Skalowanie mocy duchowej
Wartość umiejętności, która rośnie z mocą duchową, podlega jednemu wzorowi. Moc duchowa pochodzi z boonów, premii za inwestycję w Ducha i przedmiotów. Tak skaluje się 164 wartości umiejętności u 41 bohaterów.
wartość = baza + współczynnik × moc duchowa
Sprawdzone w grzeMoc duchowa z przedmiotów się liczy: panel wpływu mocy duchowej w grze ją pomija, więc ufaj opisowi umiejętności.
Niesprawdzone w grzeNiektóre ulepszenia zwiększają współczynnik zamiast wartości (oznaczone ×SP): odczytane z danych gry, niesprawdzone w grze.
Najwyższe współczynniki
- Żmyja · Zabójczy Jad (Maksymalne obrażenia od jadu)×2,79
- Apollo · Itani Lo Sahn (Opóźnione obrażenia)×2,6
- Bebop · Hiperwiązka (Obrażenia na sekundę)×2,511
- Konstabl · Wiążące Słowo (Obrażenia)×2,437
- Abrams · Sejsmiczne Uderzenie (Obrażenia)×2,325
- Vindicta · Zamach (Maks. dodatkowych pkt. obrażeń)×2,3
- Mara · Sztylet Uśpienia (Obrażenia)×2,2
- Venator · Przeklęta Pułapka (Obrażenia)×2,2
- Żmyja · Petryfikujący Bolas (Obrażenia od petryfikacji)×2,046
- Salomon · Rozstaw Gońca (Obrażenia od uderzenia)×2
Wszystkie umiejętności
Moc duchowa na boon jest podana przy każdym bohaterze.
| Bohater | Umiejętność | Baza | Współczynnik | Przy 100 mocy duchowej | Ulepszenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Abrams+1,1 mocy duchowej na boon | Wysysanie Życia (Obrażenia na sekundę) | 22 | ×0,6 | 82 | T3 +18, T3 +0,12 ×SP |
| Uderzenie z Bara (Obrażenia) | 30 | ×1,4 | 170 | — | |
| Sejsmiczne Uderzenie (Obrażenia) | 100 | ×2,325 | 332,5 | — | |
| Apollo+1,1 mocy duchowej na boon | Pieczęć Wycofania (Obrażenia) | 85 | ×1,3 | 215 | — |
| Doskonałe Natarcie (Obrażenia po krótkim przytrzymaniu) | 25 | ×0,55 | 80 | T3 +30, T3 +1,15 | |
| Doskonałe Natarcie (Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu) | 40 | ×0,9 | 130 | T3 +45, T3 +1,15 | |
| Doskonałe Natarcie (Doskonałe obrażenia) | 65 | ×1,55 | 220 | T3 +65, T3 +1,15 | |
| Itani Lo Sahn (Obrażenia od uderzenia) | 70 | ×0,77 | 147 | — | |
| Itani Lo Sahn (Opóźnione obrażenia) | 200 | ×2,6 | 460 | — | |
| Batog+1,1 mocy duchowej na boon | Tąpnięcie (Obrażenia od tąpnięcia) | 60 | ×0,791 | 139,1 | — |
| Tąpnięcie (Obrażenia na metr) | 5,5 | ×0,04 | 9,5 | T3 +0,04 ×SP, T3 +120 | |
| Tąpnięcie (Obrażenia na metr (25 m+)) | 4,2 | ×0,008 | 5 | T3 +0,008 ×SP, T3 +120 | |
| Chłosta (Obrażenia) | 65 | ×0,85 | 150 | T3 +80 | |
| Grzmotnięcie Śmierci (Obrażenia od uderzenia) | 105 | ×0,975 | 202,5 | — | |
