
Místico
Sete
Taxa de vitória 55,2% · Taxa de escolha 2,8% · Partidas 699.685
Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.
Atributos base
- Vida
- 730
- Regeneração de vida
- 1/s
- Velocidade de movimento
- 6,7 m/s
- Corrida
- +1,8 m/s
- Vigor
- 3
- Golpe leve / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 63
- Dano / projétil
- 10,8
- Disparos / s
- 5,83
- Pente
- 29
- Recarregamento
- 2,35 s
Habilidades

Habilidade 1
Raio Globular
Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.
- Recarga
- 26s
- Atraso de lançamento
- 0.2s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 6s
- Raio
- 4.25m m
- Dano por segundo
- 75
- Tempo de vida
- 5s
- T1+1 Cargas
- T2+28% Vel. de mov., +1s Tempo de vida
- T3+58.5 Dano por segundo, +1.75m m Raio

Habilidade 2
Carga Elétrica
Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos.
- Recarga
- 42s
- Alcance de uso
- 15m m
- Atraso de lançamento
- 0.2s
- Raio
- 5m m
- Dano
- 35
- Atraso do atordoamento
- 3.5s
- Duração
- 0.9s
- T1-20s Recarga
- T2+7m m Raio, +5m m Alcance de uso
- T3+0.9s Duração, +160 Dano

Habilidade 3
Surto de Energia
Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas causem dano elétrico ao seu alvo. O dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo até uma vez por rajada.
- Recarga
- 50s
- Duração
- 10s
- Atraso de lançamento
- 0.2s
- Dano elétrico
- 10
- Dano ao saltar
- 10
- Máximo de saltos
- 4
- Raio do salto
- 10m m
- T1-18s Recarga
- T2+3m m/s Veloc. de mov., +8 Dano ao saltar, +8 Dano elétrico, +0.23 Dano ao saltar, +0.23 Dano elétrico
- T3-15 TechResistDebuff, +10s Duração, +10s Duração

Suprema
Nuvem Tempestuosa
Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio.
- Recarga
- 205s
- Canalização
- 7s
- Raio
- 30m m
- Raio inicial
- 10m m
- Dano por segundo
- 95
- Raio de impacto
- 7m m
- Dano do raio
- 75
- Velocidade aérea
- 1.5m m
- T1+55% Resist. balística
- T2+10m m Raio, +5m m Raio inicial, +7s Canalização
- T3+65 Dano por segundo, +4m m Velocidade aérea
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Sete aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Sete. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
AArrojo56,8% · comprado 25%
Vida Adicional56,7% · comprado 9%
Expansão Mística55,9% · comprado 50%
Vigor Adicional55,8% · comprado 30%
Nível 2
Espiritualidade Perfurante58,3% · comprado 7%
Desaceleração Mística57,6% · comprado 16%
Troféus de Caça57,3% · comprado 9%
Compressão de Recarga56,7% · comprado 29%
Nível 3
Grande Expansão57,2% · comprado 47%
Duração Superior56,9% · comprado 67%
Recarga Superior56,9% · comprado 39%
Recarga Rápida56,0% · comprado 34%
Nível 4
Queima Espiritual62,2% · comprado 20%
Indomável59,9% · comprado 19%
Pergaminho Elétrico59,9% · comprado 15%
Magnum Mercurial59,6% · comprado 7%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 199187
3.497 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Regeneração Adicional
Munição Mata-Monstro
Espírito Adicional
Surto de Poder - Etapa 2
Balas de Entrada
Cartucho Intensificador - Etapa 3
Espírito Aprimorado
Balas Tóxicas
APés Ligeiros
Vulnerabilidade Mística - Etapa 4
Espírito Livre
Roubo de Vida Espiritual
Duração Superior - Etapa 5
Transcendência Espiritual
Exposição Crescente
AInfusor
Queima Espiritual - Etapa 6
Contrafeitiço
ADissipador de Magias
AIrrefreável
ARestaurador - Etapa 7
Maldição Anticura
Recarga Superior
Recarga Transcendente
Pergaminho Elétrico
ALente Focal
Fenda Espiritual
Recarga Rápida
Encantamento Balístico
ARitual de Sacrifício
Magnum Mercurial
Tiro Debilitante na Cabeça - Etapa 8
Refutação
Supressão
Barreira Reativa
Emblema do Encantador
ARetornar Fogo
APele de Aço
Resiliência Espiritual
Armadura de Placas
Quebra-Magias
Implacável
Indomável
ID da build 312162
3.356 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Regeneração Adicional
Supressão
Munição Mata-Monstro
Espírito Adicional
Surto de Poder
Balas Tóxicas
Roubo de Vida Espiritual - Etapa 2
ARito de Cura
Emblema do Encantador
Proteção Espiritual
Barreira Reativa - Etapa 3
APés Ligeiros
Espírito Aprimorado
Compressão de Recarga
Vulnerabilidade Mística
Espírito Livre
Duração Superior
Exposição Crescente - Etapa 4
Resiliência Balística
Resiliência Espiritual
Armadura de Placas
AOnda Silenciadora - Etapa 5
Sanguessuga
Queima Espiritual
AIrrefreável
Quebra-Magias
AInfusor
Indomável
Magnum Mercurial
Pergaminho Elétrico - Etapa 6
ARelíquia Amaldiçoada
AFlagelo
Recarga Superior - Etapa 7
Contrafeitiço
ADissipador de Magias
ATroca Etérea
ARestaurador
Recarga Transcendente - Etapa 8
Colete do Vidente
Implacável
Enganar a Morte
AColosso
Transcendência Espiritual
Tiro Debilitante na Cabeça
ID da build 626183
3.132 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Munição Mata-Monstro
Carga Adicional
Botas de Corrida
Troféus de Caça
Espírito Adicional
Expansão Mística - Etapa 2
ARito de Cura
Refutação - Etapa 3
Extensor Temporal
Emblema do Encantador
Roubo de Vida Espiritual
Encantamento Balístico
Fenda Espiritual
Compressão de Recarga
Desaceleração Mística
Espírito Aprimorado
Regeneração Irradiante
Recarga Superior
Duração Superior
Recarga Rápida
Grande Expansão - Etapa 4
AInfusor
Vulnerabilidade Mística
Exposição Crescente
AIrrefreável
ARestaurador
Pergaminho Elétrico
Espírito Livre
Queima Espiritual
Recarga Transcendente - Etapa 5
APele de Aço
Resiliência Espiritual
ADissipador de Magias
Contrafeitiço
Armadura de Placas
Quebra-Magias
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Sete. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete. Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os ocultistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução. Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram. Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria. Ele ria enquanto se libertava das suas correntes. Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo. Ele ria enquanto massacrava os seus algozes. Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos. E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.