
Calculadora de dano
Garra Cinza (Grey Talon): dano e DPS
Garra Cinza sem itens em cada boon, calculado pelo motor da calculadora de dano a partir dos dados do jogo. Itens, melhorias e tiros na cabeça mudam esses números: abra a calculadora para testar uma build.
Arma
- Dano por bala
- 23,51
- Balas por tiro
- 1
- Tiros por segundo
- 1,67
- Pente
- 17
- Recarregamento
- 2,35 s
- Dano máximo até / mínimo a partir de
- 18 m / 54 m
DPS, vida e poder espiritual por boon
O DPS com recargas conta o tempo gasto recarregando. Sem itens: os bônus de investimento começam com as primeiras compras. Tabela completa e detalhes
| Boon | Almas | Bala | DPS | DPS com recargas | Vida | Poder espiritual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 23,51 | 39,2 | 31,8 | 780 | 0 |
| 1 | 200 | 24,36 | 40,6 | 33 | 818 | 1,6 |
| 2 | 500 | 25,21 | 42 | 34,1 | 856 | 3,2 |
| 3 | 900 | 26,06 | 43,4 | 35,3 | 894 | 4,8 |
| 4 | 1.400 | 26,91 | 44,9 | 36,5 | 932 | 6,4 |
| 5 | 2.000 | 27,76 | 46,3 | 37,6 | 970 | 8 |
| 6 | 2.600 | 28,61 | 47,7 | 38,8 | 1.008 | 9,6 |
| 7 | 3.200 | 29,46 | 49,1 | 39,9 | 1.046 | 11,2 |
| 8 | 3.900 | 30,31 | 50,5 | 41,1 | 1.084 | 12,8 |
| 9 | 4.600 | 31,16 | 51,9 | 42,2 | 1.122 | 14,4 |
| 10 | 5.300 | 32,01 | 53,4 | 43,4 | 1.160 | 16 |
| 11 | 6.000 | 32,86 | 54,8 | 44,5 | 1.198 | 17,6 |
| 12 | 6.800 | 33,71 | 56,2 | 45,7 | 1.236 | 19,2 |
| 13 | 7.600 | 34,56 | 57,6 | 46,8 | 1.274 | 20,8 |
| 14 | 8.400 | 35,41 | 59 | 48 | 1.312 | 22,4 |
| 15 | 9.200 | 36,26 | 60,4 | 49,1 | 1.350 | 24 |
| 16 | 10.100 | 37,11 | 61,9 | 50,3 | 1.388 | 25,6 |
| 17 | 11.000 | 37,96 | 63,3 | 51,4 | 1.426 | 27,2 |
| 18 | 11.900 | 38,81 | 64,7 | 52,6 | 1.464 | 28,8 |
| 19 | 12.800 | 39,66 | 66,1 | 53,7 | 1.502 | 30,4 |
| 20 | 13.800 | 40,51 | 67,5 | 54,9 | 1.540 | 32 |
| 21 | 14.900 | 41,36 | 68,9 | 56 | 1.578 | 33,6 |
| 22 | 16.100 | 42,21 | 70,4 | 57,2 | 1.616 | 35,2 |
| 23 | 17.400 | 43,06 | 71,8 | 58,3 | 1.654 | 36,8 |
| 24 | 18.900 | 43,91 | 73,2 | 59,5 | 1.692 | 38,4 |
| 25 | 20.600 | 44,76 | 74,6 | 60,6 | 1.730 | 40 |
| 26 | 22.500 | 45,61 | 76 | 61,8 | 1.768 | 41,6 |
| 27 | 24.600 | 46,46 | 77,4 | 62,9 | 1.806 | 43,2 |
| 28 | 26.900 | 47,31 | 78,9 | 64,1 | 1.844 | 44,8 |
| 29 | 29.400 | 48,16 | 80,3 | 65,2 | 1.882 | 46,4 |
| 30 | 32.100 | 49,01 | 81,7 | 66,4 | 1.920 | 48 |
| 31 | 35.000 | 49,86 | 83,1 | 67,5 | 1.958 | 49,6 |
| 32 | 38.100 | 50,71 | 84,5 | 68,7 | 1.996 | 51,2 |
| 33 | 41.400 | 51,56 | 85,9 | 69,8 | 2.034 | 52,8 |
| 34 | 44.900 | 52,41 | 87,4 | 71 | 2.072 | 54,4 |
| 35 | 48.600 | 53,26 | 88,8 | 72,1 | 2.110 | 56 |
Com o salto de 4,8k
Com 4.800 almas (9 boons), gastar tudo em itens de Armamento leva o DPS de Garra Cinza de 51,9 a 75,8 só pelo bônus de investimento (+46% de dano de arma), antes dos atributos dos próprios itens. Tabela completa e detalhes
Habilidades e escalonamento do poder espiritual
valor = base + coeficiente × poder espiritual. As melhorias T1 a T3 somam ao valor, ou ao coeficiente quando marcadas com ×SP. Tabela completa e detalhes

Habilidade 1
Flecha Carregada
Recarga 17 s
Valor Base Coeficiente Com 100 de poder espiritual Melhorias Dano 80 ×1 180 T2 +54, T3 +1 ×SP 
Habilidade 2
Chuva de Flechas
Recarga 25 s (T2 -12 s)
Nenhum valor desta habilidade cresce com o poder espiritual.

Habilidade 3
Armadilha Espiritual
Recarga 34 s (T1 -20 s)
Nenhum valor desta habilidade cresce com o poder espiritual.

Suprema
Coruja Guiada
Recarga 125 s (T2 -40 s)
Valor Base Coeficiente Com 100 de poder espiritual Melhorias Dano 230 ×0,937 323,7 T1 +85