
Hasar hesaplayıcı
Fare Kral (Rat King): hasar ve DPS
Eşyasız Fare Kral, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.
Silah
- Mermi başına hasar
- 6
- Atış başına mermi
- 2
- Saniyedeki atış
- 3,33
- Şarjör
- 24
- Şarjör değiştirme
- 2,8 s
- Kafa vuruşu çarpanı
- ×1,245
- Tam hasar sınırı / en düşük hasar başlangıcı
- 20 m / 50 m
Seviye başına DPS, can ve ruh gücü
Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
| Seviye | Ruh | Mermi | DPS | Şarjör değişimiyle DPS | Can | Ruh gücü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 6 | 40 | 28,8 | 800 | 0 |
| 1 | 200 | 6,18 | 41,2 | 29,7 | 850 | 1,1 |
| 2 | 500 | 6,36 | 42,4 | 30,5 | 900 | 2,2 |
| 3 | 900 | 6,54 | 43,6 | 31,4 | 950 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 6,72 | 44,8 | 32,3 | 1.000 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 6,9 | 46 | 33,1 | 1.050 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 7,08 | 47,2 | 34 | 1.100 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 7,26 | 48,4 | 34,8 | 1.150 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 7,44 | 49,6 | 35,7 | 1.200 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 7,62 | 50,8 | 36,6 | 1.250 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 7,8 | 52 | 37,4 | 1.300 | 11 |
| 11 | 6.000 | 7,98 | 53,2 | 38,3 | 1.350 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 8,16 | 54,4 | 39,2 | 1.400 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 8,34 | 55,6 | 40 | 1.450 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 8,52 | 56,8 | 40,9 | 1.500 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 8,7 | 58 | 41,8 | 1.550 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 8,88 | 59,2 | 42,6 | 1.600 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 9,06 | 60,4 | 43,5 | 1.650 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 9,24 | 61,6 | 44,4 | 1.700 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 9,42 | 62,8 | 45,2 | 1.750 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 9,6 | 64 | 46,1 | 1.800 | 22 |
| 21 | 14.900 | 9,78 | 65,2 | 46,9 | 1.850 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 9,96 | 66,4 | 47,8 | 1.900 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 10,14 | 67,6 | 48,7 | 1.950 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 10,32 | 68,8 | 49,5 | 2.000 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 10,5 | 70 | 50,4 | 2.050 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 10,68 | 71,2 | 51,3 | 2.100 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 10,86 | 72,4 | 52,1 | 2.150 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 11,04 | 73,6 | 53 | 2.200 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 11,22 | 74,8 | 53,9 | 2.250 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 11,4 | 76 | 54,7 | 2.300 | 33 |
| 31 | 35.000 | 11,58 | 77,2 | 55,6 | 2.350 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 11,76 | 78,4 | 56,4 | 2.400 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 11,94 | 79,6 | 57,3 | 2.450 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 12,12 | 80,8 | 58,2 | 2.500 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 12,3 | 82 | 59 | 2.550 | 38,5 |
4.8k sıçramasıyla
4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Fare Kral kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 50,8 değerinden 74,2 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi
değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenek 1
Hurda Bombası
Bekleme süresi 26 sn (T1 -8 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hareket Hızı 20 ×0,08 28 — 
Yetenek 2
Fare Sürüsü
Bekleme süresi 24 sn
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Isırık Başına Hasar 8 ×0,08 16 T3 +8 
Yetenek 3
Kraliyet Bezdirgânlığı
Bekleme süresi 22 sn (T2 -8 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Mermi Sekme İhtimali 15 ×0,1 25 T2 +15 
Nihai yetenek
Çok Yaşa Farenya!
Bekleme süresi 160 sn
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.