Kalkulator obrażeń

Vindicta: obrażenia i DPS

Statystyki bohatera Vindicta bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.

Broń

Obrażenia od pocisku
12,33
Pociski na strzał
1
Strzały na sekundę
4,33
Magazynek
19
Przeładowanie
2,91 s

DPS, zdrowie i moc duchowa na boon

DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły

BoonDuszePociskDPSDPS z przeładowaniamiZdrowieMoc duchowa
0012,3353,432,17550
120012,8355,533,47831,1
250013,3257,734,78112,2
390013,8259,835,98393,3
4140014,3161,937,28674,4
5200014,8164,138,58955,5
6260015,366,239,89236,6
7320015,868,441,19517,7
8390016,2970,542,49798,8
9460016,7972,743,710079,9
10530017,2874,845103511
11600017,7876,946,2106312,1
12680018,2779,147,5109113,2
13760018,7781,248,8111914,3
14840019,2683,450,1114715,4
15920019,7685,551,4117516,5
1610 10020,2587,752,7120317,6
1711 00020,7489,854123118,7
1811 90021,2491,955,3125919,8
1912 80021,7494,156,5128720,9
2013 80022,2396,257,8131522
2114 90022,7398,459,1134323,1
2216 10023,22100,560,4137124,2
2317 40023,72102,761,7139925,3
2418 90024,21104,863142726,4
2520 60024,71106,964,3145527,5
2622 50025,2109,165,6148328,6
2724 60025,7111,266,8151129,7
2826 90026,19113,468,1153930,8
2929 40026,69115,569,4156731,9
3032 10027,18117,770,7159533
3135 00027,68119,872162334,1
3238 10028,17121,973,3165135,2
3341 40028,67124,174,6167936,3
3444 90029,16126,275,9170737,4
3548 60029,66128,477,2173538,5

Ze skokiem przy 4,8k

Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Vindicta z 72,7 do 106,1 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły

Umiejętności i skalowanie mocy duchowej

wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

  • Zdolność 1

    Kołek

    Czas odnowienia 40 s (T2 -22 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia40×0,590T1 +45
  • Zdolność 2

    Lot

    Czas odnowienia 42 s

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia duchowe na nabój10×0,1828T3 +10, T3 +0,1 ×SP
  • Zdolność 3

    Kruczy Chowaniec

    Czas odnowienia 32 s (T2 -16 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia od uderzenia40×0,744114,4—
  • Superumiejętność

    Zamach

    Czas odnowienia 55 s (T1 -15 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia90×0,93183—
    Maks. dodatkowych pkt. obrażeń90×2,3320T2 +80

Zobacz też