Kumulowanie odporności
Odporności z różnych źródeł się nie sumują: każde źródło blokuje swoją część obrażeń, które przepuszczają pozostałe. 40% i 20% dają 52%, a nie 60%.
całkowita odporność = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
Sprawdzone w grzeZasada sprawdzona w grze na panelu statystyk: kalkulator stosuje ją do każdego źródła.
Kumulowanie najlepszych przedmiotów z odpornością
Najsilniejsze przedmioty każdego typu, połączone. Całość rośnie wolniej niż suma.
| Przedmioty | Suma | Rzeczywisty wynik |
|---|---|---|
| Niezłomność Balistyczna | 30% | 30,0% |
| Niezłomność Balistyczna i Kamizelka Bojowa | 48% | 42,6% |
| Niezłomność Balistyczna, Kamizelka Bojowa i Oszukanie Śmierci | 63% | 51,2% |
| Niezłomność Balistyczna, Kamizelka Bojowa, Oszukanie Śmierci i Metalowa Skóra | 75% | 57,1% |
| Niezłomność Duchowa | 30% | 30,0% |
| Niezłomność Duchowa i Wiedźmia Kolczuga | 52% | 45,4% |
| Niezłomność Duchowa, Wiedźmia Kolczuga i Emblemat Czarownika | 70% | 55,2% |
| Niezłomność Duchowa, Wiedźmia Kolczuga, Emblemat Czarownika i Łamacz Czarów | 88% | 63,3% |
Efektywne zdrowie
Efektywne zdrowie to zdrowie ÷ (1 − odporność): obrażenia potrzebne do zabicia przed uwzględnieniem odporności. Przy 2500 zdrowia:
| Odporność | Efektywne zdrowie |
|---|---|
| 0,0% | 2500 |
| 30,0% | 3571 |
| 42,6% | 4355 |
| 51,2% | 5124 |
| 57,1% | 5823 |
Bohaterowie z własnymi odpornościami: Batog (10% Odporność duchowa) i Kieszonka (-15% Odporność duchowa).
Przedmioty z odpornością na pociski
| Przedmiot | Poziom | Dusze | Odporność |
|---|---|---|---|
| Niezłomność Balistyczna | T3 | 3200 | 30% |
| Kamizelka Bojowa | T2 | 1600 | 18% |
| Oszukanie Śmierci | T4 | 6400 | 15% |
| Metalowa Skóra | T3 | 3200 | 12% |
| Miażdżące Pięści | T4 | 6400 | 12% |
| Nieugięty | T4 | 6400 | 10% |
| Wampiryczny Wybuch | T4 | 6400 | 10% |
| Naboje Wysysające | T4 | 6400 | 10% |
| Rozdzieracz Kuloodporności | T2 | 1600 | 9% |
| Tłumiciel | T2 | 1600 | 8% |
| Berserker | T3 | 3200 | 8% |
| Doskonały Czas Trwania | T3 | 3200 | 8% |
| Szarża Wręcz | T2 | 1600 | 6% |
| Lekki Krok | T2 | 1600 | 6% |
| Odłamek Echa | T4 | 6400 | 5% |
Przedmioty z odpornością duchową
| Przedmiot | Poziom | Dusze | Odporność |
|---|---|---|---|
| Niezłomność Duchowa | T3 | 3200 | 30% |
| Wiedźmia Kolczuga | T4 | 6400 | 22% |
| Emblemat Czarownika | T2 | 1600 | 18% |
| Łamacz Czarów | T4 | 6400 | 18% |
| Rosnąca Podatność | T4 | 6400 | 17% |
| Uciszacz | T4 | 6400 | 12% |
| Większa Ekspansja | T3 | 3200 | 10% |
| Rozproszenie Magii | T3 | 3200 | 10% |
| Nieugięty | T4 | 6400 | 10% |
| Uzdrawiające Tempo | T4 | 6400 | 10% |
| Infuzor | T4 | 6400 | 10% |
| Arktyczny Wybuch | T4 | 6400 | 10% |
| Amulet Pokrzepienia | T2 | 1600 | 8% |
| Mistyczna Wrażliwość | T2 | 1600 | 8% |
| Krwawy Hołd | T3 | 3200 | 8% |
| Zimny Front | T2 | 1600 | 6% |
| Odłamek Echa | T4 | 6400 | 5% |
Redukcja odporności
Niesprawdzone w grzeZakładamy, że efekty obniżające odporność celu łączą się jak odporności, a potem są odejmowane od jego odporności, która może spaść poniżej 0 (zasada z deadlock.wiki). Przedmioty z redukcją odporności:
- Okaleczający Strzał w Głowę-16% Odporność na pociski
- Rozbrajający Urok-13% Odporność na pociski
- Osłabiający Strzał w Głowę-12% Odporność na pociski
- Rozdzieracz Kuloodporności-10% Odporność na pociski
- Aura Łowcy-10% Odporność na pociski
- Amunicja Grzybkująca-10% Odporność na pociski
- Zardzewiała Lufa-8% Odporność na pociski
- Ogień Alchemiczny-7% Odporność na pociski
- Prześladowca-6% Odporność na pociski
- Miażdżące Pięści-5% Odporność na pociski
- Okaleczający Strzał w Głowę-16% Odporność duchowa
- Duchowe Rozdarcie-15% Odporność duchowa
- Duchowy Chwyt-12% Odporność duchowa
- Duchowy Drenaż-9% Odporność duchowa
- Soczewka Skupiająca-9% Odporność duchowa
- Amunicja Antyduchowa-8% Odporność duchowa
- Mistyczna Wrażliwość-8% Odporność duchowa
- Rosnąca Podatność-8% Odporność duchowa
- Duchowe Uderzenie-6% Odporność duchowa
Inne mechaniki
- Dusze na poziom (boony)35 boonów, od 200 do 48 600 dusz, i przyrosty każdego bohatera.
- Premie za inwestycję i skok przy 4,8kPremie na każdym progu i skok przy 4800 duszach: obrażenia broni 18% → 46%.
- Mnożnik trafienia w głowę×1,455, a nie ×1,65: zmierzone w grze, z obrażeniami w głowę każdego bohatera.
- Spadek obrażeń z odległościąZasięg pełnych obrażeń każdej broni w metrach (Żmyja: 15 m → 33 m).
- Skalowanie mocy duchowejBaza i współczynnik wszystkich 164 wartości umiejętności rosnących z mocą duchową.
Dane gry z deadlock-api.com, zsynchronizowane 18.10.2026. Tabele są aktualizowane z każdą łatką.