Mnożnik trafienia w głowę
Bohaterowie mają premię +65% za trafienie w głowę, ale panel broni pokazuje też −30% do skali premii krytycznej, czego nie ma w danych gry. Trafienie w głowę zadaje więc 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 obrażeń w ciało, a nie ×1,65.
mnożnik trafienia w głowę = 1 + premia za trafienie w głowę × 0,7
Sprawdzone w grzeZmierzone na bohaterze Żmyja w trybie piaskownicy z odległości 5–10 m: pocisk za 6,58 trafia w głowę za 9,57 (gra zaokrągla do liczb całkowitych), a przy ×1,65 byłoby 10,86. Dla wszystkich bohaterów zakładamy tę samą redukcję.
Średni mnożnik według odsetka trafień w głowę
W trakcie walki zysk zależy od odsetka pocisków trafiających w głowę: średni mnożnik = 1 + odsetek × 0,65 × 0,7.
| Odsetek trafień w głowę | Średni mnożnik |
|---|---|
| 0% | ×1 |
| 25% | ×1,114 |
| 50% | ×1,228 |
| 75% | ×1,341 |
| 100% | ×1,455 |
Obrażenia w głowę każdego bohatera
Obrażenia pocisku w ciało i w głowę, bez przedmiotów, przy 0 i 35 boonach.
| Bohater | Podana premia | Rzeczywisty mnożnik | Ciało | Głowa | Ciało, 35 boonów | Głowa, 35 boonów |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrams | +65% | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 7,1 | 10,33 |
| Apollo | +65% | ×1,455 | 18,5 | 26,92 | 47,38 | 68,93 |
| Batog | +65% | ×1,455 | 8,46 | 12,31 | 19,31 | 28,1 |
| Bebop | +65% | ×1,455 | 4,98 | 7,25 | 9,01 | 13,1 |
| Billy | +65% | ×1,455 | 6,3 | 9,17 | 10,75 | 15,63 |
| Celestia | +65% | ×1,455 | 18 | 26,19 | 46,7 | 67,95 |
| Drętwiak Danny | +65% | ×1,455 | 15 | 21,83 | 29,7 | 43,21 |
| Dynamo | +65% | ×1,455 | 12,6 | 18,33 | 30,1 | 43,8 |
| Holliday | +65% | ×1,455 | 19,7 | 28,66 | 59,74 | 86,92 |
| Infernus | +65% | ×1,455 | 5,5 | 8 | 8,58 | 12,48 |
| Ivy | +65% | ×1,455 | 4,45 | 6,47 | 7,25 | 10,55 |
| Kaliko | +65% | ×1,455 | 1,84 | 2,68 | 3,34 | 4,87 |
| Kelvin | +65% | ×1,455 | 18,6 | 27,06 | 33,23 | 48,35 |
| Kieszonka | +65% | ×1,455 | 4,28 | 6,23 | 9,18 | 13,36 |
| Konstabl | +65% | ×1,455 | 17,34 | 25,23 | 26,09 | 37,96 |
| Kosa | +65% | ×1,455 | 4,8 | 6,98 | 10,58 | 15,39 |
| Krypta | +65% | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 5,49 | 7,99 |
| Lady Geist | +65% | ×1,455 | 20,7 | 30,12 | 55,7 | 81,04 |
| Mara | +65% | ×1,455 | 5,26 | 7,65 | 10,27 | 14,94 |
| McGinnis | +65% | ×1,455 | 6,08 | 8,85 | 12,07 | 17,55 |
| Mina | +65% | ×1,455 | 7,31 | 10,64 | 16,94 | 24,64 |
| Miraż | +65% | ×1,455 | 14,8 | 21,53 | 25,3 | 36,81 |
| Mo i Kryl | +65% | ×1,455 | 2,82 | 4,1 | 5,78 | 8,42 |
| Paradoks | +65% | ×1,455 | 6,8 | 9,89 | 15,9 | 23,13 |
| Portier | +65% | ×1,455 | 24 | 34,92 | 67,75 | 98,58 |
| Prozalia | +65% | ×1,455 | 35 | 50,93 | 53,2 | 77,41 |
| Rem | +65% | ×1,455 | 16 | 23,28 | 27,9 | 40,59 |
| Salomon | +65% | ×1,455 | 30 | 43,65 | 44 | 64,02 |
| Sinclair | +65% | ×1,455 | 16,5 | 24,01 | 35,75 | 52,02 |
| Siódemka | +65% | ×1,455 | 10,8 | 15,71 | 19,2 | 27,94 |
| Siwy Szpon | +65% | ×1,455 | 23,51 | 34,21 | 53,26 | 77,49 |
| Srebrna | +65% | ×1,455 | 5,1 | 7,42 | 9,2 | 13,38 |
| Szczurzy Król | +35% | ×1,245 | 6 | 7,47 | 12,3 | 15,31 |
| Szlamiak | +65% | ×1,455 | 10,34 | 15,04 | 22,94 | 33,38 |
| Tułacz | +65% | ×1,455 | 19,5 | 28,37 | 36,65 | 53,33 |
| Venator | +65% | ×1,455 | 8 | 11,64 | 17,45 | 25,39 |
| Victor | +65% | ×1,455 | 12 | 17,46 | 21,1 | 30,7 |
| Vindicta | +65% | ×1,455 | 12,33 | 17,94 | 29,66 | 43,15 |
| Yamato | +65% | ×1,455 | 5,31 | 7,73 | 10,7 | 15,57 |
| Złuda | +65% | ×1,455 | 5,64 | 8,21 | 10,54 | 15,34 |
| Żmyja | +65% | ×1,455 | 6,58 | 9,57 | 12,81 | 18,64 |
Bohaterowie otrzymujący mniej obrażeń w głowę
Inne mechaniki
- Dusze na poziom (boony)35 boonów, od 200 do 48 600 dusz, i przyrosty każdego bohatera.
- Premie za inwestycję i skok przy 4,8kPremie na każdym progu i skok przy 4800 duszach: obrażenia broni 18% → 46%.
- Spadek obrażeń z odległościąZasięg pełnych obrażeń każdej broni w metrach (Żmyja: 15 m → 33 m).
- Kumulowanie odpornościOdporności się mnożą: 40% + 20% = 52%. Każdy przedmiot z odpornością i efektywne zdrowie.
- Skalowanie mocy duchowejBaza i współczynnik wszystkich 164 wartości umiejętności rosnących z mocą duchową.
Dane gry z deadlock-api.com, zsynchronizowane 18.10.2026. Tabele są aktualizowane z każdą łatką.