游戏机制

投资加成与 4.8k 跃升

在某一类物品上花费的每个魂都会计入该类的投资加成:武器提高武器伤害,生命提高基础生命值,元灵提供固定的灵魂强度。生效的是已达到的最高阈值的加成。

各花费魂数的投资加成

已花费魂武器 (武器伤害)生命 (基础生命值)元灵 (灵魂强度)
800+9%+9%+7
1,600+12%+12%+11
2,400+15%+15%+15
3,200+18%+20%+19
4,800+46%+38%+38
6,400+54%+42%+45
8,000+62%+46%+52
11,200+74%+50%+59
16,000+86%+54%+66
22,400+100%+60%+75
28,800+115%+66%+100

4,800 魂跃升

在一类中花费 4,800 魂时,加成大幅跃升:武器伤害 18% → 46%,基础生命值 20% → 38%,灵魂强度 +19 → +38。这是武器表中最大的一次跃升,因此被称为“4.8k spike”。

示例:蝰邪在 4,800 魂(9 次升级)时,武器物品花费 3,200 魂的武器 DPS 为 137.9,花费 4,800 魂则为 170.7。这仅来自投资加成,尚未计入物品自身属性。

已在游戏中核实生命加成乘以基础生命值(含升级获得的生命值),但不乘物品提供的生命值。

在一类中凑满 4,800 魂的方式

商店物品按等级价格为 800、1,600、3,200和6,400 魂。恰好合计 4,800 魂的组合:

  • T3 + T2 (3,200 + 1,600)
  • T3 + T1 + T1 (3,200 + 800 + 800)
  • T2 + T2 + T2 (1,600 + 1,600 + 1,600)
  • T2 + T2 + T1 + T1 (1,600 + 1,600 + 800 + 800)

其他机制

游戏数据来自 deadlock-api.com,于 2026/10/18 同步。表格随每次更新同步。