
Hasar hesaplayıcı
Bebop: hasar ve DPS
Eşyasız Bebop, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.
Silah
- Mermi başına hasar
- 4,98
- Atış başına mermi
- 1
- Saniyedeki atış
- 11,9
- Şarjör
- 66
- Şarjör değiştirme
- 2,35 s
- Kafa vuruşu çarpanı
- ×1,455
- Tam hasar sınırı / en düşük hasar başlangıcı
- 20 m / 50,8 m
Seviye başına DPS, can ve ruh gücü
Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
| Seviye | Ruh | Mermi | DPS | Şarjör değişimiyle DPS | Can | Ruh gücü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 4,98 | 59,3 | 41,6 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 5,1 | 60,7 | 42,6 | 932 | 1,1 |
| 2 | 500 | 5,21 | 62 | 43,6 | 984 | 2,2 |
| 3 | 900 | 5,33 | 63,4 | 44,5 | 1.036 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 5,44 | 64,8 | 45,5 | 1.088 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 5,56 | 66,1 | 46,4 | 1.140 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 5,67 | 67,5 | 47,4 | 1.192 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 5,79 | 68,9 | 48,4 | 1.244 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 5,9 | 70,2 | 49,3 | 1.296 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 6,02 | 71,6 | 50,3 | 1.348 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 6,13 | 73 | 51,3 | 1.400 | 11 |
| 11 | 6.000 | 6,25 | 74,3 | 52,2 | 1.452 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 6,36 | 75,7 | 53,2 | 1.504 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 6,48 | 77,1 | 54,1 | 1.556 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 6,59 | 78,5 | 55,1 | 1.608 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 6,71 | 79,8 | 56,1 | 1.660 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 6,82 | 81,2 | 57 | 1.712 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 6,94 | 82,6 | 58 | 1.764 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 7,05 | 83,9 | 58,9 | 1.816 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 7,17 | 85,3 | 59,9 | 1.868 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 7,28 | 86,7 | 60,9 | 1.920 | 22 |
| 21 | 14.900 | 7,4 | 88 | 61,8 | 1.972 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 7,51 | 89,4 | 62,8 | 2.024 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 7,63 | 90,8 | 63,8 | 2.076 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 7,74 | 92,1 | 64,7 | 2.128 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 7,86 | 93,5 | 65,7 | 2.180 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 7,97 | 94,9 | 66,6 | 2.232 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 8,09 | 96,3 | 67,6 | 2.284 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 8,2 | 97,6 | 68,6 | 2.336 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 8,32 | 99 | 69,5 | 2.388 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 8,43 | 100,4 | 70,5 | 2.440 | 33 |
| 31 | 35.000 | 8,55 | 101,7 | 71,4 | 2.492 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 8,66 | 103,1 | 72,4 | 2.544 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 8,78 | 104,5 | 73,4 | 2.596 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 8,89 | 105,8 | 74,3 | 2.648 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 9,01 | 107,2 | 75,3 | 2.700 | 38,5 |
4.8k sıçramasıyla
4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Bebop kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 71,6 değerinden 104,5 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi
değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenek 1
Patlayıcı Aparkat
Bekleme süresi 22 sn (T1 -11 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Alan Hasarı 75 ×0,6 135 — 
Yetenek 2
Yapışkan Bomba
Bekleme süresi 18 sn (T1 -8 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hasar 85 ×1,5 235 T2 +85 Yapışkan Bomba Hasarı 2,5 ×0,01 3,5 — Yapışkan Bomba Hasarı 1 ×0,002 1,2 — 
Yetenek 3
Çengel Kol
Bekleme süresi 23 sn (T3 -11,5 s)
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

Nihai yetenek
Hiper Işın
Bekleme süresi 120 sn (T1 -20 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Saniye Başına Hasar 160 ×2,511 411,1 T2 +108