Kalkulator obrażeń

Siódemka (Seven): obrażenia i DPS

Statystyki bohatera Siódemka bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.

Broń

Obrażenia od pocisku
10,8
Pociski na strzał
1
Strzały na sekundę
5,83
Magazynek
29
Przeładowanie
2,35 s

DPS, zdrowie i moc duchowa na boon

DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły

BoonDuszePociskDPSDPS z przeładowaniamiZdrowieMoc duchowa
0010,86342,87300
120011,0464,443,77711,1
250011,2865,844,78122,2
390011,5267,245,68533,3
4140011,7668,646,68944,4
52000127047,59355,5
6260012,2471,448,59766,6
7320012,4872,849,410177,7
8390012,7274,250,410588,8
9460012,9675,651,310999,9
10530013,27752,3114011
11600013,4478,453,2118112,1
12680013,6879,854,2122213,2
13760013,9281,255,1126314,3
14840014,1682,656,1130415,4
15920014,48457134516,5
1610 10014,6485,458138617,6
1711 00014,8886,858,9142718,7
1811 90015,1288,259,9146819,8
1912 80015,3689,660,8150920,9
2013 80015,69161,8155022
2114 90015,8492,462,7159123,1
2216 10016,0893,863,7163224,2
2317 40016,3295,264,6167325,3
2418 90016,5696,665,6171426,4
2520 60016,89866,5175527,5
2622 50017,0499,467,5179628,6
2724 60017,28100,868,4183729,7
2826 90017,52102,269,4187830,8
2929 40017,76103,670,3191931,9
3032 1001810571,3196033
3135 00018,24106,472,2200134,1
3238 10018,48107,873,2204235,2
3341 40018,72109,274,1208336,3
3444 90018,96110,675,1212437,4
3548 60019,211276216538,5

Ze skokiem przy 4,8k

Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Siódemka z 75,6 do 110,3 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły

Umiejętności i skalowanie mocy duchowej

wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

  • Zdolność 1

    Piorun Kulisty

    Czas odnowienia 26 s

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia na sekundę75×0,5125T3 +58,5
  • Zdolność 2

    Ładunek Elektrostatyczny

    Czas odnowienia 42 s (T1 -20 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia35×0,792114,2T3 +160
  • Zdolność 3

    Przepięcie

    Czas odnowienia 50 s (T1 -18 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia od porażenia10×0,1424T2 +8, T2 +0,23 ×SP
    Obrażenia od skoku10×0,3242T2 +8, T2 +0,23 ×SP
  • Superumiejętność

    Chmura Burzowa

    Czas odnowienia 205 s

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia na sekundę95×0,6155T3 +65
    Obrażenia od uderzenia75×0,5125—

Zobacz też