
伤害计算器
比波普 (Bebop):伤害与 DPS
比波普不带物品时每次升级的数据,由伤害计算器的引擎根据游戏数据算出。物品、强化和爆头都会改变这些数字:打开计算器即可测试配装。
武器
- 每发子弹伤害
- 4.98
- 每次射击子弹数
- 1
- 每秒射击次数
- 11.9
- 弹匣
- 66
- 换弹时间
- 2.35 s
- 爆头倍率
- ×1.455
- 全额伤害至 / 最低伤害自
- 20 m / 50.8 m
每次升级的 DPS、生命值与灵魂强度
含换弹的 DPS 计入了换弹所用的时间。不含物品:投资加成从第一次购买开始生效。 完整表格与详情
| 升级 | 魂 | 子弹 | DPS | 含换弹的 DPS | 生命值 | 灵魂强度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 4.98 | 59.3 | 41.6 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 5.1 | 60.7 | 42.6 | 932 | 1.1 |
| 2 | 500 | 5.21 | 62 | 43.6 | 984 | 2.2 |
| 3 | 900 | 5.33 | 63.4 | 44.5 | 1,036 | 3.3 |
| 4 | 1,400 | 5.44 | 64.8 | 45.5 | 1,088 | 4.4 |
| 5 | 2,000 | 5.56 | 66.1 | 46.4 | 1,140 | 5.5 |
| 6 | 2,600 | 5.67 | 67.5 | 47.4 | 1,192 | 6.6 |
| 7 | 3,200 | 5.79 | 68.9 | 48.4 | 1,244 | 7.7 |
| 8 | 3,900 | 5.9 | 70.2 | 49.3 | 1,296 | 8.8 |
| 9 | 4,600 | 6.02 | 71.6 | 50.3 | 1,348 | 9.9 |
| 10 | 5,300 | 6.13 | 73 | 51.3 | 1,400 | 11 |
| 11 | 6,000 | 6.25 | 74.3 | 52.2 | 1,452 | 12.1 |
| 12 | 6,800 | 6.36 | 75.7 | 53.2 | 1,504 | 13.2 |
| 13 | 7,600 | 6.48 | 77.1 | 54.1 | 1,556 | 14.3 |
| 14 | 8,400 | 6.59 | 78.5 | 55.1 | 1,608 | 15.4 |
| 15 | 9,200 | 6.71 | 79.8 | 56.1 | 1,660 | 16.5 |
| 16 | 10,100 | 6.82 | 81.2 | 57 | 1,712 | 17.6 |
| 17 | 11,000 | 6.94 | 82.6 | 58 | 1,764 | 18.7 |
| 18 | 11,900 | 7.05 | 83.9 | 58.9 | 1,816 | 19.8 |
| 19 | 12,800 | 7.17 | 85.3 | 59.9 | 1,868 | 20.9 |
| 20 | 13,800 | 7.28 | 86.7 | 60.9 | 1,920 | 22 |
| 21 | 14,900 | 7.4 | 88 | 61.8 | 1,972 | 23.1 |
| 22 | 16,100 | 7.51 | 89.4 | 62.8 | 2,024 | 24.2 |
| 23 | 17,400 | 7.63 | 90.8 | 63.8 | 2,076 | 25.3 |
| 24 | 18,900 | 7.74 | 92.1 | 64.7 | 2,128 | 26.4 |
| 25 | 20,600 | 7.86 | 93.5 | 65.7 | 2,180 | 27.5 |
| 26 | 22,500 | 7.97 | 94.9 | 66.6 | 2,232 | 28.6 |
| 27 | 24,600 | 8.09 | 96.3 | 67.6 | 2,284 | 29.7 |
| 28 | 26,900 | 8.2 | 97.6 | 68.6 | 2,336 | 30.8 |
| 29 | 29,400 | 8.32 | 99 | 69.5 | 2,388 | 31.9 |
| 30 | 32,100 | 8.43 | 100.4 | 70.5 | 2,440 | 33 |
| 31 | 35,000 | 8.55 | 101.7 | 71.4 | 2,492 | 34.1 |
| 32 | 38,100 | 8.66 | 103.1 | 72.4 | 2,544 | 35.2 |
| 33 | 41,400 | 8.78 | 104.5 | 73.4 | 2,596 | 36.3 |
| 34 | 44,900 | 8.89 | 105.8 | 74.3 | 2,648 | 37.4 |
| 35 | 48,600 | 9.01 | 107.2 | 75.3 | 2,700 | 38.5 |
4.8k 跃升后
在 4,800 魂(9 次升级)时全部用于购买武器物品,仅投资加成(+46% 武器伤害)就能让比波普的 DPS 从 71.6 提升到 104.5,尚未计入物品自身属性。 完整表格与详情
技能与灵魂强度加成
数值 = 基础 + 系数 × 灵魂强度。T1 到 T3 强化加在数值上,标为 ×SP 时则加在系数上。 完整表格与详情

技能 1
爆炸勾拳
冷却 22 秒 (T1 -11 s)
数值 基础 系数 100 灵魂强度时 强化 区域伤害 75 ×0.6 135 — 
技能 2
粘性炸弹
冷却 18 秒 (T1 -8 s)
数值 基础 系数 100 灵魂强度时 强化 伤害 85 ×1.5 235 T2 +85 粘性炸弹伤害 2.5 ×0.01 3.5 — 粘性炸弹伤害 1 ×0.002 1.2 — 
技能 3
抓钩臂
冷却 23 秒 (T3 -11.5 s)
该技能没有随灵魂强度提升的数值。

终极技能
超级光束
冷却 120 秒 (T1 -20 s)
数值 基础 系数 100 灵魂强度时 强化 每秒伤害 160 ×2.511 411.1 T2 +108