Oyun mekanikleri

Direnç birikimi

Farklı kaynaklardan gelen dirençler toplanmaz: her kaynak, diğerlerinin geçirdiği hasardan kendi payını engeller. %40 ve %20, %60 değil %52 eder.

toplam direnç = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …

Oyunda doğrulandıKural oyunda istatistik paneliyle doğrulandı: hesaplayıcı bunu her kaynağa uygular.

En iyi direnç eşyalarını birleştirmek

Her türün en güçlü eşyaları üst üste. Toplam, basit toplamdan daha yavaş artar.

EşyalarBasit toplamGerçek toplam
Mermi Dayanıklılığı%30%30,0
Mermi Dayanıklılığı ve Savaş Yeleği%48%42,6
Mermi Dayanıklılığı, Savaş Yeleği ve Kefen Yırtan%63%51,2
Mermi Dayanıklılığı, Savaş Yeleği, Kefen Yırtan ve Metal Deri%75%57,1
Büyü Dayanıklılığı%30%30,0
Büyü Dayanıklılığı ve Cadı Zırhı%52%45,4
Büyü Dayanıklılığı, Cadı Zırhı ve Büyücü Amblemi%70%55,2
Büyü Dayanıklılığı, Cadı Zırhı, Büyücü Amblemi ve Büyü Bozan%88%63,3

Efektif can

Efektif can = can ÷ (1 − direnç): dirençlerden önce öldürmek için gereken hasar. 2.500 canla:

DirençEfektif can
%0,02.500
%30,03.571
%42,64.355
%51,25.124
%57,15.823

Kendi dirençleri olan kahramanlar: Kırbaç (%10 Ruh direnci) ve Sıska (-%15 Ruh direnci).

Mermi direnci veren eşyalar

Ruh direnci veren eşyalar

EşyaKademeRuhDirenç
Büyü DayanıklılığıT33.200%30
Cadı ZırhıT46.400%22
Büyücü AmblemiT21.600%18
Büyü BozanT46.400%18
Artan HassasiyetT46.400%17
SusturucuT46.400%12
Büyük GenişlemeT33.200%10
Etki Geçirme BüyüsüT33.200%10
Boyun EğmezT46.400%10
İyileştirici TempoT46.400%10
AşılayıcıT46.400%10
Kutup PatlamasıT46.400%10
Şifalı MadalyonT21.600%8
Mistik HassasiyetT21.600%8
Kanlı HaraçT33.200%8
Soğuk DalgaT21.600%6
Yankı ParçasıT46.400%5

Direnç azaltma

Oyunda doğrulanmadıHedefin direncini düşüren etkilerin dirençler gibi birleştiği, sonra hedefin direncinden çıkarıldığı varsayılır; direnç 0’ın altına inebilir (deadlock.wiki kuralı). Direnç azaltan eşyalar:

Diğer mekanikler

Oyun verileri deadlock-api.com’dan alınır, 18.10.2026 tarihinde eşitlendi. Tablolar her yamayla güncellenir.