
Mistyk
#|mp|#Siódemka
Win rate 55,2% · Popularność 2,8% · Mecze 699 685
Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 1/s
- Szybkość ruchu
- 6,7 m/s
- Sprint
- +1,8 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 50 / 116
Broń
- DPS
- 63
- Obrażenia / nabój
- 10,8
- Strzały / s
- 5,83
- Magazynek
- 29
- Przeładowanie
- 2,35 s
Zdolności

Zdolność 1
Piorun Kulisty
Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.
- Czas odnowienia
- 26 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.2 s
- Ładunki
- 1
- Opóźnienie ładunku
- 6 s
- Promień
- 4.25m m
- Obrażenia na sekundę
- 75
- Żywotność
- 5 s
- T1+1 Ładunki
- T2+28% Szybkość ruchu, +1 s Żywotność
- T3+58.5 Obrażenia na sekundę, +1.75m m Promień

Zdolność 2
Ładunek Elektrostatyczny
Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania zdolności.
- Czas odnowienia
- 42 s
- Zasięg rzutu
- 15m m
- Opóźnienie rzutu
- 0.2 s
- Promień
- 5m m
- Obrażenia
- 35
- Opóźnienie przed ogłuszeniem
- 3.5 s
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.9 s
- T1-20 s Czas odnowienia
- T2+7m m Promień, +5m m Zasięg rzutu
- T3+0.9 s Czas trwania ogłuszenia, +160 Obrażenia

Zdolność 3
Przepięcie
Wzmocnij swoją broń efektem porażenia, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od porażenia na celu. Te obrażenia od porażenia odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.
- Czas odnowienia
- 50 s
- Czas trwania
- 10 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.2 s
- Obrażenia od porażenia
- 10
- Obrażenia od skoku
- 10
- Maksymalna liczba skoków
- 4
- Promień skoku
- 10m m
- T1-18 s Czas odnowienia
- T2+3m m/s Szybkość ruchu, +8 Obrażenia od skoku, +8 Obrażenia od porażenia, +0.23 Obrażenia od skoku, +0.23 Obrażenia od porażenia
- T3-15 TechResistDebuff, +10 s Czas trwania osłabienia, +10 s Czas trwania

