
Calculadora de dano
Kelvin: dano e DPS
Kelvin sem itens em cada boon, calculado pelo motor da calculadora de dano a partir dos dados do jogo. Itens, melhorias e tiros na cabeça mudam esses números: abra a calculadora para testar uma build.
Arma
- Dano por bala
- 18,6
- Balas por tiro
- 1
- Tiros por segundo
- 3,81
- Pente
- 14
- Recarregamento
- 2,59 s
- Dano máximo até / mínimo a partir de
- 20 m / 57,5 m
DPS, vida e poder espiritual por boon
O DPS com recargas conta o tempo gasto recarregando. Sem itens: os bônus de investimento começam com as primeiras compras. Tabela completa e detalhes
| Boon | Almas | Bala | DPS | DPS com recargas | Vida | Poder espiritual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 18,6 | 70,9 | 41,6 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 19,02 | 72,4 | 42,5 | 940 | 1,3 |
| 2 | 500 | 19,44 | 74 | 43,5 | 1.000 | 2,6 |
| 3 | 900 | 19,85 | 75,6 | 44,4 | 1.060 | 3,9 |
| 4 | 1.400 | 20,27 | 77,2 | 45,3 | 1.120 | 5,2 |
| 5 | 2.000 | 20,69 | 78,8 | 46,3 | 1.180 | 6,5 |
| 6 | 2.600 | 21,11 | 80,4 | 47,2 | 1.240 | 7,8 |
| 7 | 3.200 | 21,53 | 82 | 48,1 | 1.300 | 9,1 |
| 8 | 3.900 | 21,94 | 83,6 | 49,1 | 1.360 | 10,4 |
| 9 | 4.600 | 22,36 | 85,2 | 50 | 1.420 | 11,7 |
| 10 | 5.300 | 22,78 | 86,8 | 50,9 | 1.480 | 13 |
| 11 | 6.000 | 23,2 | 88,4 | 51,9 | 1.540 | 14,3 |
| 12 | 6.800 | 23,62 | 90 | 52,8 | 1.600 | 15,6 |
| 13 | 7.600 | 24,03 | 91,6 | 53,8 | 1.660 | 16,9 |
| 14 | 8.400 | 24,45 | 93,2 | 54,7 | 1.720 | 18,2 |
| 15 | 9.200 | 24,87 | 94,7 | 55,6 | 1.780 | 19,5 |
| 16 | 10.100 | 25,29 | 96,3 | 56,6 | 1.840 | 20,8 |
| 17 | 11.000 | 25,71 | 97,9 | 57,5 | 1.900 | 22,1 |
| 18 | 11.900 | 26,12 | 99,5 | 58,4 | 1.960 | 23,4 |
| 19 | 12.800 | 26,54 | 101,1 | 59,4 | 2.020 | 24,7 |
| 20 | 13.800 | 26,96 | 102,7 | 60,3 | 2.080 | 26 |
| 21 | 14.900 | 27,38 | 104,3 | 61,2 | 2.140 | 27,3 |
| 22 | 16.100 | 27,8 | 105,9 | 62,2 | 2.200 | 28,6 |
| 23 | 17.400 | 28,21 | 107,5 | 63,1 | 2.260 | 29,9 |
| 24 | 18.900 | 28,63 | 109,1 | 64 | 2.320 | 31,2 |
| 25 | 20.600 | 29,05 | 110,7 | 65 | 2.380 | 32,5 |
| 26 | 22.500 | 29,47 | 112,3 | 65,9 | 2.440 | 33,8 |
| 27 | 24.600 | 29,89 | 113,9 | 66,8 | 2.500 | 35,1 |
| 28 | 26.900 | 30,3 | 115,4 | 67,8 | 2.560 | 36,4 |
| 29 | 29.400 | 30,72 | 117 | 68,7 | 2.620 | 37,7 |
| 30 | 32.100 | 31,14 | 118,6 | 69,6 | 2.680 | 39 |
| 31 | 35.000 | 31,56 | 120,2 | 70,6 | 2.740 | 40,3 |
| 32 | 38.100 | 31,98 | 121,8 | 71,5 | 2.800 | 41,6 |
| 33 | 41.400 | 32,39 | 123,4 | 72,4 | 2.860 | 42,9 |
| 34 | 44.900 | 32,81 | 125 | 73,4 | 2.920 | 44,2 |
| 35 | 48.600 | 33,23 | 126,6 | 74,3 | 2.980 | 45,5 |
Com o salto de 4,8k
Com 4.800 almas (9 boons), gastar tudo em itens de Armamento leva o DPS de Kelvin de 85,2 a 124,4 só pelo bônus de investimento (+46% de dano de arma), antes dos atributos dos próprios itens. Tabela completa e detalhes
Habilidades e escalonamento do poder espiritual
valor = base + coeficiente × poder espiritual. As melhorias T1 a T3 somam ao valor, ou ao coeficiente quando marcadas com ×SP. Tabela completa e detalhes

Habilidade 1
Granada Congelante
Recarga 30 s (T2 -10 s)
Valor Base Coeficiente Com 100 de poder espiritual Melhorias Dano 60 ×0,6 120 T1 +30, T3 +0,8 ×SP 
Habilidade 2
Caminho de Gelo
Recarga 50 s (T2 -25 s)
Valor Base Coeficiente Com 100 de poder espiritual Melhorias Dano explosivo 0 ×0,8 80 — 
Habilidade 3
Feixe Ártico
Recarga 28 s (T3 -13 s)
Valor Base Coeficiente Com 100 de poder espiritual Melhorias Dano por segundo 45 ×0,38 83 T2 +20, T2 +0,6 ×SP 
Suprema
Abrigo Gélido
Recarga 185 s (T1 -20 s)
Nenhum valor desta habilidade cresce com o poder espiritual.