
Hasar hesaplayıcı
Apollo: hasar ve DPS
Eşyasız Apollo, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.
Silah
- Mermi başına hasar
- 18,5
- Atış başına mermi
- 1
- Saniyedeki atış
- 2,63
- Şarjör
- 15
- Şarjör değiştirme
- 2,5 s
- Kafa vuruşu çarpanı
- ×1,455
- Tam hasar sınırı / en düşük hasar başlangıcı
- 25,4 m / 25,4 m
Seviye başına DPS, can ve ruh gücü
Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
| Seviye | Ruh | Mermi | DPS | Şarjör değişimiyle DPS | Can | Ruh gücü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 18,5 | 48,7 | 33,8 | 770 | 0 |
| 1 | 200 | 19,33 | 50,9 | 35,4 | 815 | 1,1 |
| 2 | 500 | 20,15 | 53 | 36,9 | 860 | 2,2 |
| 3 | 900 | 20,98 | 55,2 | 38,4 | 905 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 21,8 | 57,4 | 39,9 | 950 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 22,63 | 59,5 | 41,4 | 995 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 23,45 | 61,7 | 42,9 | 1.040 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 24,28 | 63,9 | 44,4 | 1.085 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 25,1 | 66,1 | 45,9 | 1.130 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 25,93 | 68,2 | 47,4 | 1.175 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 26,75 | 70,4 | 48,9 | 1.220 | 11 |
| 11 | 6.000 | 27,58 | 72,6 | 50,4 | 1.265 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 28,4 | 74,7 | 52 | 1.310 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 29,23 | 76,9 | 53,5 | 1.355 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 30,05 | 79,1 | 55 | 1.400 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 30,88 | 81,3 | 56,5 | 1.445 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 31,7 | 83,4 | 58 | 1.490 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 32,53 | 85,6 | 59,5 | 1.535 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 33,35 | 87,8 | 61 | 1.580 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 34,18 | 89,9 | 62,5 | 1.625 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 35 | 92,1 | 64 | 1.670 | 22 |
| 21 | 14.900 | 35,83 | 94,3 | 65,5 | 1.715 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 36,65 | 96,4 | 67 | 1.760 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 37,47 | 98,6 | 68,6 | 1.805 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 38,3 | 100,8 | 70,1 | 1.850 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 39,13 | 103 | 71,6 | 1.895 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 39,95 | 105,1 | 73,1 | 1.940 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 40,78 | 107,3 | 74,6 | 1.985 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 41,6 | 109,5 | 76,1 | 2.030 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 42,43 | 111,6 | 77,6 | 2.075 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 43,25 | 113,8 | 79,1 | 2.120 | 33 |
| 31 | 35.000 | 44,08 | 116 | 80,6 | 2.165 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 44,9 | 118,2 | 82,1 | 2.210 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 45,72 | 120,3 | 83,6 | 2.255 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 46,55 | 122,5 | 85,2 | 2.300 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 47,38 | 124,7 | 86,7 | 2.345 | 38,5 |
4.8k sıçramasıyla
4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Apollo kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 68,2 değerinden 99,6 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi
değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenek 1
Sıyrılma Mührü
Bekleme süresi 12 sn
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hasar 85 ×1,3 215 — 
Yetenek 2
Karşı Hamle
Bekleme süresi 22 sn (T1 -8 s)
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

Yetenek 3
Kusursuz Saplama
Bekleme süresi 26 sn (T2 -12 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Minimum Zamanlama Hasarı 25 ×0,55 80 T3 +30, T3 +1,15 Maksimum Zamanlama Hasarı 40 ×0,9 130 T3 +45, T3 +1,15 Mükemmel Hasar 65 ×1,55 220 T3 +65, T3 +1,15 
Nihai yetenek
Itani Lo Sahn
Bekleme süresi 145 sn (T2 -35 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Çarpma Hasarı 70 ×0,77 147 — Geciktirmeli Hasar 200 ×2,6 460 —