
Kalkulator obrażeń
Dynamo: obrażenia i DPS
Statystyki bohatera Dynamo bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.
Broń
- Obrażenia od pocisku
- 12,6
- Pociski na strzał
- 1
- Strzały na sekundę
- 3,81
- Magazynek
- 20
- Przeładowanie
- 2,35 s
- Pełne obrażenia do / minimalne od
- 20 m / 57,5 m
DPS, zdrowie i moc duchowa na boon
DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły
| Boon | Dusze | Pocisk | DPS | DPS z przeładowaniami | Zdrowie | Moc duchowa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 12,6 | 48 | 33,2 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 13,1 | 49,9 | 34,5 | 941 | 1,1 |
| 2 | 500 | 13,6 | 51,8 | 35,8 | 1002 | 2,2 |
| 3 | 900 | 14,1 | 53,7 | 37,1 | 1063 | 3,3 |
| 4 | 1400 | 14,6 | 55,6 | 38,4 | 1124 | 4,4 |
| 5 | 2000 | 15,1 | 57,5 | 39,7 | 1185 | 5,5 |
| 6 | 2600 | 15,6 | 59,4 | 41,1 | 1246 | 6,6 |
| 7 | 3200 | 16,1 | 61,3 | 42,4 | 1307 | 7,7 |
| 8 | 3900 | 16,6 | 63,2 | 43,7 | 1368 | 8,8 |
| 9 | 4600 | 17,1 | 65,1 | 45 | 1429 | 9,9 |
| 10 | 5300 | 17,6 | 67 | 46,3 | 1490 | 11 |
| 11 | 6000 | 18,1 | 69 | 47,6 | 1551 | 12,1 |
| 12 | 6800 | 18,6 | 70,9 | 48,9 | 1612 | 13,2 |
| 13 | 7600 | 19,1 | 72,8 | 50,3 | 1673 | 14,3 |
| 14 | 8400 | 19,6 | 74,7 | 51,6 | 1734 | 15,4 |
| 15 | 9200 | 20,1 | 76,6 | 52,9 | 1795 | 16,5 |
| 16 | 10 100 | 20,6 | 78,5 | 54,2 | 1856 | 17,6 |
| 17 | 11 000 | 21,1 | 80,4 | 55,5 | 1917 | 18,7 |
| 18 | 11 900 | 21,6 | 82,3 | 56,8 | 1978 | 19,8 |
| 19 | 12 800 | 22,1 | 84,2 | 58,2 | 2039 | 20,9 |
| 20 | 13 800 | 22,6 | 86,1 | 59,5 | 2100 | 22 |
| 21 | 14 900 | 23,1 | 88 | 60,8 | 2161 | 23,1 |
| 22 | 16 100 | 23,6 | 89,9 | 62,1 | 2222 | 24,2 |
| 23 | 17 400 | 24,1 | 91,8 | 63,4 | 2283 | 25,3 |
| 24 | 18 900 | 24,6 | 93,7 | 64,7 | 2344 | 26,4 |
| 25 | 20 600 | 25,1 | 95,6 | 66,1 | 2405 | 27,5 |
| 26 | 22 500 | 25,6 | 97,5 | 67,4 | 2466 | 28,6 |
| 27 | 24 600 | 26,1 | 99,4 | 68,7 | 2527 | 29,7 |
| 28 | 26 900 | 26,6 | 101,3 | 70 | 2588 | 30,8 |
| 29 | 29 400 | 27,1 | 103,2 | 71,3 | 2649 | 31,9 |
| 30 | 32 100 | 27,6 | 105,1 | 72,6 | 2710 | 33 |
| 31 | 35 000 | 28,1 | 107 | 73,9 | 2771 | 34,1 |
| 32 | 38 100 | 28,6 | 109 | 75,3 | 2832 | 35,2 |
| 33 | 41 400 | 29,1 | 110,9 | 76,6 | 2893 | 36,3 |
| 34 | 44 900 | 29,6 | 112,8 | 77,9 | 2954 | 37,4 |
| 35 | 48 600 | 30,1 | 114,7 | 79,2 | 3015 | 38,5 |
Ze skokiem przy 4,8k
Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Dynamo z 65,1 do 95,1 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły
Umiejętności i skalowanie mocy duchowej
wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

Zdolność 1
Impuls Kinetyczny
Czas odnowienia 26 s
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Obrażenia 115 ×1,55 270 T3 +135 
Zdolność 2
Splątanie Kwantowe
Czas odnowienia 20 s (T2 -6 s)
Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

Zdolność 3
Odnawiająca Zorza
Czas odnowienia 48 s (T2 -20 s)
Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

Superumiejętność
Osobliwość
Czas odnowienia 250 s
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Obrażenia na sekundę 75 ×0,28 103 —