
Mistyk
#|mp|#Rem
Win rate 47,0% · Popularność 3,2% · Mecze 787 303
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 680
- Regeneracja zdrowia
- 2/s
- Szybkość ruchu
- 7,2 m/s
- Sprint
- +4 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 58 / 116
Broń
- DPS
- 61,5
- Obrażenia / nabój
- 16
- Strzały / s
- 3,85
- Magazynek
- 13
- Przeładowanie
- 2 s
Zdolności

Zdolność 1
Rzut Poduszką
Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia duchowe oraz powodując mocne odrzucenie. Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema.
- Czas odnowienia
- 25 s
- Zasięg rzutu
- 40m m
- Opóźnienie rzutu
- 0.3 s
- Ładunki
- 1
- Opóźnienie ładunku
- 8 s
- Obrażenia
- 75
- Promień
- 5m m
- Czas trwania osłabienia
- 3.0 s
- T1-7 s Czas odnowienia
- T2+35% Szybkostrzelność, +2m m Promień
- T3+100 Obrażenia, +1 Ładunki

Zdolność 2
Towarzysz
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację. Użyj Zdolność nr 2 , by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika). Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś zdolność ostateczna. Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.
- Czas odnowienia
- 40 s
- Czas trwania
- 5.5 s
- Zasięg rzutu
- 23m m
- Opóźnienie rzutu
- 0.5 s
- Szybkość ruchu
- +4m m/s
- Czas trwania regeneracji
- 2 s
- Przywracane zdrowie
- 42/s
- Natychmiastowe leczenie
- 15%
- T1-8 s Czas odnowienia
- T2+35% Skuteczność bariery, +35% premii do czasu trwania i zasięgu przedm., +35 BonusItemRangePercent
- T3+15% Moc duchowa, +35 Dodatkowa moc duchowa, +10 s Czas trwania wzmocnienia, +0.016% Natychmiastowe leczenie, +0.34/s Przywracane zdrowie

Zdolność 3
Tyci Pomocnicy
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i żołnierzy. Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność duchową i zanikającą szybkość ruchu. Gdy są z żołnierzem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw żołnierzy są dzielone między członków drużyny. Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.
- Zasięg rzutu
- 45m m
- Opóźnienie rzutu
- 0.1 s
- Promień
- 10m m
- Obrażenia
- 20
- Szybkość ruchu
- +3.0m m/s
- Czas uzbrojenia
- 0.1 s
- Leczenie żołnierzy
- 8/s
- odstępu leczenia
- 2.0 s
- T1+1 HelperCount, +1.5m m/s Szybkość ruchu
- T2+1 HelperCount, +15% obrażeń / odporności
- T3+1 HelperCount, +15% odporności duchowej

