Hasar düşüşü
Mermiler ilk mesafeye kadar tam hasar verir, ardından ikinci mesafeye kadar giderek daha az; bunun ötesinde hasarlarının sabit bir payını korurlar. Her silahın kendi mesafeleri vardır. Oyun verileri bunları birim olarak verir: 1 metre = 39,37 birim.
Oyunda doğrulandıOyunda Engerek üzerinde doğrulandı: 590 ve 1.300 birim, yani 15 m ve 33 m.
Oyunda doğrulanmadıİkinci mesafenin ötesinde kalan hasar (çoğu silah için %10) ve iki mesafe arasındaki düşüşün biçimi oyun verilerinden gelir, oyunda doğrulanmadı.
Her kahramanın hasar düşüşü menzili
En uzun düşüş mesafesi: İntikamcı (20 → 64 m). En kısa: Graves (8 → 17 m).
| Kahraman | Tam hasar sınırı | En düşük hasar başlangıcı | Uzak mesafede hasar | Birim |
|---|---|---|---|---|
| İntikamcı | 20 m | 64 m | %10 | 787 / 2.520 |
| Sinclair | 20 m | 60 m | %30 | 787 / 2.362 |
| Celeste | 22 m | 60 m | %10 | 866 / 2.362 |
| Balçık | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Dinamo | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Holliday | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Kaliko | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Kapıcı | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Kelvin | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| McGinnis | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Mo ve Krill | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Paige | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Paradoks | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Rem | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Sarmaşık | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Vaha | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Victor | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Yedi | 20 m | 57,5 m | %10 | 787 / 2.264 |
| Kundakçı | 18 m | 55 m | %10 | 709 / 2.165 |
| Gri Pençe | 18 m | 54 m | %10 | 709 / 2.126 |
| Tayf | 18 m | 52 m | %10 | 709 / 2.047 |
| Bebop | 20 m | 50,8 m | %10 | 787 / 2.000 |
| Fare Kral | 20 m | 50 m | %10 | 787 / 1.969 |
| Leydi Geist | 17 m | 48 m | %10 | 669 / 1.890 |
| Kırbaç | 16 m | 48 m | %10 | 630 / 1.890 |
| Avcı | 18 m | 47 m | %10 | 709 / 1.850 |
| Bekçi | 18 m | 47 m | %10 | 709 / 1.850 |
| Ölü Adam Danny | 18 m | 47 m | %10 | 709 / 1.850 |
| Duman | 20 m | 46 m | %10 | 787 / 1.811 |
| Mina | 20 m | 46 m | %10 | 787 / 1.811 |
| Solomon | 20 m | 45,7 m | %10 | 787 / 1.800 |
| Yamato | 20 m | 45,7 m | %10 | 787 / 1.800 |
| Sıska | 16 m | 45,7 m | %10 | 630 / 1.800 |
| Silver | 17 m | 42 m | %10 | 669 / 1.654 |
| Hançer | 19,8 m | 41,1 m | %10 | 779 / 1.620 |
| Abrams | 17 m | 40 m | %10 | 669 / 1.575 |
| Engerek | 15 m | 33 m | %10 | 590 / 1.300 |
| Billy | 14 m | 31,8 m | %10 | 550 / 1.250 |
| Serseri | 22 m | 27 m | %60 | 866 / 1.063 |
| Apollo | 25,4 m | 25,4 m | %100 | 1.000 / 1.000 |
| Graves | 7,6 m | 17 m | %50 | 300 / 670 |
Hasar hesaplayıcı henüz hasar düşüşünü hesaba katmaz: DPS değerleri yakın mesafe içindir.
Diğer mekanikler
- Seviye başına ruh (boon)35 seviye atlama, 200 ile 48.600 ruh arası ve her kahramanın kazanımları.
- Yatırım bonusları ve 4.8k sıçramasıHer eşikteki bonuslar ve 4.800 ruh sıçraması: silah hasarı %18 → %46.
- Kafa vuruşu çarpanı×1,455, ×1,65 değil: oyunda ölçüldü, her kahramanın kafa vuruşu hasarıyla.
- Direnç birikimiDirençler çarpılır: %40 + %20 = %52. Tüm direnç eşyaları ve efektif can.
- Ruh gücü ölçeklemesiRuh gücüyle artan 164 yetenek değerinin temeli ve katsayısı.
Oyun verileri deadlock-api.com’dan alınır, 18.10.2026 tarihinde eşitlendi. Tablolar her yamayla güncellenir.