Mechaniki gry

Dusze na poziom (boony)

Bohater awansuje, zbierając dusze. Każdy awans poziomu, zwany boonem, daje obrażenia pocisku, zdrowie i moc duchową, w ilościach zależnych od bohatera. Boonów jest 35: pierwszy przy 200 duszach, ostatni przy 48 600.

Dusze potrzebne na każdy boon

Odstęp między kolejnymi boonami rośnie z 300 do 3700 dusz. Boon 18 przychodzi przy 11 900 duszach.

Sprawdzone w grzeLicznik dusz w grze zaczyna od 600: dodaj 600 do poniższych wartości, aby odczytać je na liczniku.

BoonZebrane duszeOd poprzedniegoLicznik w grze
1200+200800
2500+3001100
3900+4001500
41400+5002000
52000+6002600
62600+6003200
73200+6003800
83900+7004500
94600+7005200
105300+7005900
116000+7006600
126800+8007400
137600+8008200
148400+8009000
159200+8009800
1610 100+90010 700
1711 000+90011 600
1811 900+90012 500
1912 800+90013 400
2013 800+100014 400
2114 900+110015 500
2216 100+120016 700
2317 400+130018 000
2418 900+150019 500
2520 600+170021 200
2622 500+190023 100
2724 600+210025 200
2826 900+230027 500
2929 400+250030 000
3032 100+270032 700
3135 000+290035 600
3238 100+310038 700
3341 400+330042 000
3444 900+350045 500
3548 600+370049 200

Przyrosty na boon dla każdego bohatera

Obrażenia pocisku zdobywane z każdym boonem dodają się do bazowego pocisku (ich udział w bazie w nawiasie). Wartości przy 35 boonach są bez przedmiotów: premie za inwestycję dochodzą do nich.

BohaterPocisk / boonZdrowie / boonMoc duchowa / boonPocisk przy 35 boonachZdrowie przy 35 boonach
Abrams+0,1 (2,8%)+49+1,17,12515
Apollo+0,825 (4,5%)+45+1,147,382345
Batog+0,31 (3,7%)+50+1,119,312530
Bebop+0,115 (2,3%)+52+1,19,012700
Billy+0,127 (2,0%)+53+1,110,752675
Celestia+0,82 (4,6%)+33+1,146,71845
Drętwiak Danny+0,42 (2,8%)+39+1,129,72095
Dynamo+0,5 (4,0%)+61+1,130,13015
Holliday+1,144 (5,8%)+43+1,159,742285
Infernus+0,088 (1,6%)+39+1,18,582195
Ivy+0,08 (1,8%)+45+1,27,252330
Kaliko+0,043 (2,3%)+37+1,13,342025
Kelvin+0,418 (2,2%)+60+1,333,232980
Kieszonka+0,14 (3,3%)+36+1,19,182040
Konstabl+0,25 (1,4%)+60+1,126,092905
Kosa+0,165 (3,4%)+46+1,110,582440
Krypta+0,054 (1,5%)+35+1,15,491955
Lady Geist+1 (4,8%)+51+1,155,72665
Mara+0,143 (2,7%)+33+0,510,271885
McGinnis+0,171 (2,8%)+52+1,112,072600
Mina+0,275 (3,8%)+27+1,116,941605
Miraż+0,3 (2,0%)+45+1,125,32305
Mo i Kryl+0,085 (3,0%)+65+1,15,783205
Paradoks+0,26 (3,8%)+46+1,115,92340
Portier+1,25 (5,2%)+42+1,167,752225
Prozalia+0,52 (1,5%)+31+1,153,21765
Rem+0,34 (2,1%)+28+1,127,91660
Salomon+0,4 (1,3%)+40+1,1442180
Sinclair+0,55 (3,3%)+38+1,335,752060
Siódemka+0,24 (2,2%)+41+1,119,22165
Siwy Szpon+0,85 (3,6%)+38+1,653,262110
Srebrna+0,117 (2,3%)+31+1,19,21915
Szczurzy Król+0,18 (3,0%)+50+1,112,32550
Szlamiak+0,36 (3,5%)+45+1,322,942355
Tułacz+0,49 (2,5%)+41+1,136,652190
Venator+0,27 (3,4%)+43+1,117,452325
Victor+0,26 (2,2%)+34+1,121,11990
Vindicta+0,495 (4,0%)+28+1,129,661735
Yamato+0,154 (2,9%)+45+1,110,72305
Złuda+0,14 (2,5%)+35+1,110,541955
Żmyja+0,178 (2,7%)+35+1,112,812005

Odporności zdobywane z każdym boonem: Bebop (+0,3% Odporność na pociski), Dynamo (+0,6% Odporność na pociski), Kelvin (+0,6% Odporność duchowa) i McGinnis (+0,3% Odporność duchowa).

Inne mechaniki

Dane gry z deadlock-api.com, zsynchronizowane 18.10.2026. Tabele są aktualizowane z każdą łatką.