Spadek obrażeń z odległością
Pociski zadają pełne obrażenia do pierwszej odległości, potem coraz mniejsze aż do drugiej, za którą zachowują stałą część obrażeń. Każda broń ma własne odległości. Dane gry podają je w jednostkach: 1 metr = 39,37 jednostki.
Sprawdzone w grzeSprawdzone w grze na bohaterze Żmyja: 590 i 1300 jednostek, czyli 15 m i 33 m.
Niesprawdzone w grzeObrażenia pozostające za drugą odległością (10% dla większości broni) i kształt spadku między obiema odległościami pochodzą z danych gry i nie zostały sprawdzone w grze.
Zasięg spadku obrażeń każdego bohatera
Najdłuższy zasięg: Vindicta (20 → 64 m). Najkrótszy: Krypta (8 → 17 m).
| Bohater | Pełne obrażenia do | Minimalne obrażenia od | Obrażenia z daleka | Jednostki |
|---|---|---|---|---|
| Vindicta | 20 m | 64 m | 10% | 787 / 2520 |
| Sinclair | 20 m | 60 m | 30% | 787 / 2362 |
| Celestia | 22 m | 60 m | 10% | 866 / 2362 |
| Dynamo | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Holliday | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Ivy | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Kaliko | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Kelvin | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| McGinnis | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Miraż | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Mo i Kryl | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Paradoks | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Portier | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Prozalia | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Rem | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Siódemka | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Szlamiak | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Victor | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2264 |
| Infernus | 18 m | 55 m | 10% | 709 / 2165 |
| Siwy Szpon | 18 m | 54 m | 10% | 709 / 2126 |
| Złuda | 18 m | 52 m | 10% | 709 / 2047 |
| Bebop | 20 m | 50,8 m | 10% | 787 / 2000 |
| Szczurzy Król | 20 m | 50 m | 10% | 787 / 1969 |
| Lady Geist | 17 m | 48 m | 10% | 669 / 1890 |
| Batog | 16 m | 48 m | 10% | 630 / 1890 |
| Venator | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1850 |
| Drętwiak Danny | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1850 |
| Konstabl | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1850 |
| Mara | 20 m | 46 m | 10% | 787 / 1811 |
| Mina | 20 m | 46 m | 10% | 787 / 1811 |
| Salomon | 20 m | 45,7 m | 10% | 787 / 1800 |
| Yamato | 20 m | 45,7 m | 10% | 787 / 1800 |
| Kieszonka | 16 m | 45,7 m | 10% | 630 / 1800 |
| Srebrna | 17 m | 42 m | 10% | 669 / 1654 |
| Kosa | 19,8 m | 41,1 m | 10% | 779 / 1620 |
| Abrams | 17 m | 40 m | 10% | 669 / 1575 |
| Żmyja | 15 m | 33 m | 10% | 590 / 1300 |
| Billy | 14 m | 31,8 m | 10% | 550 / 1250 |
| Tułacz | 22 m | 27 m | 60% | 866 / 1063 |
| Apollo | 25,4 m | 25,4 m | 100% | 1000 / 1000 |
| Krypta | 7,6 m | 17 m | 50% | 300 / 670 |
Kalkulator obrażeń nie uwzględnia jeszcze spadku obrażeń: jego DPS dotyczy krótkiego dystansu.
Inne mechaniki
- Dusze na poziom (boony)35 boonów, od 200 do 48 600 dusz, i przyrosty każdego bohatera.
- Premie za inwestycję i skok przy 4,8kPremie na każdym progu i skok przy 4800 duszach: obrażenia broni 18% → 46%.
- Mnożnik trafienia w głowę×1,455, a nie ×1,65: zmierzone w grze, z obrażeniami w głowę każdego bohatera.
- Kumulowanie odpornościOdporności się mnożą: 40% + 20% = 52%. Każdy przedmiot z odpornością i efektywne zdrowie.
- Skalowanie mocy duchowejBaza i współczynnik wszystkich 164 wartości umiejętności rosnących z mocą duchową.
Dane gry z deadlock-api.com, zsynchronizowane 18.10.2026. Tabele są aktualizowane z każdą łatką.