
Hasar hesaplayıcı
Tayf (Wraith): hasar ve DPS
Eşyasız Tayf, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.
Silah
- Mermi başına hasar
- 5,64
- Atış başına mermi
- 1
- Saniyedeki atış
- 10,58
- Şarjör
- 52
- Şarjör değiştirme
- 2,82 s
- Kafa vuruşu çarpanı
- ×1,455
- Tam hasar sınırı / en düşük hasar başlangıcı
- 18 m / 52 m
Seviye başına DPS, can ve ruh gücü
Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
| Seviye | Ruh | Mermi | DPS | Şarjör değişimiyle DPS | Can | Ruh gücü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 5,64 | 59,7 | 37,9 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 5,78 | 61,2 | 38,9 | 765 | 1,1 |
| 2 | 500 | 5,92 | 62,6 | 39,8 | 800 | 2,2 |
| 3 | 900 | 6,06 | 64,1 | 40,7 | 835 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 6,2 | 65,6 | 41,7 | 870 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 6,34 | 67,1 | 42,6 | 905 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 6,48 | 68,6 | 43,6 | 940 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 6,62 | 70,1 | 44,5 | 975 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 6,76 | 71,5 | 45,5 | 1.010 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 6,9 | 73 | 46,4 | 1.045 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 7,04 | 74,5 | 47,3 | 1.080 | 11 |
| 11 | 6.000 | 7,18 | 76 | 48,3 | 1.115 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 7,32 | 77,5 | 49,2 | 1.150 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 7,46 | 78,9 | 50,2 | 1.185 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 7,6 | 80,4 | 51,1 | 1.220 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 7,74 | 81,9 | 52 | 1.255 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 7,88 | 83,4 | 53 | 1.290 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 8,02 | 84,9 | 53,9 | 1.325 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 8,16 | 86,3 | 54,9 | 1.360 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 8,3 | 87,8 | 55,8 | 1.395 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 8,44 | 89,3 | 56,7 | 1.430 | 22 |
| 21 | 14.900 | 8,58 | 90,8 | 57,7 | 1.465 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 8,72 | 92,3 | 58,6 | 1.500 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 8,86 | 93,8 | 59,6 | 1.535 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 9 | 95,2 | 60,5 | 1.570 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 9,14 | 96,7 | 61,5 | 1.605 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 9,28 | 98,2 | 62,4 | 1.640 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 9,42 | 99,7 | 63,3 | 1.675 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 9,56 | 101,2 | 64,3 | 1.710 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 9,7 | 102,6 | 65,2 | 1.745 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 9,84 | 104,1 | 66,2 | 1.780 | 33 |
| 31 | 35.000 | 9,98 | 105,6 | 67,1 | 1.815 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 10,12 | 107,1 | 68 | 1.850 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 10,26 | 108,6 | 69 | 1.885 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 10,4 | 110,1 | 69,9 | 1.920 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 10,54 | 111,5 | 70,9 | 1.955 | 38,5 |
4.8k sıçramasıyla
4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Tayf kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 73 değerinden 106,6 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi
değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenek 1
Kart Hilesi
Bekleme süresi 0,6 sn
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hasar 45 ×0,55 100 T2 +40, T2 +0,4 ×SP 
Yetenek 2
Zihinsel Seyahat
Bekleme süresi 46 sn (T3 -32 s)
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

Yetenek 3
Tam Otomatik
Bekleme süresi 45 sn (T1 -20 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Mermi Başına Büyü Hasarı 2 ×0,045 6,5 T3 +0,045 ×SP 
Nihai yetenek
Telekinezi
Bekleme süresi 150 sn (T2 -45 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hasar 100 ×1 200 T1 +100