Calculadora de dano

Garra Cinza (Grey Talon): dano e DPS

Garra Cinza sem itens em cada boon, calculado pelo motor da calculadora de dano a partir dos dados do jogo. Itens, melhorias e tiros na cabeça mudam esses números: abra a calculadora para testar uma build.

Arma

Dano por bala
23,51
Balas por tiro
1
Tiros por segundo
1,67
Pente
17
Recarregamento
2,35 s

DPS, vida e poder espiritual por boon

O DPS com recargas conta o tempo gasto recarregando. Sem itens: os bônus de investimento começam com as primeiras compras. Tabela completa e detalhes

BoonAlmasBalaDPSDPS com recargasVidaPoder espiritual
0023,5139,231,87800
120024,3640,6338181,6
250025,214234,18563,2
390026,0643,435,38944,8
41.40026,9144,936,59326,4
52.00027,7646,337,69708
62.60028,6147,738,81.0089,6
73.20029,4649,139,91.04611,2
83.90030,3150,541,11.08412,8
94.60031,1651,942,21.12214,4
105.30032,0153,443,41.16016
116.00032,8654,844,51.19817,6
126.80033,7156,245,71.23619,2
137.60034,5657,646,81.27420,8
148.40035,4159481.31222,4
159.20036,2660,449,11.35024
1610.10037,1161,950,31.38825,6
1711.00037,9663,351,41.42627,2
1811.90038,8164,752,61.46428,8
1912.80039,6666,153,71.50230,4
2013.80040,5167,554,91.54032
2114.90041,3668,9561.57833,6
2216.10042,2170,457,21.61635,2
2317.40043,0671,858,31.65436,8
2418.90043,9173,259,51.69238,4
2520.60044,7674,660,61.73040
2622.50045,617661,81.76841,6
2724.60046,4677,462,91.80643,2
2826.90047,3178,964,11.84444,8
2929.40048,1680,365,21.88246,4
3032.10049,0181,766,41.92048
3135.00049,8683,167,51.95849,6
3238.10050,7184,568,71.99651,2
3341.40051,5685,969,82.03452,8
3444.90052,4187,4712.07254,4
3548.60053,2688,872,12.11056

Com o salto de 4,8k

Com 4.800 almas (9 boons), gastar tudo em itens de Armamento leva o DPS de Garra Cinza de 51,9 a 75,8 só pelo bônus de investimento (+46% de dano de arma), antes dos atributos dos próprios itens. Tabela completa e detalhes

Habilidades e escalonamento do poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. As melhorias T1 a T3 somam ao valor, ou ao coeficiente quando marcadas com ×SP. Tabela completa e detalhes

  • Habilidade 1

    Flecha Carregada

    Recarga 17 s

    ValorBaseCoeficienteCom 100 de poder espiritualMelhorias
    Dano80×1180T2 +54, T3 +1 ×SP
  • Habilidade 2

    Chuva de Flechas

    Recarga 25 s (T2 -12 s)

    Nenhum valor desta habilidade cresce com o poder espiritual.

  • Habilidade 3

    Armadilha Espiritual

    Recarga 34 s (T1 -20 s)

    Nenhum valor desta habilidade cresce com o poder espiritual.

  • Suprema

    Coruja Guiada

    Recarga 125 s (T2 -40 s)

    ValorBaseCoeficienteCom 100 de poder espiritualMelhorias
    Dano230×0,937323,7T1 +85

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