| Grzmotnięcie Śmierci (Maks. dystans rzutu) | 14 | ×0,14 | 28 | T1 +12 | |
| Bebop+1,1 mocy duchowej na boon | Eksplodujący Podbródkowy (Obrażenia obszarowe) | 75 | ×0,6 | 135 | — |
| Przylepna Bomba (Obrażenia) | 85 | ×1,5 | 235 | T2 +85 | |
| Przylepna Bomba (Obrażenia od Przylepnej Bomby) | 2,5 | ×0,01 | 3,5 | — | |
| Przylepna Bomba (Obrażenia od Przylepnej Bomby) | 1 | ×0,002 | 1,2 | — | |
| Hiperwiązka (Obrażenia na sekundę) | 160 | ×2,511 | 411,1 | T2 +108 | |
| Billy+1,1 mocy duchowej na boon | Zdzielenie (Obrażenia) | 35 | ×1,1 | 145 | — |
| Taranujący Baran (Obrażenia) | 40 | ×1,9 | 230 | — | |
| Napruty (Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz) | 70 | ×0,6 | 130 | T3 +50, T3 +0,6 ×SP | |
| Skuta Banda (Obrażenia) | 120 | ×0,7 | 190 | — | |
| Skuta Banda (Obrażenia na sekundę) | 45 | ×0,9 | 135 | — | |
| Celestia+1,1 mocy duchowej na boon | Pożeraczka Światła (Czas trwania) | 8 | ×0,05 | 13 | — |
| Pożeraczka Światła (Obrażenia od rozbłysku) | 40 | ×0,47 | 87 | — | |
| Pożeraczka Światła (Obrażenia) | 15 | ×0,34 | 49 | T3 +22, T3 +0,2 ×SP | |
| Olśniewająca Sztuczka (Bariera) | 100 | ×0,8 | 180 | T2 +70, T2 +0,76 ×SP | |
| Promieniste Sztylety (Obrażenia od uderzenia) | 55 | ×0,63 | 118 | T2 +70 | |
| Lśniący Cud (Obrażenia) | 140 | ×0,6 | 200 | T2 +90, T2 +0,45 ×SP | |
| Drętwiak Danny+1,1 mocy duchowej na boon | Salwa ze Strixa (Obrażenia) | 27 | ×0,74 | 101 | T2 +30, T3 +0,35 ×SP |
| Salwa ze Strixa (Obrażenia z oznaczenia) | 45 | ×1,1 | 155 | T2 +45, T3 +0,35 ×SP | |
| Chimera Wz. 1 (Obrażenia od eksplozji) | 70 | ×1,5 | 220 | T3 +120 | |
| Zrzut Paliwa (Obrażenia od odrzutu) | 35 | ×0,95 | 130 | T2 +60 | |
| Dobicie Targu (Obrażenia) | 70 | ×1 | 170 | T1 +90 | |
| Dobicie Targu (Obrażenia od upadku) | 3 | ×0,09 | 12 | T3 +8 | |
| Dynamo+1,1 mocy duchowej na boon | Impuls Kinetyczny (Obrażenia) | 115 | ×1,55 | 270 | T3 +135 |
| Osobliwość (Obrażenia na sekundę) | 75 | ×0,28 | 103 | — | |
| Holliday+1,1 mocy duchowej na boon | Beczka Prochu (Obrażenia od uderzenia) | 40 | ×0,525 | 92,5 | T3 +40, T3 +0,25 ×SP |
| Beczka Prochu (Obrażenia na sekundę) | 13,33 | ×0,175 | 30,8 | T3 +13,333, T3 +0,083 ×SP | |
| Trampolina (Obrażenia od tąpnięcia) | 60 | ×0,372 | 97,2 | — | |
| Celne Oko (Obrażenia) | 55 | ×1,116 | 166,6 | T2 +49,5 | |
| Duchowe Lasso (Obrażenia) | 80 | ×0,93 | 173 | T1 +80 | |
| Infernus+1,1 mocy duchowej na boon | Napalm (Obrażenia) | 40 | ×0,6 | 100 | — |
