Kalkulator obrażeń

Mo i Kryl (Mo & Krill): obrażenia i DPS

Statystyki bohatera Mo i Kryl bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.

Broń

Obrażenia od pocisku
2,82
Pociski na strzał
4
Strzały na sekundę
5,29
Magazynek
20
Przeładowanie
2,82 s

DPS, zdrowie i moc duchowa na boon

DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły

BoonDuszePociskDPSDPS z przeładowaniamiZdrowieMoc duchowa
002,8259,734,29300
12002,961,535,29951,1
25002,9963,336,210602,2
39003,0765,137,311253,3
414003,1666,938,311904,4
520003,2468,639,312555,5
626003,3370,440,313206,6
732003,4172,241,413857,7
839003,57442,414508,8
946003,5875,843,415159,9
1053003,6777,644,4158011
1160003,7579,445,5164512,1
1268003,8481,246,5171013,2
1376003,928347,5177514,3
1484004,0184,848,6184015,4
1592004,0986,649,6190516,5
1610 1004,1888,450,6197017,6
1711 0004,2690,251,6203518,7
1811 9004,3491,952,7210019,8
1912 8004,4393,753,7216520,9
2013 8004,5195,554,7223022
2114 9004,697,355,7229523,1
2216 1004,6899,156,8236024,2
2317 4004,77100,957,8242525,3
2418 9004,85102,758,8249026,4
2520 6004,94104,559,8255527,5
2622 5005,02106,360,9262028,6
2724 6005,11108,161,9268529,7
2826 9005,19109,962,9275030,8
2929 4005,28111,764281531,9
3032 1005,36113,565288033
3135 0005,45115,366294534,1
3238 1005,5311767301035,2
3341 4005,62118,868,1307536,3
3444 9005,7120,669,1314037,4
3548 6005,78122,470,1320538,5

Ze skokiem przy 4,8k

Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Mo i Kryl z 75,8 do 110,7 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły

Umiejętności i skalowanie mocy duchowej

wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

  • Zdolność 1

    Pogarda

    Czas odnowienia 13 s (T2 -5 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia50×0,75125T1 +35
  • Zdolność 2

    Podkop

    Czas odnowienia 40 s (T3 -20 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia na sekundę75×1,488223,8T1 +50
  • Zdolność 3

    Podmuch Piachu

    Czas odnowienia 40 s (T3 -25 s)

    Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

  • Superumiejętność

    Seria

    Czas odnowienia 150 s (T2 -30 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia na sekundę40×0,6100T3 +40, T3 +0,4 ×SP

Zobacz też