
Hasar hesaplayıcı
Mo ve Krill (Mo & Krill): hasar ve DPS
Eşyasız Mo ve Krill, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.
Silah
- Mermi başına hasar
- 2,82
- Atış başına mermi
- 4
- Saniyedeki atış
- 5,29
- Şarjör
- 20
- Şarjör değiştirme
- 2,82 s
- Kafa vuruşu çarpanı
- ×1,455
- Tam hasar sınırı / en düşük hasar başlangıcı
- 20 m / 57,5 m
Seviye başına DPS, can ve ruh gücü
Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
| Seviye | Ruh | Mermi | DPS | Şarjör değişimiyle DPS | Can | Ruh gücü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2,82 | 59,7 | 34,2 | 930 | 0 |
| 1 | 200 | 2,9 | 61,5 | 35,2 | 995 | 1,1 |
| 2 | 500 | 2,99 | 63,3 | 36,2 | 1.060 | 2,2 |
| 3 | 900 | 3,07 | 65,1 | 37,3 | 1.125 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 3,16 | 66,9 | 38,3 | 1.190 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 3,24 | 68,6 | 39,3 | 1.255 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 3,33 | 70,4 | 40,3 | 1.320 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 3,41 | 72,2 | 41,4 | 1.385 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 3,5 | 74 | 42,4 | 1.450 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 3,58 | 75,8 | 43,4 | 1.515 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 3,67 | 77,6 | 44,4 | 1.580 | 11 |
| 11 | 6.000 | 3,75 | 79,4 | 45,5 | 1.645 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 3,84 | 81,2 | 46,5 | 1.710 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 3,92 | 83 | 47,5 | 1.775 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 4,01 | 84,8 | 48,6 | 1.840 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 4,09 | 86,6 | 49,6 | 1.905 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 4,18 | 88,4 | 50,6 | 1.970 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 4,26 | 90,2 | 51,6 | 2.035 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 4,34 | 91,9 | 52,7 | 2.100 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 4,43 | 93,7 | 53,7 | 2.165 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 4,51 | 95,5 | 54,7 | 2.230 | 22 |
| 21 | 14.900 | 4,6 | 97,3 | 55,7 | 2.295 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 4,68 | 99,1 | 56,8 | 2.360 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 4,77 | 100,9 | 57,8 | 2.425 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 4,85 | 102,7 | 58,8 | 2.490 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 4,94 | 104,5 | 59,8 | 2.555 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 5,02 | 106,3 | 60,9 | 2.620 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 5,11 | 108,1 | 61,9 | 2.685 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 5,19 | 109,9 | 62,9 | 2.750 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 5,28 | 111,7 | 64 | 2.815 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 5,36 | 113,5 | 65 | 2.880 | 33 |
| 31 | 35.000 | 5,45 | 115,3 | 66 | 2.945 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 5,53 | 117 | 67 | 3.010 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 5,62 | 118,8 | 68,1 | 3.075 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 5,7 | 120,6 | 69,1 | 3.140 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 5,78 | 122,4 | 70,1 | 3.205 | 38,5 |
4.8k sıçramasıyla
4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Mo ve Krill kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 75,8 değerinden 110,7 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi
değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenek 1
Gözdağı
Bekleme süresi 13 sn (T2 -5 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hasar 50 ×0,75 125 T1 +35 
Yetenek 2
Tünel
Bekleme süresi 40 sn (T3 -20 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Saniye Başına Hasar 75 ×1,488 223,8 T1 +50 
Yetenek 3
Kum Fırlatma
Bekleme süresi 40 sn (T3 -25 s)
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

Nihai yetenek
Dayak
Bekleme süresi 150 sn (T2 -30 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Saniye Başına Hasar 40 ×0,6 100 T3 +40, T3 +0,4 ×SP