| Ognisty Zryw (Obrażenia na sekundę) | 30 | ×0,7 | 100 | T2 +20 | |
| Dopalenie (Obrażenia na sekundę) | 14 | ×0,66 | 80 | T1 +16 | |
| Zapłon Wstrząsowy (Obrażenia) | 125 | ×0,975 | 222,5 | T1 +100 | |
| Ivy+1,2 mocy duchowej na boon | Pętające Ciernie (Obrażenia na sekundę) | 40 | ×0,55 | 95 | T2 +0,5 ×SP |
| Więź Kudzu (Szybkostrzelność) | 10 | ×0,18 | 28 | T2 +8 | |
| Kamienna Postać (Obrażenia) | 75 | ×0,6 | 135 | T3 +1,5 ×SP | |
| Zrzut z Powietrza (Obrażenia od eksplozji) | 115 | ×0,7 | 185 | T3 +1,5 ×SP | |
| Kaliko+1,1 mocy duchowej na boon | Bomby Mroku (Obrażenia) | 45 | ×0,644 | 109,4 | — |
| Powrót do Cieni (Obrażenia) | 150 | ×0,609 | 210,9 | T2 +75 | |
| Kelvin+1,3 mocy duchowej na boon | Mroźny Granat (Obrażenia) | 60 | ×0,6 | 120 | T1 +30, T3 +0,8 ×SP |
| Lodowa Ścieżka (Obrażenia od eksplozji) | 0 | ×0,8 | 80 | — | |
| Arktyczny Promień (Obrażenia na sekundę) | 45 | ×0,38 | 83 | T2 +20, T2 +0,6 ×SP | |
| Kieszonka+1,1 mocy duchowej na boon | Salwa (Obrażenia na pocisk) | 32 | ×0,465 | 78,5 | T1 +16 |
| Latający Płaszcz (Obrażenia) | 60 | ×1,3 | 190 | T1 +70 | |
| Waliza Czarownika (Obrażenia) | 65 | ×1,1 | 175 | T2 +90 | |
| Utrapienie (Obrażenia na sekundę) | 32 | ×0,21 | 53 | T3 +13, T3 +0,1 ×SP | |
| Konstabl+1,1 mocy duchowej na boon | Alchemiczna Flaszka (Obrażenia) | 60 | ×0,63 | 123 | T2 +35 |
| Siła Woli (Bariera) | 125 | ×0,8 | 205 | T3 +2,1 ×SP | |
| Wiążące Słowo (Obrażenia) | 110 | ×2,437 | 353,7 | — | |
| Ostatni Bastion (OBR./S) | 70 | ×1,3 | 200 | T2 +40,5 | |
| Kosa+1,1 mocy duchowej na boon | Noże Ząbkowane (Obr./s od krwawienia na nóż) | 10 | ×0,13 | 23 | T3 +12, T3 +0,07 ×SP |
| Noże Ząbkowane (Obecne zdrowie jako obrażenia) | 3,5 | ×0,01 | 4,5 | — | |
| Szatkowanie (Obrażenia od uderzenia) | 75 | ×1,2 | 195 | T3 +50 | |
| Krypta+1,1 mocy duchowej na boon | Słój Umarłych (Obrażenia) | 16 | ×0,25 | 41 | — |
| Chwytające Dłonie (Długość ściany) | 14 | ×0,05 | 19 | T2 +10 | |
| Chwytające Dłonie (Obrażenia) | 90 | ×1,6 | 250 | T2 +90 | |
| Kradzież Esencji (Maks. kradzionych obr. od broni) | 25 | ×0,25 | 50 | T2 +20 | |
| Pozagrobowy Dekret (Czas trwania) | 16 | ×0,04 | 20 | T2 +10 | |
| Pozagrobowy Dekret (Obrażenia) | 115 | ×1,27 | 242 | — | |
| Pozagrobowy Dekret (Obrażenia wręcz) | 40 | ×0,5 | 90 | — | |
| Lady Geist+1,1 mocy duchowej na boon | Bomba Esencji (Obrażenia) | 90 | ×1,22 | 212 | T2 +50 |
| Drenowanie Życia (Obrażenia na sekundę) | 24 | ×0,323 | 56,3 | T1 +13, T3 +0,45 ×SP | |
