Mechaniki gry

Premie za inwestycję i skok przy 4,8k

Każda dusza wydana na przedmioty z danej kategorii liczy się do jej premii za inwestycję: Broń zwiększa obrażenia broni, Witalność bazowe zdrowie, a Duch daje stałą moc duchową. Obowiązuje premia z najwyższego osiągniętego progu.

Premia za inwestycję według wydanych dusz

Wydane duszeBroń (obrażenia broni)Witalność (bazowe zdrowie)Duch (moc duchowa)
800+9%+9%+7
1600+12%+12%+11
2400+15%+15%+15
3200+18%+20%+19
4800+46%+38%+38
6400+54%+42%+45
8000+62%+46%+52
11 200+74%+50%+59
16 000+86%+54%+66
22 400+100%+60%+75
28 800+115%+66%+100

Skok przy 4800 duszach

Przy 4800 duszach wydanych w jednej kategorii premia skacze: obrażenia broni 18% → 46%, bazowe zdrowie 20% → 38%, moc duchowa +19 → +38. To największy skok w tabeli Broni, stąd nazwa „4.8k spike”.

Przykład: Żmyja przy 4800 duszach (boony: 9) ma 137,9 DPS broni z przedmiotami z Broni za 3200 dusz i 170,7 z przedmiotami za 4800 dusz, wyłącznie dzięki premii za inwestycję, przed własnymi statystykami przedmiotów.

Sprawdzone w grzePremia za Witalność mnoży bazowe zdrowie, razem ze zdrowiem z boonów, ale nie zdrowie z przedmiotów.

Jak wydać 4800 dusz w jednej kategorii

Przedmioty ze sklepu kosztują 800, 1600, 3200 i 6400 dusz, zależnie od poziomu. Kombinacje dające dokładnie 4800 dusz:

  • T3 + T2 (3200 + 1600)
  • T3 + T1 + T1 (3200 + 800 + 800)
  • T2 + T2 + T2 (1600 + 1600 + 1600)
  • T2 + T2 + T1 + T1 (1600 + 1600 + 800 + 800)

Inne mechaniki

Dane gry z deadlock-api.com, zsynchronizowane 18.10.2026. Tabele są aktualizowane z każdą łatką.