游戏机制

抗性叠加

不同来源的抗性不是相加:每个来源都会按自己的比例挡下其他来源放过的伤害。40% 和 20% 合计 52%,而不是 60%。

总抗性 = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …

已在游戏中核实规则已在游戏中对照属性面板核实:计算器对每个来源都应用此规则。

叠加最强的抗性物品

每类最强的物品叠加后的结果。总值的增长慢于简单相加。

物品简单相加实际总值
子弹坚甲30%30.0%
子弹坚甲和战斗背心48%42.6%
子弹坚甲、战斗背心和幸免于难63%51.2%
子弹坚甲、战斗背心、幸免于难和铜皮铁骨75%57.1%
元灵护体30%30.0%
元灵护体和巫师护甲52%45.4%
元灵护体、巫师护甲和附魔师纹章70%55.2%
元灵护体、巫师护甲、附魔师纹章和破咒护符88%63.3%

有效生命值

有效生命值 = 生命值 ÷ (1 − 抗性):即在抗性生效前击杀所需的伤害。以 2,500 生命值为例:

抗性有效生命值
0.0%2,500
30.0%3,571
42.6%4,355
51.2%5,124
57.1%5,823

自带抗性的英雄:口袋 (-15% 灵魂抗性)和劳什 (10% 灵魂抗性)。

提供子弹抗性的物品

物品等级魂抗性
子弹坚甲T33,20030%
战斗背心T21,60018%
幸免于难T46,40015%
铜皮铁骨T33,20012%
粉碎重拳T46,40012%
不屈之志T46,40010%
疗愈爆发T46,40010%
虹吸弹T46,40010%
粉碎护甲T21,6009%
元灵压制T21,6008%
狂战士T33,2008%
余威久久T33,2008%
近战蓄力T21,6006%
轻盈飞步T21,6006%
回音碎片T46,4005%

提供灵魂抗性的物品

物品等级魂抗性
元灵护体T33,20030%
巫师护甲T46,40022%
附魔师纹章T21,60018%
破咒护符T46,40018%
伤上加伤T46,40017%
沉默子弹T46,40012%
强效扩张T33,20010%
驱散魔法T33,20010%
不屈之志T46,40010%
治疗律动T46,40010%
灵力灌注T46,40010%
极地冰暴T46,40010%
疗愈护符T21,6008%
秘术脆弱T21,6008%
殷红贡礼T33,2008%
冰天雪地T21,6006%
回音碎片T46,4005%

抗性削减

未在游戏中核实降低目标抗性的效果假定像抗性一样合并,再从目标的抗性中减去,抗性可以低于 0(deadlock.wiki 的规则)。带有抗性削减的物品:

其他机制

游戏数据来自 deadlock-api.com,于 2026/10/18 同步。表格随每次更新同步。