| Zawiść (Obrażenia) | 23 | ×0,558 | 78,8 | T2 +25,2 | |
| Mara+0,5 mocy duchowej na boon | Sztylet Uśpienia (Obrażenia) | 65 | ×2,2 | 285 | — |
| Sztylet Uśpienia (Opóźnienie obudzenia) | 0,1 | ×0,002 | 0,3 | — | |
| Bomba Dymna (Czas trwania) | 8 | ×0,1 | 18 | — | |
| Taniec Ołowiu (Czas trwania) | 3,5 | ×0,03 | 6,5 | — | |
| McGinnis+1,1 mocy duchowej na boon | Miniwieżyczka (Obr./s od wieżyczki) | 24 | ×0,42 | 66 | T1 +10 |
| Widmowy Mur (Obrażenia) | 60 | ×0,731 | 133,1 | — | |
| Kanonada (Obrażenia na rakietę) | 21 | ×0,2 | 41 | T3 +15, T3 +0,16 ×SP | |
| Mina+1,1 mocy duchowej na boon | Drapaczka (Obrażenia) | 60 | ×1 | 160 | T1 +60 |
| Drapaczka (Leczenie po zabójstwie) | 25 | ×0,3 | 55 | T2 +30, T3 +1,2 ×SP | |
| Sangwiniczny Odwrót (Zasięg rzutu) | 9 | ×0,02 | 11 | T3 +4 | |
| Malinki (Obrażenia duchowe na nabój) | 4 | ×0,09 | 13 | T2 +3 | |
| Malinki (Premia do obrażeń) | 45 | ×1,85 | 230 | T2 +45 | |
| Nox Nostra (Obrażenia) | 4,6 | ×0,094 | 14 | T1 +1,9 | |
| Miraż+1,1 mocy duchowej na boon | Ogniste Skarabeusze (Kradzież życia na sekundę) | 8 | ×0,1 | 18 | T1 +7, T3 +0,13 ×SP |
| Wir Piaskowy (Obrażenia) | 65 | ×0,3 | 95 | T1 +60, T3 +0,6 ×SP | |
| Znamię Dżina (Bazowe obrażenia) | 11 | ×0,35 | 46 | T2 +20 | |
| Mo i Kryl+1,1 mocy duchowej na boon | Pogarda (Obrażenia) | 50 | ×0,75 | 125 | T1 +35 |
| Podkop (Obrażenia na sekundę) | 75 | ×1,488 | 223,8 | T1 +50 | |
| Seria (Obrażenia na sekundę) | 40 | ×0,6 | 100 | T3 +40, T3 +0,4 ×SP | |
| Paradoks+1,1 mocy duchowej na boon | Granat Pulsacyjny (Obrażenia od impulsu) | 35 | ×0,3 | 65 | T2 +20, T2 +0,5 ×SP |
| Kinetyczny Karabinek (Premia do szybkości) | 25 | ×0,13 | 38 | T2 +0,06 ×SP | |
| Paradoksalna Zamiana (Obrażenia przy zamianie) | 150 | ×1,1 | 260 | — | |
| Portier+1,1 mocy duchowej na boon | Dzwonek Recepcyjny (Obrażenia od eksplozji) | 55 | ×1,2 | 175 | T2 +40, T3 +0,35 ×SP |
| Dzwonek Recepcyjny (Obrażenia od uderzenia) | 40 | ×0,7 | 110 | T2 +30, T3 +0,35 ×SP | |
| Wózek Bagażowy (pkt. obrażeń od wózka) | 60 | ×0,75 | 135 | T1 +80 | |
| Gość Hotelu (Obrażenia) | 75 | ×1 | 175 | T2 +150 | |
| Gość Hotelu (pkt. obrażeń) | 125 | ×1,5 | 275 | T2 +150 | |
| Prozalia+1,1 mocy duchowej na boon | Smok Książkowy (Obrażenia na sekundę) | 30 | ×0,3 | 60 | T3 +30 |
| Smok Książkowy (Obrażenia) | 60 | ×1,3 | 190 | T3 +100 | |
| Pancerz Fabularny (Bariera) | 125 | ×1,5 | 275 | T2 +100, T3 +0,5 ×SP | |
