游戏机制

爆头倍率

英雄的爆头加成标为 +65%,但武器面板还显示暴击加成倍率 −30%,而游戏数据中没有这个数值。因此爆头造成的伤害是身体伤害的 1 + 0.65 × 0.7 = ×1.455,而不是 ×1.65。

爆头倍率 = 1 + 爆头加成 × 0.7

已在游戏中核实在沙盒模式中用蝰邪于 5 到 10 米距离实测:一发 6.58 伤害的子弹爆头造成 9.57(游戏取整),按 ×1.65 计算则应为 10.86。假设所有英雄的削减相同。

不同爆头率下的平均倍率

在一场战斗中,收益取决于命中头部的子弹比例:平均倍率 = 1 + 爆头率 × 0.65 × 0.7。

爆头率平均倍率
0%×1
25%×1.114
50%×1.228
75%×1.341
100%×1.455

每位英雄的爆头伤害

每发子弹对身体和头部的伤害,不含物品,分别为 0 次和 35 次升级时。

英雄标示加成实际倍率身体头部身体,35 次升级头部,35 次升级
阿波罗+65%×1.45518.526.9247.3868.93
悖论+65%×1.4556.89.8915.923.13
比波普+65%×1.4554.987.259.0113.1
比利+65%×1.4556.39.1710.7515.63
炽焱+65%×1.4555.588.5812.48
大和+65%×1.4555.317.7310.715.57
盖斯特夫人+65%×1.45520.730.1255.781.04
格瑞墓+65%×1.4553.65.245.497.99
孤猎+65%×1.45519.528.3736.6553.33
哈雷黛+65%×1.45519.728.6659.7486.92
灰爪+65%×1.45523.5134.2153.2677.49
卡厉可+65%×1.4551.842.683.344.87
开尔文+65%×1.45518.627.0633.2348.35
空骨丹尼+65%×1.4551521.8329.743.21
口袋+65%×1.4554.286.239.1813.36
蝰邪+65%×1.4556.589.5712.8118.64
岚梦+65%×1.4555.267.6510.2714.94
劳什+65%×1.4558.4612.3119.3128.1
雷姆+65%×1.4551623.2827.940.59
灵魅+65%×1.4555.648.2110.5415.34
麦金妮+65%×1.4556.088.8512.0717.55
门侍+65%×1.4552434.9267.7598.58
米娜+65%×1.4557.3110.6416.9424.64
魔液+65%×1.45510.3415.0422.9433.38
莫克双雄+65%×1.4552.824.15.788.42
佩吉+65%×1.4553550.9353.277.41
柒+65%×1.45510.815.7119.227.94
奇能+65%×1.45512.618.3330.143.8
青藤+65%×1.4554.456.477.2510.55
赛凌+65%×1.4551826.1946.767.95
蜃景+65%×1.45514.821.5325.336.81
鼠王+35%×1.24567.4712.315.31
所罗门+65%×1.4553043.654464.02
薇妲+65%×1.45512.3317.9429.6643.15
维克多+65%×1.4551217.4621.130.7
沃督+65%×1.45517.3425.2326.0937.96
无双魔术师+65%×1.45516.524.0135.7552.02
西尔芙+65%×1.4555.17.429.213.38
希弗+65%×1.4554.86.9810.5815.39
亚伯兰+65%×1.4553.65.247.110.33
诛邪者+65%×1.455811.6417.4525.39

受到爆头伤害较低的英雄

未在游戏中核实这些英雄只承受部分爆头加成。假设:该比例作用于已削减的加成。

英雄承受的加成比例对其爆头倍率
雷姆90%×1.41
莫克双雄80%×1.364
柒45%×1.205

其他机制

游戏数据来自 deadlock-api.com,于 2026/10/18 同步。表格随每次更新同步。