
Kalkulator obrażeń
Mara (Haze): obrażenia i DPS
Statystyki bohatera Mara bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.
Broń
- Obrażenia od pocisku
- 5,26
- Pociski na strzał
- 1
- Strzały na sekundę
- 9,52
- Magazynek
- 25
- Przeładowanie
- 2,35 s
- Pełne obrażenia do / minimalne od
- 20 m / 46 m
DPS, zdrowie i moc duchowa na boon
DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły
| Boon | Dusze | Pocisk | DPS | DPS z przeładowaniami | Zdrowie | Moc duchowa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 5,26 | 50,1 | 26,4 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 5,4 | 51,5 | 27,2 | 763 | 0,5 |
| 2 | 500 | 5,55 | 52,8 | 27,9 | 796 | 1 |
| 3 | 900 | 5,69 | 54,2 | 28,6 | 829 | 1,5 |
| 4 | 1400 | 5,83 | 55,5 | 29,3 | 862 | 2 |
| 5 | 2000 | 5,98 | 56,9 | 30 | 895 | 2,5 |
| 6 | 2600 | 6,12 | 58,3 | 30,7 | 928 | 3 |
| 7 | 3200 | 6,26 | 59,6 | 31,5 | 961 | 3,5 |
| 8 | 3900 | 6,4 | 61 | 32,2 | 994 | 4 |
| 9 | 4600 | 6,55 | 62,4 | 32,9 | 1027 | 4,5 |
| 10 | 5300 | 6,69 | 63,7 | 33,6 | 1060 | 5 |
| 11 | 6000 | 6,83 | 65,1 | 34,3 | 1093 | 5,5 |
| 12 | 6800 | 6,98 | 66,4 | 35,1 | 1126 | 6 |
| 13 | 7600 | 7,12 | 67,8 | 35,8 | 1159 | 6,5 |
| 14 | 8400 | 7,26 | 69,2 | 36,5 | 1192 | 7 |
| 15 | 9200 | 7,4 | 70,5 | 37,2 | 1225 | 7,5 |
| 16 | 10 100 | 7,55 | 71,9 | 37,9 | 1258 | 8 |
| 17 | 11 000 | 7,69 | 73,2 | 38,6 | 1291 | 8,5 |
| 18 | 11 900 | 7,83 | 74,6 | 39,4 | 1324 | 9 |
| 19 | 12 800 | 7,98 | 76 | 40,1 | 1357 | 9,5 |
| 20 | 13 800 | 8,12 | 77,3 | 40,8 | 1390 | 10 |
| 21 | 14 900 | 8,26 | 78,7 | 41,5 | 1423 | 10,5 |
| 22 | 16 100 | 8,41 | 80,1 | 42,2 | 1456 | 11 |
| 23 | 17 400 | 8,55 | 81,4 | 43 | 1489 | 11,5 |
| 24 | 18 900 | 8,69 | 82,8 | 43,7 | 1522 | 12 |
| 25 | 20 600 | 8,83 | 84,1 | 44,4 | 1555 | 12,5 |
| 26 | 22 500 | 8,98 | 85,5 | 45,1 | 1588 | 13 |
| 27 | 24 600 | 9,12 | 86,9 | 45,8 | 1621 | 13,5 |
| 28 | 26 900 | 9,26 | 88,2 | 46,6 | 1654 | 14 |
| 29 | 29 400 | 9,41 | 89,6 | 47,3 | 1687 | 14,5 |
| 30 | 32 100 | 9,55 | 91 | 48 | 1720 | 15 |
| 31 | 35 000 | 9,69 | 92,3 | 48,7 | 1753 | 15,5 |
| 32 | 38 100 | 9,84 | 93,7 | 49,4 | 1786 | 16 |
| 33 | 41 400 | 9,98 | 95 | 50,1 | 1819 | 16,5 |
| 34 | 44 900 | 10,12 | 96,4 | 50,9 | 1852 | 17 |
| 35 | 48 600 | 10,27 | 97,8 | 51,6 | 1885 | 17,5 |
Ze skokiem przy 4,8k
Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Mara z 62,4 do 91 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły
Umiejętności i skalowanie mocy duchowej
wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

Zdolność 1
Sztylet Uśpienia
Czas odnowienia 30 s (T3 -17 s)
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Obrażenia 65 ×2,2 285 — Opóźnienie obudzenia 0,1 ×0,002 0,3 — 
Zdolność 2
Bomba Dymna
Czas odnowienia 33 s
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Czas trwania 8 ×0,1 18 — 
Zdolność 3
Fiksacja
Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

Superumiejętność
Taniec Ołowiu
Czas odnowienia 165 s (T3 -65 s)
Wartość Baza Współczynnik Przy 100 mocy duchowej Ulepszenia Czas trwania 3,5 ×0,03 6,5 —