| Pancerz Fabularny (Obrażenia od broni) | 25 | ×0,3 | 55 | — | |
| Wciągająca Lektura (Obrażenia) | 90 | ×1,3 | 220 | — | |
| Mobilizująca Szarża (Obrażenia) | 125 | ×1 | 225 | T3 +160 | |
| Rem+1,1 mocy duchowej na boon | Rzut Poduszką (Obrażenia) | 75 | ×1,6 | 235 | T3 +100 |
| Drzemka (Obrażenia po wybudzeniu) | 120 | ×1,6 | 280 | — | |
| Salomon+1,1 mocy duchowej na boon | Rozstaw Gońca (Obrażenia od uderzenia) | 70 | ×2 | 270 | — |
| Rozstaw Gońca (Obrażenia) | 25 | ×0,64 | 89 | — | |
| Rozstaw Gońca (Obrażenia na sekundę) | 30 | ×0,7 | 100 | — | |
| Skoczek Królewski (Bariera) | 80 | ×0,8 | 160 | T2 +80 | |
| Bateria Wież (Obrażenia) | 50 | ×1,3 | 180 | — | |
| Bateria Wież (Szybkość ruchu) | 0 | ×0,1 | 10 | — | |
| Wyprowadź Królową (Obrażenia) | 120 | ×1,4 | 260 | — | |
| Wyprowadź Królową (Obrażenia na sekundę) | 50 | ×0,7 | 120 | — | |
| Sinclair+1,3 mocy duchowej na boon | Nękający Grom (Maksymalne obrażenia) | 120 | ×1,86 | 306 | T3 +126 |
| Nękający Grom (Minimalne obrażenia) | 60 | ×0,93 | 153 | — | |
| Widmowa Asystentka (Obrażenia) | 15 | ×0,36 | 51 | T3 +12,6 | |
| Króliczy Urok (Przyrost obrażeń) | 15 | ×0,056 | 20,6 | T3 +7 | |
| Siódemka+1,1 mocy duchowej na boon | Piorun Kulisty (Obrażenia na sekundę) | 75 | ×0,5 | 125 | T3 +58,5 |
| Ładunek Elektrostatyczny (Obrażenia) | 35 | ×0,792 | 114,2 | T3 +160 | |
| Przepięcie (Obrażenia od porażenia) | 10 | ×0,14 | 24 | T2 +8, T2 +0,23 ×SP | |
| Przepięcie (Obrażenia od skoku) | 10 | ×0,32 | 42 | T2 +8, T2 +0,23 ×SP | |
| Chmura Burzowa (Obrażenia na sekundę) | 95 | ×0,6 | 155 | T3 +65 | |
| Chmura Burzowa (Obrażenia od uderzenia) | 75 | ×0,5 | 125 | — | |
| Siwy Szpon+1,6 mocy duchowej na boon | Naładowany Strzał (Obrażenia) | 80 | ×1 | 180 | T2 +54, T3 +1 ×SP |
| Kierowana Sowa (Obrażenia) | 230 | ×0,937 | 323,7 | T1 +85 | |
| Srebrna+1,1 mocy duchowej na boon | Z Buta (Premia do obrażeń) | 25 | ×2 | 225 | T3 +80 |
| Pętający Bolas (Obrażenia) | 40 | ×1,6 | 200 | — | |
| Klątwa Likana (Szybkostrzelność) | 60 | ×0,45 | 105 | — | |
| Szczurzy Król+1,1 mocy duchowej na boon | Granat Złomowy (Szybkość ruchu) | 20 | ×0,08 | 28 | — |
| Szczurzy Rój (Obrażenia za ugryzienie) | 8 | ×0,08 | 16 | T3 +8 | |
| Królewskie Szmaty (Szansa na odbicie naboju) | 15 | ×0,1 | 25 | T2 +15 | |
| Szlamiak+1,3 mocy duchowej na boon | Rozbryzg (Obrażenia) | 55 | ×0,7 | 125 | T1 +36, T3 +0,9 ×SP |
| Kula Mazi (Obrażenia) | 110 | ×1 | 210 | T2 +70, T3 +0,2 ×SP | |
