
Hasar hesaplayıcı
Dinamo (Dynamo): hasar ve DPS
Eşyasız Dinamo, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.
Silah
- Mermi başına hasar
- 12,6
- Atış başına mermi
- 1
- Saniyedeki atış
- 3,81
- Şarjör
- 20
- Şarjör değiştirme
- 2,35 s
- Kafa vuruşu çarpanı
- ×1,455
- Tam hasar sınırı / en düşük hasar başlangıcı
- 20 m / 57,5 m
Seviye başına DPS, can ve ruh gücü
Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
| Seviye | Ruh | Mermi | DPS | Şarjör değişimiyle DPS | Can | Ruh gücü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 12,6 | 48 | 33,2 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 13,1 | 49,9 | 34,5 | 941 | 1,1 |
| 2 | 500 | 13,6 | 51,8 | 35,8 | 1.002 | 2,2 |
| 3 | 900 | 14,1 | 53,7 | 37,1 | 1.063 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 14,6 | 55,6 | 38,4 | 1.124 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 15,1 | 57,5 | 39,7 | 1.185 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 15,6 | 59,4 | 41,1 | 1.246 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 16,1 | 61,3 | 42,4 | 1.307 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 16,6 | 63,2 | 43,7 | 1.368 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 17,1 | 65,1 | 45 | 1.429 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 17,6 | 67 | 46,3 | 1.490 | 11 |
| 11 | 6.000 | 18,1 | 69 | 47,6 | 1.551 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 18,6 | 70,9 | 48,9 | 1.612 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 19,1 | 72,8 | 50,3 | 1.673 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 19,6 | 74,7 | 51,6 | 1.734 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 20,1 | 76,6 | 52,9 | 1.795 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 20,6 | 78,5 | 54,2 | 1.856 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 21,1 | 80,4 | 55,5 | 1.917 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 21,6 | 82,3 | 56,8 | 1.978 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 22,1 | 84,2 | 58,2 | 2.039 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 22,6 | 86,1 | 59,5 | 2.100 | 22 |
| 21 | 14.900 | 23,1 | 88 | 60,8 | 2.161 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 23,6 | 89,9 | 62,1 | 2.222 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 24,1 | 91,8 | 63,4 | 2.283 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 24,6 | 93,7 | 64,7 | 2.344 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 25,1 | 95,6 | 66,1 | 2.405 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 25,6 | 97,5 | 67,4 | 2.466 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 26,1 | 99,4 | 68,7 | 2.527 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 26,6 | 101,3 | 70 | 2.588 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 27,1 | 103,2 | 71,3 | 2.649 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 27,6 | 105,1 | 72,6 | 2.710 | 33 |
| 31 | 35.000 | 28,1 | 107 | 73,9 | 2.771 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 28,6 | 109 | 75,3 | 2.832 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 29,1 | 110,9 | 76,6 | 2.893 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 29,6 | 112,8 | 77,9 | 2.954 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 30,1 | 114,7 | 79,2 | 3.015 | 38,5 |
4.8k sıçramasıyla
4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Dinamo kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 65,1 değerinden 95,1 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi
değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenek 1
Kinetik Dalga
Bekleme süresi 26 sn
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hasar 115 ×1,55 270 T3 +135 
Yetenek 2
Kuantum Dolanıklık
Bekleme süresi 20 sn (T2 -6 s)
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

Yetenek 3
İyileştirici Aurora
Bekleme süresi 48 sn (T2 -20 s)
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

Nihai yetenek
Tekillik
Bekleme süresi 250 sn
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Saniye Başına Hasar 75 ×0,28 103 —