
Kalkulator obrażeń
Żmyja (Vyper): obrażenia i DPS
Statystyki bohatera Żmyja bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.
Broń
- Obrażenia od pocisku
- 6,58
- Pociski na strzał
- 1
- Strzały na sekundę
- 14,29
- Magazynek
- 24
- Przeładowanie
- 1,6 s
- Pełne obrażenia do / minimalne od
- 15 m / 33 m
DPS, zdrowie i moc duchowa na boon
DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły
| Boon | Dusze | Pocisk | DPS | DPS z przeładowaniami | Zdrowie | Moc duchowa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 6,58 | 94 | 48,1 | 780 | 0 |
| 1 | 200 | 6,76 | 96,5 | 49,4 | 815 | 1,1 |
| 2 | 500 | 6,94 | 99,1 | 50,8 | 850 | 2,2 |
| 3 | 900 | 7,11 | 101,6 | 52,1 | 885 | 3,3 |
| 4 | 1400 | 7,29 | 104,2 | 53,4 | 920 | 4,4 |
| 5 | 2000 | 7,47 | 106,7 | 54,7 | 955 | 5,5 |
| 6 | 2600 | 7,65 | 109,3 | 56 | 990 | 6,6 |
| 7 | 3200 | 7,83 | 111,8 | 57,3 | 1025 | 7,7 |
| 8 | 3900 | 8 | 114,3 | 58,6 | 1060 | 8,8 |
| 9 | 4600 | 8,18 | 116,9 | 59,9 | 1095 | 9,9 |
| 10 | 5300 | 8,36 | 119,4 | 61,2 | 1130 | 11 |
| 11 | 6000 | 8,54 | 122 | 62,5 | 1165 | 12,1 |
| 12 | 6800 | 8,72 | 124,5 | 63,8 | 1200 | 13,2 |
| 13 | 7600 | 8,89 | 127,1 | 65,1 | 1235 | 14,3 |
| 14 | 8400 | 9,07 | 129,6 | 66,4 | 1270 | 15,4 |
| 15 | 9200 | 9,25 | 132,1 | 67,7 | 1305 | 16,5 |
| 16 | 10 100 | 9,43 | 134,7 | 69 | 1340 | 17,6 |
| 17 | 11 000 | 9,61 | 137,2 | 70,3 | 1375 | 18,7 |
| 18 | 11 900 | 9,78 | 139,8 | 71,6 | 1410 | 19,8 |
| 19 | 12 800 | 9,96 | 142,3 | 72,9 | 1445 | 20,9 |
| 20 | 13 800 | 10,14 | 144,9 | 74,2 | 1480 | 22 |
| 21 | 14 900 | 10,32 | 147,4 | 75,5 | 1515 | 23,1 |
| 22 | 16 100 | 10,5 | 149,9 | 76,8 | 1550 | 24,2 |
| 23 | 17 400 | 10,67 | 152,5 | 78,1 | 1585 | 25,3 |
| 24 | 18 900 | 10,85 | 155 | 79,4 | 1620 | 26,4 |
| 25 | 20 600 | 11,03 | 157,6 | 80,7 | 1655 | 27,5 |
| 26 | 22 500 | 11,21 | 160,1 | 82 | 1690 | 28,6 |
| 27 | 24 600 | 11,39 | 162,7 | 83,3 | 1725 | 29,7 |
| 28 | 26 900 | 11,56 | 165,2 | 84,6 | 1760 | 30,8 |
| 29 | 29 400 | 11,74 | 167,7 | 85,9 | 1795 | 31,9 |
| 30 | 32 100 | 11,92 | 170,3 | 87,2 | 1830 | 33 |
| 31 | 35 000 | 12,1 | 172,8 | 88,5 | 1865 | 34,1 |
| 32 | 38 100 | 12,28 | 175,4 | 89,8 | 1900 | 35,2 |
| 33 | 41 400 | 12,45 | 177,9 | 91,1 | 1935 | 36,3 |
| 34 | 44 900 | 12,63 | 180,5 | 92,4 | 1970 | 37,4 |
| 35 | 48 600 | 12,81 | 183 | 93,7 | 2005 | 38,5 |
Ze skokiem przy 4,8k
Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Żmyja z 116,9 do 170,7 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły
Umiejętności i skalowanie mocy duchowej
wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

Zdolność 1
Wijący Sztylet
Czas odnowienia 10 s
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Obrażenia 50 ×0,8 130 — Obrażenia za kumulację 25 ×0,4 65 — 
Zdolność 2
Zabójczy Jad
Czas odnowienia 28 s (T2 -12 s)
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Minimalne obrażenia od jadu 20 ×0,651 85,1 — Maksymalne obrażenia od jadu 140 ×2,79 419 T1 +31,5 
Zdolność 3
Pełznięcie
Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

Superumiejętność
Petryfikujący Bolas
Czas odnowienia 115 s (T2 -20 s)
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Obrażenia 50 ×0,744 124,4 — Obrażenia od petryfikacji 180 ×2,046 384,6 T1 +49,5