
Assassine
Apollo
Siegquote 49,8 % · Pickrate 2,3 % · Matches 553.943
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 770
- Lebensregeneration
- 1/s
- Bewegungstempo
- 7,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 63 / 116
Waffe
- DPS
- 48,7
- Schaden / Kugel
- 18,5
- Schüsse / s
- 2,63
- Magazin
- 15
- Nachladen
- 2,5 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Sigille der Abkehr
Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
- Abklingzeit
- 12 s
- Zauberverzögerung
- 0.5 s
- Radius
- 6.5m m
- Schaden
- 85
- Verlangsamungsdauer
- 4 s
- Bewegungstempo
- 24 %
- T1+25 % Feuerrate, +25 % Kugeltempo, +8 s Stärkungsdauer
- T2+1 Wiederhergestellte Ausdauer, +1 Wher. Bewegungslimit in der Luft
- T3+4 RecastTime

Fähigkeit 2
Riposte
Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und visiert einen gegnerischen Held an. Apollo sprintet dann auf diesen zu, betäubt ihn und reduziert seine Nahkampfresistenz. Fähigkeit 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen. Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.
- Abklingzeit
- 22 s
- Ablenkungsdauer
- 0.8 s
- Flammensprinttempo
- 3000 m/s
- Spurtreichweite
- 35m m
- Radius
- 2.2m m
- Unverwundbarkeitsdauer
- 0.3s s
- Schadensschwelle
- 60
- Hiebradius
- 6m m
- T1-8 s Abklingzeit
- T2-25 % Nahkampfresistenz, +0.4 s Betäubungsdauer
- T3+75 % Kugel- und Magielebensraub (Ziel), +13 s Lebensraubdauer

Fähigkeit 3
Tadelloser Fechtstoß
Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu. Zum erneuten Einsatz Fähigkeit 3 drücken.
- Abklingzeit
- 26 s
- Dauer
- 8 s
- Zauberverzögerung
- 0.1 s
- Flammensprinttempo
- 1100 m/s
- Ausfallschrittreichweite
- 5.0m m
- Fechtstoßreichweite
- 3.0m m
- Radius
- 1.85m m
- Beginn des perfekten Zeitfensters
- 0.525 s
- T1+35 Heilung bei Heldentreffer, +1.3 Heilung bei Heldentreffer
- T2-12 s Abklingzeit, +60 % Kugelresistenz, +1.5 DashBuffDuration
- T3+30 Schaden (min. Haltezeit), +1.15 Schaden (min. Haltezeit), +45 Schaden (max. Haltezeit), +1.15 Schaden (max. Haltezeit), +65 Perfekter Schaden, +1.15 Perfekter Schaden, +3.0m m Fechtstoßreichweite, +550 m/s Flammensprinttempo

