
伤害计算器
悖论 (Paradox):伤害与 DPS
悖论不带物品时每次升级的数据,由伤害计算器的引擎根据游戏数据算出。物品、强化和爆头都会改变这些数字:打开计算器即可测试配装。
武器
- 每发子弹伤害
- 6.8
- 每次射击子弹数
- 1
- 每秒射击次数
- 7.56
- 弹匣
- 40
- 换弹时间
- 2.59 s
- 爆头倍率
- ×1.455
- 全额伤害至 / 最低伤害自
- 20 m / 57.5 m
每次升级的 DPS、生命值与灵魂强度
含换弹的 DPS 计入了换弹所用的时间。不含物品:投资加成从第一次购买开始生效。 完整表格与详情
| 升级 | 魂 | 子弹 | DPS | 含换弹的 DPS | 生命值 | 灵魂强度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 6.8 | 51.4 | 34.5 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 7.06 | 53.4 | 35.9 | 776 | 1.1 |
| 2 | 500 | 7.32 | 55.3 | 37.2 | 822 | 2.2 |
| 3 | 900 | 7.58 | 57.3 | 38.5 | 868 | 3.3 |
| 4 | 1,400 | 7.84 | 59.3 | 39.8 | 914 | 4.4 |
| 5 | 2,000 | 8.1 | 61.2 | 41.1 | 960 | 5.5 |
| 6 | 2,600 | 8.36 | 63.2 | 42.5 | 1,006 | 6.6 |
| 7 | 3,200 | 8.62 | 65.2 | 43.8 | 1,052 | 7.7 |
| 8 | 3,900 | 8.88 | 67.1 | 45.1 | 1,098 | 8.8 |
| 9 | 4,600 | 9.14 | 69.1 | 46.4 | 1,144 | 9.9 |
| 10 | 5,300 | 9.4 | 71.1 | 47.7 | 1,190 | 11 |
| 11 | 6,000 | 9.66 | 73 | 49.1 | 1,236 | 12.1 |
| 12 | 6,800 | 9.92 | 75 | 50.4 | 1,282 | 13.2 |
| 13 | 7,600 | 10.18 | 76.9 | 51.7 | 1,328 | 14.3 |
| 14 | 8,400 | 10.44 | 78.9 | 53 | 1,374 | 15.4 |
| 15 | 9,200 | 10.7 | 80.9 | 54.3 | 1,420 | 16.5 |
| 16 | 10,100 | 10.96 | 82.8 | 55.7 | 1,466 | 17.6 |
| 17 | 11,000 | 11.22 | 84.8 | 57 | 1,512 | 18.7 |
| 18 | 11,900 | 11.48 | 86.8 | 58.3 | 1,558 | 19.8 |
| 19 | 12,800 | 11.74 | 88.7 | 59.6 | 1,604 | 20.9 |
| 20 | 13,800 | 12 | 90.7 | 60.9 | 1,650 | 22 |
| 21 | 14,900 | 12.26 | 92.7 | 62.3 | 1,696 | 23.1 |
| 22 | 16,100 | 12.52 | 94.6 | 63.6 | 1,742 | 24.2 |
| 23 | 17,400 | 12.78 | 96.6 | 64.9 | 1,788 | 25.3 |
| 24 | 18,900 | 13.04 | 98.6 | 66.2 | 1,834 | 26.4 |
| 25 | 20,600 | 13.3 | 100.5 | 67.5 | 1,880 | 27.5 |
| 26 | 22,500 | 13.56 | 102.5 | 68.9 | 1,926 | 28.6 |
| 27 | 24,600 | 13.82 | 104.5 | 70.2 | 1,972 | 29.7 |
| 28 | 26,900 | 14.08 | 106.4 | 71.5 | 2,018 | 30.8 |
| 29 | 29,400 | 14.34 | 108.4 | 72.8 | 2,064 | 31.9 |
| 30 | 32,100 | 14.6 | 110.4 | 74.1 | 2,110 | 33 |
| 31 | 35,000 | 14.86 | 112.3 | 75.5 | 2,156 | 34.1 |
| 32 | 38,100 | 15.12 | 114.3 | 76.8 | 2,202 | 35.2 |
| 33 | 41,400 | 15.38 | 116.3 | 78.1 | 2,248 | 36.3 |
| 34 | 44,900 | 15.64 | 118.2 | 79.4 | 2,294 | 37.4 |
| 35 | 48,600 | 15.9 | 120.2 | 80.7 | 2,340 | 38.5 |
4.8k 跃升后
在 4,800 魂(9 次升级)时全部用于购买武器物品,仅投资加成(+46% 武器伤害)就能让悖论的 DPS 从 69.1 提升到 100.9,尚未计入物品自身属性。 完整表格与详情
技能与灵魂强度加成
数值 = 基础 + 系数 × 灵魂强度。T1 到 T3 强化加在数值上,标为 ×SP 时则加在系数上。 完整表格与详情

技能 1
脉冲手雷
冷却 32 秒 (T1 -12 s)
数值 基础 系数 100 灵魂强度时 强化 脉冲伤害 35 ×0.3 65 T2 +20, T2 +0.5 ×SP 
技能 2
时间之墙
冷却 25 秒
该技能没有随灵魂强度提升的数值。

技能 3
动力卡宾枪
冷却 28 秒 (T2 -12 s)
数值 基础 系数 100 灵魂强度时 强化 额外速度 25 ×0.13 38 T2 +0.06 ×SP 
终极技能
悖论置换
冷却 110 秒 (T2 -30 s)
数值 基础 系数 100 灵魂强度时 强化 交换伤害 150 ×1.1 260 —