Kalkulator obrażeń

Dynamo: obrażenia i DPS

Statystyki bohatera Dynamo bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.

Broń

Obrażenia od pocisku
12,6
Pociski na strzał
1
Strzały na sekundę
3,81
Magazynek
20
Przeładowanie
2,35 s

DPS, zdrowie i moc duchowa na boon

DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły

BoonDuszePociskDPSDPS z przeładowaniamiZdrowieMoc duchowa
0012,64833,28800
120013,149,934,59411,1
250013,651,835,810022,2
390014,153,737,110633,3
4140014,655,638,411244,4
5200015,157,539,711855,5
6260015,659,441,112466,6
7320016,161,342,413077,7
8390016,663,243,713688,8
9460017,165,14514299,9
10530017,66746,3149011
11600018,16947,6155112,1
12680018,670,948,9161213,2
13760019,172,850,3167314,3
14840019,674,751,6173415,4
15920020,176,652,9179516,5
1610 10020,678,554,2185617,6
1711 00021,180,455,5191718,7
1811 90021,682,356,8197819,8
1912 80022,184,258,2203920,9
2013 80022,686,159,5210022
2114 90023,18860,8216123,1
2216 10023,689,962,1222224,2
2317 40024,191,863,4228325,3
2418 90024,693,764,7234426,4
2520 60025,195,666,1240527,5
2622 50025,697,567,4246628,6
2724 60026,199,468,7252729,7
2826 90026,6101,370258830,8
2929 40027,1103,271,3264931,9
3032 10027,6105,172,6271033
3135 00028,110773,9277134,1
3238 10028,610975,3283235,2
3341 40029,1110,976,6289336,3
3444 90029,6112,877,9295437,4
3548 60030,1114,779,2301538,5

Ze skokiem przy 4,8k

Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Dynamo z 65,1 do 95,1 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły

Umiejętności i skalowanie mocy duchowej

wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

  • Zdolność 1

    Impuls Kinetyczny

    Czas odnowienia 26 s

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia115×1,55270T3 +135
  • Zdolność 2

    Splątanie Kwantowe

    Czas odnowienia 20 s (T2 -6 s)

    Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

  • Zdolność 3

    Odnawiająca Zorza

    Czas odnowienia 48 s (T2 -20 s)

    Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

  • Superumiejętność

    Osobliwość

    Czas odnowienia 250 s

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia na sekundę75×0,28103—

Zobacz też