración del aturdimiento, +160 Daño

Habilidad 3
Sobretensión
Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
- Tiempo de recarga
- 50 s
- Duración
- 10 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Daño eléctrico
- 10
- Daño al saltar
- 10
- Saltos máximos
- 4
- Radio del salto
- 10m m
- T1-18 s Tiempo de recarga
- T2+3m m Velocidad de movimiento, +8 Daño al saltar, +8 Daño eléctrico, +0.23 Daño al saltar, +0.23 Daño eléctrico
- T3-15 TechResistDebuff, +10 s Duración de la desventaja, +10 s Duración

Habilidad definitiva
Nube de Tormenta
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
- Tiempo de recarga
- 205 s
- Duración de la canalización
- 7 s
- Radio
- 30m m
- Radio inicial
- 10m m
- Daño por segundo
- 95
- Radio del ataque
- 7m m
- Daño del ataque
- 75
- Velocidad de vuelo
- 1.5m m
- T1+55 % Resistencia a balas
- T2+10m m Radio, +5m m Radio inicial, +7 s Duración de la canalización
- T3+65 Daño por segundo, +4m m Velocidad de vuelo
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Siete al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Siete. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
ATemplanza56,8 % · comprado 25 %
Vida Adicional56,7 % · comprado 9 %
Expansión Mística55,9 % · comprado 50 %
Aguante Adicional55,8 % · comprado 29 %
Nivel 2
Destructor de Resistencia a Balas58,3 % · comprado 7 %
Ralentización Mística57,6 % · comprado 16 %
Coleccionista de Trofeos57,3 % · comprado 9 %
Compresión de Recarga56,7 % · comprado 29 %
Nivel 3
Expansión Superior57,2 % · comprado 46 %
Duración Superior56,9 % · comprado 67 %
Tiempo de Recarga Superior56,9 % · comprado 39 %
Recarga Rápida56,0 % · comprado 34 %
Nivel 4
Quemadura Espiritual62,2 % · comprado 20 %
Indomable59,9 % · comprado 19 %
Pergamino de Tormenta59,9 % · comprado 14 %
Magnum Mercurial59,6 % · comprado 7 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 199187
3497 favoritos esta semana
- Paso 1
Regeneración Adicional
Cartuchos Monstruosos
Espíritu Adicional
Subidón de Poder - Paso 2
Cartuchos Irruptores
Cargador Progresivo - Paso 3
Espíritu Mejorado
Balas Tóxicas
APies Ligeros
Vulnerabilidad Mística - Paso 4
Espíritu Ilimitado
Robo de Vida Espiritual
Duración Superior - Paso 5
Desbordamiento Espiritual
Exposición Creciente
AInfusor
Quemadura Espiritual - Paso 6
Contrahechizo
ADisipador de Magia
AImparable
ARestaurador - Paso 7
Maleficio Anticuración
Tiempo de Recarga Superior
Tiempo de Recarga Trascendente
Pergamino de Tormenta
ALente de Enfoque
Desgarro Espiritual
Recarga Rápida
Encantamiento Balístico
ASacrificio Sectario
Magnum Mercurial
Disparo Paralizante a la Cabeza - Paso 8
Refutación
Supresor
Barrera Reactiva
Emblema del Hechicero
AFuego Devuelto
APiel de Metal
Resiliencia Espiritual
Coraza Reforzada
Rompehechizos
Gigante
Indomable
ID de build 312162
3356 favoritos esta semana
- Paso 1
Regeneración Adicional
Supresor
Cartuchos Monstruosos
Espíritu Adicional
Subidón de Poder
Balas Tóxicas
Robo de Vida Espiritual - Paso 2
ARito Curativo
Emblema del Hechicero
Protección Espiritual
Barrera Reactiva - Paso 3
APies Ligeros
Espíritu Mejorado
Compresión de Recarga
Vulnerabilidad Mística
Espíritu Ilimitado
Duración Superior
Exposición Creciente - Paso 4
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Coraza Reforzada
AOla de Silencio - Paso 5
Sanguijuela
Quemadura Espiritual
AImparable
Rompehechizos
AInfusor
Indomable
Magnum Mercurial
Pergamino de Tormenta - Paso 6
AReliquia Maldita
AAzote
Tiempo de Recarga Superior - Paso 7
Contrahechizo
ADisipador de Magia
ATransformación Etérea
ARestaurador
Tiempo de Recarga Trascendente - Paso 8
Protección de Vidente
Gigante
Burlar a la Muerte
AColoso
Desbordamiento Espiritual
Disparo Paralizante a la Cabeza
ID de build 626183
3132 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos Monstruosos
Carga Adicional
Botas de Esprintar
Coleccionista de Trofeos
Espíritu Adicional
Expansión Mística - Paso 2
ARito Curativo
Refutación - Paso 3
Ampliador de Duración
Emblema del Hechicero
Robo de Vida Espiritual
Encantamiento Balístico
Desgarro Espiritual
Compresión de Recarga
Ralentización Mística
Espíritu Mejorado
Regeneración Radiante
Tiempo de Recarga Superior
Duración Superior
Recarga Rápida
Expansión Superior - Paso 4
AInfusor
Vulnerabilidad Mística
Exposición Creciente
AImparable
ARestaurador
Pergamino de Tormenta
Espíritu Ilimitado
Quemadura Espiritual
Tiempo de Recarga Trascendente - Paso 5
APiel de Metal
Resiliencia Espiritual
ADisipador de Magia
Contrahechizo
Coraza Reforzada
Rompehechizos
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Siete. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron. Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió. Se rió mientras se liberaba de su cautiverio. Se rió mientras sus captores se encogían de miedo. Se rió mientras masacraba a sus verdugos. Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años. Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.