Kalkulator obrażeń

Paradoks (Paradox): obrażenia i DPS

Statystyki bohatera Paradoks bez przedmiotów przy każdym boonie, obliczone silnikiem kalkulatora obrażeń na podstawie danych gry. Przedmioty, ulepszenia i trafienia w głowę zmieniają te liczby: otwórz kalkulator, aby przetestować build.

Broń

Obrażenia od pocisku
6,8
Pociski na strzał
1
Strzały na sekundę
7,56
Magazynek
40
Przeładowanie
2,59 s

DPS, zdrowie i moc duchowa na boon

DPS z przeładowaniami uwzględnia czas przeładowania. Bez przedmiotów: premie za inwestycję zaczynają działać od pierwszych zakupów. Pełna tabela i szczegóły

BoonDuszePociskDPSDPS z przeładowaniamiZdrowieMoc duchowa
006,851,434,57300
12007,0653,435,97761,1
25007,3255,337,28222,2
39007,5857,338,58683,3
414007,8459,339,89144,4
520008,161,241,19605,5
626008,3663,242,510066,6
732008,6265,243,810527,7
839008,8867,145,110988,8
946009,1469,146,411449,9
1053009,471,147,7119011
1160009,667349,1123612,1
1268009,927550,4128213,2
13760010,1876,951,7132814,3
14840010,4478,953137415,4
15920010,780,954,3142016,5
1610 10010,9682,855,7146617,6
1711 00011,2284,857151218,7
1811 90011,4886,858,3155819,8
1912 80011,7488,759,6160420,9
2013 8001290,760,9165022
2114 90012,2692,762,3169623,1
2216 10012,5294,663,6174224,2
2317 40012,7896,664,9178825,3
2418 90013,0498,666,2183426,4
2520 60013,3100,567,5188027,5
2622 50013,56102,568,9192628,6
2724 60013,82104,570,2197229,7
2826 90014,08106,471,5201830,8
2929 40014,34108,472,8206431,9
3032 10014,6110,474,1211033
3135 00014,86112,375,5215634,1
3238 10015,12114,376,8220235,2
3341 40015,38116,378,1224836,3
3444 90015,64118,279,4229437,4
3548 60015,9120,280,7234038,5

Ze skokiem przy 4,8k

Przy 4800 duszach (boony: 9) wydanie wszystkich na przedmioty z Broni podnosi DPS bohatera Paradoks z 69,1 do 100,9 wyłącznie dzięki premii za inwestycję (+46% obrażeń broni), przed własnymi statystykami przedmiotów. Pełna tabela i szczegóły

Umiejętności i skalowanie mocy duchowej

wartość = baza + współczynnik × moc duchowa. Ulepszenia od T1 do T3 dodają się do wartości albo do współczynnika, gdy są oznaczone ×SP. Pełna tabela i szczegóły

  • Zdolność 1

    Granat Pulsacyjny

    Czas odnowienia 32 s (T1 -12 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia od impulsu35×0,365T2 +20, T2 +0,5 ×SP
  • Zdolność 2

    Ściana Czasu

    Czas odnowienia 25 s

    Żadna wartość tej umiejętności nie rośnie z mocą duchową.

  • Zdolność 3

    Kinetyczny Karabinek

    Czas odnowienia 28 s (T2 -12 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Premia do szybkości25×0,1338T2 +0,06 ×SP
  • Superumiejętność

    Paradoksalna Zamiana

    Czas odnowienia 110 s (T2 -30 s)

    WartośćBazaWspółczynnikPrzy 100 mocy duchowejUlepszenia
    Obrażenia przy zamianie150×1,1260—

Zobacz też