Superumiejętność
Chmura Burzowa
Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.
- Czas odnowienia
- 205 s
- Czas trwania inkantacji
- 7 s
- Promień
- 30m m
- Początkowy promień
- 10m m
- Obrażenia na sekundę
- 95
- Promień uderzenia
- 7m m
- Obrażenia od uderzenia
- 75
- Szybkość lotu
- 1.5m m/s
- T1+55% Odporność na naboje
- T2+10m m Promień, +5m m Początkowy promień, +7 s Czas trwania inkantacji
- T3+65 Obrażenia na sekundę, +4m m/s Szybkość lotu
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu #|mp|#Siódemka na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier #|mp|#Siódemka. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
AZaciekłość56,8% · kupowany 25%
Dodatkowe Zdrowie56,7% · kupowany 9%
Mistyczna Ekspansja55,9% · kupowany 50%
Dodatkowa Wytrzymałość55,8% · kupowany 30%
Poziom 2
Rozdzieracz Kuloodporności58,3% · kupowany 7%
Mistyczne Spowolnienie57,6% · kupowany 16%
Kolekcjoner Trofeów57,3% · kupowany 9%
Kompresja Odnowienia56,7% · kupowany 29%
Poziom 3
Większa Ekspansja57,2% · kupowany 47%
Doskonały Czas Trwania56,9% · kupowany 67%
Doskonałe Odnowienie56,9% · kupowany 39%
Błyskawiczne Doładowanie56,0% · kupowany 34%
Poziom 4
Duchowe Spalenie62,2% · kupowany 20%
Nieugięty59,9% · kupowany 19%
Zwój Błyskawicy59,9% · kupowany 15%
Merkuryczne Magnum59,6% · kupowany 7%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 199187
3497 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowa Regeneracja
Potworne Kule
Dodatkowy Duch
Przypływ Mocy - Etap 2
Otwierające Kule
Potęgujący Magazynek - Etap 3
Ulepszony Duch
Toksyczne Naboje
ALekki Krok
Mistyczna Wrażliwość - Etap 4
Bezkresny Duch
Wampiryczny Duch
Doskonały Czas Trwania - Etap 5
Duchowe Przepełnienie
Rosnąca Podatność
AInfuzor
Duchowe Spalenie - Etap 6
Kontrczar
ARozproszenie Magii
ANie do Powstrzymania
AOrzeźwiacz - Etap 7
Zguba Uzdrawiacza
Doskonałe Odnowienie
Transcendentne Odnowienie
Zwój Błyskawicy
ASoczewka Skupiająca
Duchowe Rozdarcie
Błyskawiczne Doładowanie
Zaklęcie Balistyczne
AOfiara Kultysty
Merkuryczne Magnum
Okaleczający Strzał w Głowę - Etap 8
Odparcie
Tłumiciel
Bariera Reaktywna
Emblemat Czarownika
AOgień Zwrotny
AMetalowa Skóra
Niezłomność Duchowa
Pancerz Płytowy
Łamacz Czarów
Niszczyciel
Nieugięty
ID buildu 312162
3356 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowa Regeneracja
Tłumiciel
Potworne Kule
Dodatkowy Duch
Przypływ Mocy
Toksyczne Naboje
Wampiryczny Duch - Etap 2
ASeans Uzdrowienia
Emblemat Czarownika
Osłona Duchowa
Bariera Reaktywna - Etap 3
ALekki Krok
Ulepszony Duch
Kompresja Odnowienia
Mistyczna Wrażliwość
Bezkresny Duch
Doskonały Czas Trwania
Rosnąca Podatność - Etap 4
Niezłomność Balistyczna
Niezłomność Duchowa
Pancerz Płytowy
AFala Ciszy - Etap 5
Pijawka
Duchowe Spalenie
ANie do Powstrzymania
Łamacz Czarów
AInfuzor
Nieugięty
Merkuryczne Magnum
Zwój Błyskawicy - Etap 6
APrzeklęta Relikwia
APlaga
Doskonałe Odnowienie - Etap 7
Kontrczar
ARozproszenie Magii
AEteryczne Przejście
AOrzeźwiacz
Transcendentne Odnowienie - Etap 8
Kevlar Wróżbity
Niszczyciel
Oszukanie Śmierci
AKolos
Duchowe Przepełnienie
Okaleczający Strzał w Głowę
ID buildu 626183
3132 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Potworne Kule
Dodatkowy Ładunek
Sprinterskie Buty
Kolekcjoner Trofeów
Dodatkowy Duch
Mistyczna Ekspansja - Etap 2
ASeans Uzdrowienia
Odparcie - Etap 3
Przedłużacz Czasu Trwania
Emblemat Czarownika
Wampiryczny Duch
Zaklęcie Balistyczne
Duchowe Rozdarcie
Kompresja Odnowienia
Mistyczne Spowolnienie
Ulepszony Duch
Promienna Regeneracja
Doskonałe Odnowienie
Doskonały Czas Trwania
Błyskawiczne Doładowanie
Większa Ekspansja - Etap 4
AInfuzor
Mistyczna Wrażliwość
Rosnąca Podatność
ANie do Powstrzymania
AOrzeźwiacz
Zwój Błyskawicy
Bezkresny Duch
Duchowe Spalenie
Transcendentne Odnowienie - Etap 5
AMetalowa Skóra
Niezłomność Duchowa
ARozproszenie Magii
Kontrczar
Pancerz Płytowy
Łamacz Czarów
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera #|mp|#Siódemka. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Gdy mistyczna energia obudziła się na Ziemi, cały świat się zmienił… i wszystko było możliwe. Ale sam fakt, że wszystko było MOŻLIWE nie znaczył, że wszystko POWINNO BYĆ możliwe. Więc rząd ustanowił zasady. Prawa. Powziął środki, by obywatele Stanów Zjednoczonych w bezpieczny sposób mogli czerpać korzyści z nadprzyrodzonego świata. Ale zasady i prawa są dla ludzi gorszego pokroju. Ludzi z ograniczeniami. Ludzi, którzy nie są Siódemką. Krąży wiele plotek na temat tego, co zrobił Siódemka, by wylądować w Zaginionym Szepcie – lochu, do którego są wtrącani najgroźniejsi okultyści. Ale nie ma wątpliwości co do tego, co zaszło w noc jego egzekucji. Stróżowie rozstawieni przez najpotężniejszych mistrzów rytuału 7 różnych nacji… stróżowie stworzeni, by nie tylko zapobiegać mistycznym zakłóceniom w egzekucji, lecz jednocześnie unicestwić duszę Siódemki, tak by nigdy nie dało się nawiązać z nią kontaktu, przywrócić do życia ani w żaden inny sposób umożliwić, by ktokolwiek poszedł w jego ślady… zawiedli. Naoczni świadkowie patrzyli w przerażeniu, jak głowa najsilniejszego mentalisty w szeregach armii Stanów Zjednoczonych wybucha jak zgniły arbuz. Ich wrzaski niosły się głośnym echem, gdy główny śledczy ds. okultyzmu Scotland Yardu, ten sam, który rzekomo schwytał Siódemkę, rozsypał się w proch. Ciało Siódemki napinało się i skręcało pod więzami pasów bezpieczeństwa, nadnaturalny prąd palił jego skórę… a on wciąż nie umierał. Wybuchnął śmiechem. Śmiał się, uwalniając się ze swoich więzów. Śmiał się, gdy jego oprawcy kulili się ze strachu. Śmiał się, masakrując swoich dręczycieli. Śmiał się, biorąc w płuca haust świeżego powietrza, którego odmawiano mu całe lata. Śmiał się też na samą myśl o tym, co zrobi po dotarciu do Nowego Jorku.