Ultimative Fähigkeit
Itani Lo Sahn
Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Fähigkeit 4 oder gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.
- Abklingzeit
- 145 s
- Zauberverzögerung
- 1.5 s
- Kanalisierungsdauer
- 9999 s
- Flammensprinttempo
- 10000 m/s
- Spurtreichweite
- 27m m
- Radius
- 7m m
- Schwächungsdauer
- 1.8 s
- Aufprallschaden
- 70
- T1+8m m Spurtreichweite
- T2-35 s Abklingzeit
- T3+50 % Bonusschaden
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Apollos Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Apollo gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Stiefel des Sprinters51,7 % · gekauft 6 %
AGottvertrauen51,2 % · gekauft 6 %
Mystische Regeneration50,3 % · gekauft 44 %
Zusätzliche Ausdauer50,3 % · gekauft 43 %
Stufe 2
Trophäen-Sammler52,8 % · gekauft 7 %
Magielebensraub51,5 % · gekauft 24 %
Mystische Schwachstelle51,5 % · gekauft 33 %
Abklingzeitraffer50,9 % · gekauft 50 %
Stufe 3
Pulsierende Pein53,2 % · gekauft 41 %
Meisterhafte Ausdauer51,9 % · gekauft 48 %
Größere Erweiterung51,7 % · gekauft 58 %
Überlegene Abklingzeit51,7 % · gekauft 67 %
Stufe 4
Mystischer Hall59,0 % · gekauft 16 %
Hexen-Panzer58,0 % · gekauft 11 %
Magiebrand57,9 % · gekauft 38 %
Eskalierende Bloßstellung56,4 % · gekauft 17 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 419436
7.452 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
AKältefront
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Mystische Erweiterung
Heilungsfluch
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 2
Heilende Kugel
Wappen des Zauberers
Magieschild
Reaktive Barriere - Schritt 3
Pulsierende Pein
Magielebensraub
Mystische Schwachstelle
Abklingzeitraffer
Panzerschreck
Überlegene Abklingzeit
Größere Erweiterung
Mystischer Hall - Schritt 4
Gegenzauber
Verstärkte Magierüstung
AMagie der Entzauberung - Schritt 5
Magiebrand
Aderlasser
Eskalierende Bloßstellung
Grenzenlose Magiekraft
AArktische Explosion
Transzendente Abklingzeit
Schriftrolle des Blitzes - Schritt 6
Unbezwingbar
Panzerrüstung
Zauberbrecher
Hexen-Panzer
Build-ID 583408
1.759 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
AKältefront
Zusätzliche Magiekraft
Trophäen-Sammler
Mystische Erweiterung
Verbesserte Magiekraft
Heilungsfluch - Schritt 2
AHeilendes Amulett
Reaktive Barriere
AHeilungsritus
Widerstand - Schritt 3
Magielebensraub
Pulsierende Pein
Abklingzeitraffer
Überlegene Abklingzeit - Schritt 4
ATeleport-Stein
Gegenzauber
Verstärkte Magierüstung
AMetallhaut
AMagie der Entzauberung
Wappen des Zauberers
Panzerrüstung - Schritt 5
Grenzenlose Magiekraft
Mystischer Hall
Panzerschreck
Transzendente Abklingzeit
Größere Erweiterung
Schwächungsreduzierer
Zauberbrecher
AArktische Explosion
AMagische Infusion - Schritt 6
Zusätzliche Ausdauer
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 7
Magiebrand
Hexen-Panzer
Nahbereich
Rasante Kugeln
Mystische Regeneration
Impuls-Regeneration
AVerfall
Mystische Schwachstelle
Eskalierende Bloßstellung
Zusätzliche Lebenspunkte
Seelenkraft
Build-ID 569657
1.673 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
Magieschlag
Nahkampflebensraub
Nahbereich
Pulsierende Pein - Schritt 2
AHeilendes Amulett
Heilungsfluch
Reaktive Barriere - Schritt 3
AHeilungsritus
Zusätzliche Regeneration
Widerstand - Schritt 4
Nahkampfansturm
Heilender Nahkampf
Geschärftes Bajonett
Verlängerte Dauer
AEcho-Splitter
Aura des Jägers
Magische Einverleibung
Zermalmende Fäuste - Schritt 5
ATeleport-Stein
Gegenzauber
AMagie der Entzauberung - Schritt 6
Abklingzeitraffer
Überlegene Dauer
Überlegene Abklingzeit
Rüstung des Weissagers
AKoloss
Transzendente Abklingzeit - Schritt 7
Hexen-Panzer
Überlistung des Todes
AÄtherischer Schleier
AUnaufhaltsam
AGöttliche Barriere
Letzte Änderungen
Updates, die Apollo geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war. Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte. Im Grunde stört sich Apollo jedoch nicht allzu sehr an der Langeweile seines Lebens in New York. Er wusste, dass der Tag kommen würde, an dem sein Vater ihn zurückrufen würde und er ihm beweisen konnte, dass er würdig war, den Familiendegen zu führen.