
Hasar hesaplayıcı
Kırbaç (Lash): hasar ve DPS
Eşyasız Kırbaç, her seviye atlamada; değerler hasar hesaplayıcının motoruyla oyun verilerinden hesaplandı. Eşyalar, geliştirmeler ve kafa vuruşları bu sayıları değiştirir: bir build denemek için hesaplayıcıyı açın.
Silah
- Mermi başına hasar
- 8,46
- Atış başına mermi
- 1
- Saniyedeki atış
- 5,83
- Şarjör
- 29
- Şarjör değiştirme
- 2,35 s
- Kafa vuruşu çarpanı
- ×1,455
- Tam hasar sınırı / en düşük hasar başlangıcı
- 16 m / 48 m
Seviye başına DPS, can ve ruh gücü
Şarjör değişimiyle DPS, şarjör değiştirmeye harcanan süreyi de sayar. Eşya yok: yatırım bonusları ilk satın alımlarla başlar. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
| Seviye | Ruh | Mermi | DPS | Şarjör değişimiyle DPS | Can | Ruh gücü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 8,46 | 49,3 | 33,5 | 780 | 0 |
| 1 | 200 | 8,77 | 51,1 | 34,7 | 830 | 1,1 |
| 2 | 500 | 9,08 | 52,9 | 36 | 880 | 2,2 |
| 3 | 900 | 9,39 | 54,8 | 37,2 | 930 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 9,7 | 56,6 | 38,4 | 980 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 10,01 | 58,4 | 39,6 | 1.030 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 10,32 | 60,2 | 40,9 | 1.080 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 10,63 | 62 | 42,1 | 1.130 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 10,94 | 63,8 | 43,3 | 1.180 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 11,25 | 65,6 | 44,5 | 1.230 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 11,56 | 67,4 | 45,8 | 1.280 | 11 |
| 11 | 6.000 | 11,87 | 69,2 | 47 | 1.330 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 12,18 | 71 | 48,2 | 1.380 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 12,49 | 72,8 | 49,5 | 1.430 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 12,8 | 74,6 | 50,7 | 1.480 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 13,11 | 76,4 | 51,9 | 1.530 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 13,42 | 78,3 | 53,1 | 1.580 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 13,73 | 80,1 | 54,4 | 1.630 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 14,04 | 81,9 | 55,6 | 1.680 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 14,35 | 83,7 | 56,8 | 1.730 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 14,66 | 85,5 | 58,1 | 1.780 | 22 |
| 21 | 14.900 | 14,97 | 87,3 | 59,3 | 1.830 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 15,28 | 89,1 | 60,5 | 1.880 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 15,59 | 90,9 | 61,7 | 1.930 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 15,9 | 92,7 | 63 | 1.980 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 16,21 | 94,5 | 64,2 | 2.030 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 16,52 | 96,3 | 65,4 | 2.080 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 16,83 | 98,1 | 66,6 | 2.130 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 17,14 | 99,9 | 67,9 | 2.180 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 17,45 | 101,7 | 69,1 | 2.230 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 17,76 | 103,6 | 70,3 | 2.280 | 33 |
| 31 | 35.000 | 18,07 | 105,4 | 71,6 | 2.330 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 18,38 | 107,2 | 72,8 | 2.380 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 18,69 | 109 | 74 | 2.430 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 19 | 110,8 | 75,2 | 2.480 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 19,31 | 112,6 | 76,5 | 2.530 | 38,5 |
4.8k sıçramasıyla
4.800 ruhta (9 seviye atlama) tümünü Silah eşyalarına harcamak, Kırbaç kahramanının DPS’ini yalnızca yatırım bonusuyla (+%46 silah hasarı) 65,6 değerinden 95,8 değerine çıkarır; eşyaların kendi istatistikleri buna dahil değildir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar
Yetenekler ve ruh gücü ölçeklemesi
değer = temel + katsayı × ruh gücü. T1 ile T3 arası geliştirmeler değere, ×SP ile işaretliyse katsayıya eklenir. Tablonun tamamı ve ayrıntılar

Yetenek 1
Yer Saldırısı
Bekleme süresi 18 sn (T1 -10 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Yere Çarpma Hasarı 60 ×0,791 139,1 — Metre Başına Hasar 5,5 ×0,04 9,5 T3 +0,04 ×SP, T3 +120 Metre Başına Hasar (+25 m) 4,2 ×0,008 5 T3 +0,008 ×SP, T3 +120 
Yetenek 2
Tutunma
Bekleme süresi 35 sn (T1 -17 s)
Bu yeteneğin hiçbir değeri ruh gücüyle artmaz.

Yetenek 3
Kamçı
Bekleme süresi 26 sn (T2 -16 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Hasar 65 ×0,85 150 T3 +80 
Nihai yetenek
Ölümcül Fırlatma
Bekleme süresi 170 sn (T2 -35 s)
Değer Temel Katsayı 100 ruh gücünde Geliştirmeler Çarpma Hasarı 105 ×0,975 202,5 — Maksimum Fırlatma Mesafesi 14 ×0,14 28 T1 +12