| Tułacz+1,1 mocy duchowej na boon | Rozdarcie (Obrażenia) | 40 | ×1,4 | 180 | T1 +40 |
| Znamię Prześladowcy (Obrażenia od krwawienia) | 2 | ×0,015 | 3,5 | T3 +1,5 | |
| Venator+1,1 mocy duchowej na boon | Przeklęta Pułapka (Obrażenia) | 80 | ×2,2 | 300 | — |
| Victor+1,1 mocy duchowej na boon | Bateria Bólu (Obrażenia) | 100 | ×1,6 | 260 | T2 +50, T3 +0,6 ×SP |
| Aura Cierpienia (Minimalne obrażenia na sekundę) | 13 | ×0,15 | 28 | — | |
| Aura Cierpienia (Maks. obr./s) | 58 | ×0,72 | 130 | T2 +34 | |
| Porażająca Reanimacja (Obrażenia) | 200 | ×2 | 400 | T3 +175 | |
| Vindicta+1,1 mocy duchowej na boon | Kołek (Obrażenia) | 40 | ×0,5 | 90 | T1 +45 |
| Lot (Obrażenia duchowe na nabój) | 10 | ×0,18 | 28 | T3 +10, T3 +0,1 ×SP | |
| Kruczy Chowaniec (Obrażenia od uderzenia) | 40 | ×0,744 | 114,4 | — | |
| Zamach (Obrażenia) | 90 | ×0,93 | 183 | — | |
| Zamach (Maks. dodatkowych pkt. obrażeń) | 90 | ×2,3 | 320 | T2 +80 | |
| Yamato+1,1 mocy duchowej na boon | Potężne Cięcie (Obrażenia po pełnym naładowaniu) | 145 | ×1,85 | 330 | T3 +150, T3 +0,5 ×SP |
| Szkarłatne Cięcie (Obrażenia) | 55 | ×0,37 | 92 | T3 +0,6 ×SP | |
| Złuda+1,1 mocy duchowej na boon | Sztuczka Karciana (Obrażenia) | 45 | ×0,55 | 100 | T2 +40, T2 +0,4 ×SP |
| Pełen Automat (Obrażenia duchowe na nabój) | 2 | ×0,045 | 6,5 | T3 +0,045 ×SP | |
| Telekineza (Obrażenia) | 100 | ×1 | 200 | T1 +100 | |
| Żmyja+1,1 mocy duchowej na boon | Wijący Sztylet (Obrażenia) | 50 | ×0,8 | 130 | — |
| Wijący Sztylet (Obrażenia za kumulację) | 25 | ×0,4 | 65 | — | |
| Zabójczy Jad (Minimalne obrażenia od jadu) | 20 | ×0,651 | 85,1 | — | |
| Zabójczy Jad (Maksymalne obrażenia od jadu) | 140 | ×2,79 | 419 | T1 +31,5 | |
| Petryfikujący Bolas (Obrażenia) | 50 | ×0,744 | 124,4 | — | |
| Petryfikujący Bolas (Obrażenia od petryfikacji) | 180 | ×2,046 | 384,6 | T1 +49,5 |
Inne mechaniki
- Dusze na poziom (boony)35 boonów, od 200 do 48 600 dusz, i przyrosty każdego bohatera.
- Premie za inwestycję i skok przy 4,8kPremie na każdym progu i skok przy 4800 duszach: obrażenia broni 18% → 46%.
- Mnożnik trafienia w głowę×1,455, a nie ×1,65: zmierzone w grze, z obrażeniami w głowę każdego bohatera.
- Spadek obrażeń z odległościąZasięg pełnych obrażeń każdej broni w metrach (Żmyja: 15 m → 33 m).
- Kumulowanie odpornościOdporności się mnożą: 40% + 20% = 52%. Każdy przedmiot z odpornością i efektywne zdrowie.
Dane gry z deadlock-api.com, zsynchronizowane 18.10.2026. Tabele są aktualizowane z każdą łatką.