Kalkulator obrażeń

Kelvin: obrażenia i DPS

Statystyki bohatera Kelvin bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.

Broń

Obrażenia od pocisku
18,6
Pociski na strzał
1
Strzały na sekundę
3,81
Magazynek
14
Przeładowanie
2,59 s

DPS, zdrowie i moc duchowa na boon

DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły

BoonDuszePociskDPSDPS z przeładowaniamiZdrowieMoc duchowa
0018,670,941,68800
120019,0272,442,59401,3
250019,447443,510002,6
390019,8575,644,410603,9
4140020,2777,245,311205,2
5200020,6978,846,311806,5
6260021,1180,447,212407,8
7320021,538248,113009,1
8390021,9483,649,1136010,4
9460022,3685,250142011,7
10530022,7886,850,9148013
11600023,288,451,9154014,3
12680023,629052,8160015,6
13760024,0391,653,8166016,9
14840024,4593,254,7172018,2
15920024,8794,755,6178019,5
1610 10025,2996,356,6184020,8
1711 00025,7197,957,5190022,1
1811 90026,1299,558,4196023,4
1912 80026,54101,159,4202024,7
2013 80026,96102,760,3208026
2114 90027,38104,361,2214027,3
2216 10027,8105,962,2220028,6
2317 40028,21107,563,1226029,9
2418 90028,63109,164232031,2
2520 60029,05110,765238032,5
2622 50029,47112,365,9244033,8
2724 60029,89113,966,8250035,1
2826 90030,3115,467,8256036,4
2929 40030,7211768,7262037,7
3032 10031,14118,669,6268039
3135 00031,56120,270,6274040,3
3238 10031,98121,871,5280041,6
3341 40032,39123,472,4286042,9
3444 90032,8112573,4292044,2
3548 60033,23126,674,3298045,5

Ze skokiem przy 4,8k

Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Kelvin z 85,2 do 124,4 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły

Umiejętności i skalowanie mocy duchowej

wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

  • Zdolność 1

    Mroźny Granat

    Czas odnowienia 30 s (T2 -10 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia60×0,6120T1 +30, T3 +0,8 ×SP
  • Zdolność 2

    Lodowa Ścieżka

    Czas odnowienia 50 s (T2 -25 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia od eksplozji0×0,880—
  • Zdolność 3

    Arktyczny Promień

    Czas odnowienia 28 s (T3 -13 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia na sekundę45×0,3883T2 +20, T2 +0,6 ×SP
  • Superumiejętność

    Mroźne Schronienie

    Czas odnowienia 185 s (T1 -20 s)

    Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

Zobacz też