Superumiejętność
Drzemka
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia duchowe.
- Czas odnowienia
- 200 s
- Zasięg rzutu
- 24m m
- Opóźnienie rzutu
- 0.18 s
- Czas trwania inkantacji
- 1.9 s
- Czas trwania uśpienia
- 4 s
- Promień
- 19.0m m
- min. czasu uśpienia
- 0.5 s
- Obrażenia do wybudzenia
- 100
- T1+1 wytrzymałości po wybudzeniu, +1 NoStaminaRegenDuringSleep
- T2+0.75 s Czas trwania uśpienia, +3m m Promień
- T3+50% odporności na obrażenia, +1 UnstoppableWhileChanneling, -55 s Czas odnowienia
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu #|mp|#Rem na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier #|mp|#Rem. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
Mistyczna Ekspansja48,1% · kupowany 54%
Dodatkowa Regeneracja48,1% · kupowany 43%
Walka w Zwarciu48,1% · kupowany 13%
Dodatkowy Duch47,9% · kupowany 67%
Poziom 2
Mistyczna Wrażliwość51,5% · kupowany 8%
Przedłużacz Czasu Trwania48,5% · kupowany 29%
Emblemat Czarownika48,0% · kupowany 19%
Kolekcjoner Trofeów48,0% · kupowany 51%
Poziom 3
Impuls Męki49,9% · kupowany 21%
Większa Ekspansja49,8% · kupowany 41%
Doskonały Czas Trwania49,8% · kupowany 40%
Przypływ Mocy49,3% · kupowany 16%
Poziom 4
Duchowe Spalenie56,3% · kupowany 13%
Mistyczny Pogłos56,3% · kupowany 13%
APlaga55,8% · kupowany 8%
Rosnąca Podatność55,7% · kupowany 8%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 566423
8924 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Kolekcjoner Trofeów - Etap 2
AJajo Złotej Gęsi
Kule o Dużej Szybkości
Rozszerzony Magazynek
Błyskawiczne Kule
Walka w Zwarciu
Potworne Kule
Szybka Salwa
Tytaniczny Magazynek - Etap 3
Rtęciowe Przeładowanie
Ściana Ognia
Naboje Tesli
AKondensator
Wampiryczne Naboje
ARozszczepiony Strzał
AWampiryczny Wybuch - Etap 4
Merkuryczne Magnum
Szczęśliwy Strzał
Okaleczający Strzał w Głowę
Szklane Działo
Rykoszet
Przebijacz Pancerza
Naboje Wysysające - Etap 5
Niezłomność Balistyczna
Niezłomność Duchowa
Pancerz Płytowy
Łamacz Czarów
Uciszacz
ANie do Powstrzymania
Rosnąca Odporność
ID buildu 454148
7501 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Kule o Dużej Szybkości
Potworne Kule
Dodatkowy Ładunek
Dodatkowy Duch
Ulepszony Duch
Mistyczna Ekspansja
Dodatkowa Wytrzymałość
Sprinterskie Buty
Wytrwała Szybkość
Mistrzowska Wytrzymałość - Etap 2
Odparcie
AZardzewiała Lufa
AZimny Front
Zguba Uzdrawiacza
Kolekcjoner Trofeów
AHeroiczna Aura
AOfiara Kultysty
AJajo Złotej Gęsi - Etap 3
Rtęciowe Przeładowanie
Błyskawiczne Doładowanie
Zaklęcie Balistyczne
Mistyczny Pogłos
Duchowe Spalenie
Większa Ekspansja
Merkuryczne Magnum - Etap 4
Bezkresny Duch
Mistyczna Wrażliwość
Rosnąca Podatność
Rykoszet - Etap 5
APowalenie
APrzeklęta Relikwia
ASoczewka Skupiająca
ARozbrajający Urok
AFala Ciszy
ASpowalniający Urok
AWirowa Sieć - Etap 6
Pijawka
Wiedźmia Kolczuga
Niezłomność Balistyczna
Niezłomność Duchowa
Inhibitor
Szał Bitewny
ANie do Powstrzymania
AMetalowa Skóra
Pancerz Płytowy
Łamacz Czarów - Etap 7
Mistyczna Regeneracja
Promienna Regeneracja
ASeans Uzdrowienia
AUzdrawiająca Nowa
APromień Ratunkowy
Wzmacniacz Uzdrowienia
AObronny Stróż
AAmulet Pokrzepienia
ARozproszenie Magii - Etap 8
Impuls Męki
Przedłużacz Czasu Trwania
Doskonały Czas Trwania
Kompresja Odnowienia
Doskonałe Odnowienie
Transcendentne Odnowienie
Przypływ Mocy
AOgień Alchemiczny
APlaga
Niszczyciel Obrońców
AOdłamek Echa
AŚwięta Bariera - Etap 9
Prześladowca
Strzał Witalności
ALekki Krok
Błyskawiczne Kule
Szarża Wręcz
Rozszerzony Magazynek
Amunicja Antyduchowa
Wzmacniacz Strzałów w Głowę
Aktywne Przeładowanie
Szybka Salwa
Otwierające Kule
ID buildu 522989
3193 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
AJajo Złotej Gęsi
Rozszerzony Magazynek
Błyskawiczne Kule
Walka w Zwarciu
Potworne Kule
Sprinterskie Buty
Wytrwała Szybkość
Szybka Salwa
Tytaniczny Magazynek - Etap 2
Rtęciowe Przeładowanie
Bezpośredniość
Wampiryczne Naboje
Naboje Spowalniające
Ciężki Kaliber
Ściana Ognia
Naboje Tesli
AKondensator
AWampiryczny Wybuch - Etap 3
Merkuryczne Magnum
Bezkresny Duch
Szklane Działo
Niszczyciel
Szczęśliwy Strzał
Rykoszet
Przebijacz Pancerza - Etap 4
Niezłomność Balistyczna
Niezłomność Duchowa
Pancerz Płytowy
Łamacz Czarów
Naboje Wysysające
ANie do Powstrzymania
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera #|mp|#Rem. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu. Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.