Calculadora de dano

Kelvin: dano e DPS

Kelvin sem itens em cada boon, calculado pelo motor da calculadora de dano a partir dos dados do jogo. Itens, melhorias e tiros na cabeça mudam esses números: abra a calculadora para testar uma build.

Arma

Dano por bala
18,6
Balas por tiro
1
Tiros por segundo
3,81
Pente
14
Recarregamento
2,59 s

DPS, vida e poder espiritual por boon

O DPS com recargas conta o tempo gasto recarregando. Sem itens: os bônus de investimento começam com as primeiras compras. Tabela completa e detalhes

BoonAlmasBalaDPSDPS com recargasVidaPoder espiritual
0018,670,941,68800
120019,0272,442,59401,3
250019,447443,51.0002,6
390019,8575,644,41.0603,9
41.40020,2777,245,31.1205,2
52.00020,6978,846,31.1806,5
62.60021,1180,447,21.2407,8
73.20021,538248,11.3009,1
83.90021,9483,649,11.36010,4
94.60022,3685,2501.42011,7
105.30022,7886,850,91.48013
116.00023,288,451,91.54014,3
126.80023,629052,81.60015,6
137.60024,0391,653,81.66016,9
148.40024,4593,254,71.72018,2
159.20024,8794,755,61.78019,5
1610.10025,2996,356,61.84020,8
1711.00025,7197,957,51.90022,1
1811.90026,1299,558,41.96023,4
1912.80026,54101,159,42.02024,7
2013.80026,96102,760,32.08026
2114.90027,38104,361,22.14027,3
2216.10027,8105,962,22.20028,6
2317.40028,21107,563,12.26029,9
2418.90028,63109,1642.32031,2
2520.60029,05110,7652.38032,5
2622.50029,47112,365,92.44033,8
2724.60029,89113,966,82.50035,1
2826.90030,3115,467,82.56036,4
2929.40030,7211768,72.62037,7
3032.10031,14118,669,62.68039
3135.00031,56120,270,62.74040,3
3238.10031,98121,871,52.80041,6
3341.40032,39123,472,42.86042,9
3444.90032,8112573,42.92044,2
3548.60033,23126,674,32.98045,5

Com o salto de 4,8k

Com 4.800 almas (9 boons), gastar tudo em itens de Armamento leva o DPS de Kelvin de 85,2 a 124,4 só pelo bônus de investimento (+46% de dano de arma), antes dos atributos dos próprios itens. Tabela completa e detalhes

Habilidades e escalonamento do poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. As melhorias T1 a T3 somam ao valor, ou ao coeficiente quando marcadas com ×SP. Tabela completa e detalhes

  • Habilidade 1

    Granada Congelante

    Recarga 30 s (T2 -10 s)

    ValorBaseCoeficienteCom 100 de poder espiritualMelhorias
    Dano60×0,6120T1 +30, T3 +0,8 ×SP
  • Habilidade 2

    Caminho de Gelo

    Recarga 50 s (T2 -25 s)

    ValorBaseCoeficienteCom 100 de poder espiritualMelhorias
    Dano explosivo0×0,880—
  • Habilidade 3

    Feixe Ártico

    Recarga 28 s (T3 -13 s)

    ValorBaseCoeficienteCom 100 de poder espiritualMelhorias
    Dano por segundo45×0,3883T2 +20, T2 +0,6 ×SP
  • Suprema

    Abrigo Gélido

    Recarga 185 s (T1 -20 s)

    Nenhum valor desta habilidade cresce com o poder espiritual.

Veja também