Hasar hesaplayıcı

Mo ve Krill (Mo & Krill): hasar ve DPS

Eşyasız Mo ve Krill, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.

Silah

Mermi başına hasar
2,82
Atış başına mermi
4
Saniyedeki atış
5,29
Şarjör
20
Şarjör değiştirme
2,82 s

Seviye başına DPS, can ve ruh gücü

Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

SeviyeRuhMermiDPSŞarjör değişimiyle DPSCanRuh gücü
002,8259,734,29300
12002,961,535,29951,1
25002,9963,336,21.0602,2
39003,0765,137,31.1253,3
41.4003,1666,938,31.1904,4
52.0003,2468,639,31.2555,5
62.6003,3370,440,31.3206,6
73.2003,4172,241,41.3857,7
83.9003,57442,41.4508,8
94.6003,5875,843,41.5159,9
105.3003,6777,644,41.58011
116.0003,7579,445,51.64512,1
126.8003,8481,246,51.71013,2
137.6003,928347,51.77514,3
148.4004,0184,848,61.84015,4
159.2004,0986,649,61.90516,5
1610.1004,1888,450,61.97017,6
1711.0004,2690,251,62.03518,7
1811.9004,3491,952,72.10019,8
1912.8004,4393,753,72.16520,9
2013.8004,5195,554,72.23022
2114.9004,697,355,72.29523,1
2216.1004,6899,156,82.36024,2
2317.4004,77100,957,82.42525,3
2418.9004,85102,758,82.49026,4
2520.6004,94104,559,82.55527,5
2622.5005,02106,360,92.62028,6
2724.6005,11108,161,92.68529,7
2826.9005,19109,962,92.75030,8
2929.4005,28111,7642.81531,9
3032.1005,36113,5652.88033
3135.0005,45115,3662.94534,1
3238.1005,53117673.01035,2
3341.4005,62118,868,13.07536,3
3444.9005,7120,669,13.14037,4
3548.6005,78122,470,13.20538,5

4.8k sıçramasıyla

4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Mo ve Krill kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 75,8 değerinden 110,7 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi

değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

  • Yetenek 1

    Gözdağı

    Bekleme süresi 13 sn (T2 -5 s)

    DeğerTemelKatsayı100 ruh gücündeGeliştirmeler
    Hasar50×0,75125T1 +35
  • Yetenek 2

    Tünel

    Bekleme süresi 40 sn (T3 -20 s)

    DeğerTemelKatsayı100 ruh gücündeGeliştirmeler
    Saniye Başına Hasar75×1,488223,8T1 +50
  • Yetenek 3

    Kum Fırlatma

    Bekleme süresi 40 sn (T3 -25 s)

    Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

  • Nihai yetenek

    Dayak

    Bekleme süresi 150 sn (T2 -30 s)

    DeğerTemelKatsayı100 ruh gücündeGeliştirmeler
    Saniye Başına Hasar40×0,6100T3 +40, T3 +0,4 ×SP

Ayrıca bakın