
Assassine
Mirage
Siegquote 44,6 % · Pickrate 1,2 % · Matches 287.630
Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 730
- Lebensregeneration
- 1,5/s
- Bewegungstempo
- 7 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 40,3
- Schaden / Kugel
- 14,8
- Schüsse / s
- 2,72
- Magazin
- 16
- Nachladen
- 2,6 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Feuerskarabäen
Mirage feuert Feuerskarabäen ab. Die Feuerskarabäen befallen Gegner, stehlen ihnen LP und reduzieren deren Schaden.
- Abklingzeit
- 35 s
- Zauberverzögerung
- 0.05 s
- Aufladung(en)
- 2
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 1 s
- Schadensmalus
- -20 %
- Gestohlene LP pro Sek.
- 8
- Stehldauer
- 5 s
- max. Instanzen
- 100
- T1+7 Gestohlene LP pro Sek.
- T2+1 Aufladung(en), +2 s Stehldauer
- T3-15 % Schadensmalus, +0.13 Gestohlene LP pro Sek.

Fähigkeit 2
Staubteufel
Mirage verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.
- Abklingzeit
- 36 s
- Einsatzreichweite
- 20m m
- Zauberverzögerung
- 0.1 s
- Radius
- 4m m
- Schaden
- 65
- Dauer in der Luft
- 0.2 s
- Dauer in der Luft
- 0.3 s
- Kugelausweichchance
- 30 %
- T1+60 Schaden
- T2-12 s Abklingzeit, +30 % Kugelausweichchance
- T3+6 s Zeitfenster für erneuten Einsatz, +0.6 Schaden

Fähigkeit 3
Mal des Dschinns
Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.
- Abklingzeit
- 2.75 s
- Abklingzeit pro Ziel
- 2.75 s
- Grundschaden
- 11
- Auslösechance
- 100 %
- Max. Auslösungsreichweite
- 40m m
- Maldauer
- 5 s
- Enttarnungsdauer
- 6 s
- Max. Male
- 4
- T1+48 % Bewegungstempo, +0.8 s Verlangsamungsdauer
- T2+20 Grundschaden, +3 s Maldauer
- T3-0.75 s Abklingzeit, -0.75 s Abklingzeit pro Ziel, +0.5 s Betäubungsdauer, +1 Max. Male

Ultimative Fähigkeit
Reisender
Mirage kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.
- Abklingzeit
- 140 s
- Wartezeit
- 2 s
- Abklingzeit nach Unterbrechung
- 4 s
- T1+3m m/s Bewegungstempo, +20 % Feuerrate, +12 s Bewegungstempobonus (Dauer)
- T2+400 Barrierepunkte, +0.6 Barrierepunkte
- T3-90 s Abklingzeit
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Mirages Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Mirage gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Erweitertes Magazin46,0 % · gekauft 35 %
Mystische Regeneration44,9 % · gekauft 86 %
Rasante Kugeln44,8 % · gekauft 15 %
Zusätzliche Magiekraft44,7 % · gekauft 38 %
Stufe 2
Magielebensraub49,3 % · gekauft 27 %
Antimagische Kugeln46,2 % · gekauft 21 %
Aufladbare Kugeln45,8 % · gekauft 36 %
Riesiges Magazin45,8 % · gekauft 59 %
Stufe 3
Magieriss47,0 % · gekauft 19 %
Überlegene Abklingzeit46,6 % · gekauft 59 %
AMagie der Entzauberung46,0 % · gekauft 39 %
Giftige Kugeln45,8 % · gekauft 82 %
Stufe 4
Verstummer54,7 % · gekauft 17 %
Schröpfende Kugeln53,9 % · gekauft 15 %
Inhibitor53,1 % · gekauft 26 %
Magische Sättigung53,0 % · gekauft 32 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 436310
1.271 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Regeneration
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Quecksilber-Nachlader
Schnellfeuer-Magazin
Monster-Kugeln
Zusätzliche Ausdauer
Kinetischer Spurt
AKultopfer - Schritt 2
AHeilungsritus
Heilende Kugel - Schritt 3
Giftige Kugeln
Ansteigende Magiekraft
Kugellebensraub
Feuerstoß
Querschläger-Kugeln
Schwächender Kopfschuss - Schritt 4
Aderlasser
Wilde Magnum
Grenzenlose Magiekraft
Verkrüppelnder Kopfschuss
Magische Sättigung
Inhibitor
Zauberschütze
Verstummer - Schritt 5
Zauberbrecher
Panzerrüstung
Rüstung des Weissagers
Gegenzauber
AVerfluchtes Relikt
AMagie der Entzauberung
Build-ID 377654
1.213 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Grenzenlose Magiekraft
Abklingzeitraffer
Überlegene Abklingzeit
Querschläger-Kugeln
Giftige Kugeln
Schnellfeuer-Magazin
Feuerstoß
Seelenkraft - Schritt 2
Erweitertes Magazin
Riesiges Magazin
Magielebensraub
Antimagische Kugeln
Magieriss
Magische Sättigung
Aderlasser
Mystische Schwachstelle
Eskalierende Bloßstellung
Transzendente Abklingzeit - Schritt 3
Schröpfende Kugeln
Ansteigende Magiekraft
Magiebrand
Inhibitor
Verstummer
Glückstreffer
Glaskanone - Schritt 4
AGoldenes Gänseei
Mystische Regeneration
AHeilungsritus
Zusätzliche Lebenspunkte
Build-ID 585811
1.176 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Abklingzeitraffer
Mystische Schwachstelle
AHeilendes Amulett
Antimagische Kugeln
Kinetischer Spurt
AMagie der Entzauberung
Giftige Kugeln
Aufladbare Kugeln
Magieriss - Schritt 2
Überlegene Abklingzeit
Eskalierende Bloßstellung
Grenzenlose Magiekraft
Überlegene Dauer
Rüstung des Weissagers
Transzendente Abklingzeit
Querschläger-Kugeln
Magische Sättigung - Schritt 3
Heilungsfluch
Reaktive Barriere
AKultopfer - Schritt 4
Monster-Kugeln
Gegenzauber - Schritt 5
Magiebrand
Mystischer Hall
AÄtherischer Schleier
Panzerrüstung
Hexen-Panzer
Inhibitor
AGöttliche Barriere
Unbezwingbar
Verstummer - Schritt 6
Mystische Kugel
Durchdringende Kugeln
Riesiges Magazin
Kommando-Kugeln
Schnelllader-Magazin
Quecksilber-Nachlader
Wilde Magnum - Schritt 7
Zauberschütze
Letzte Änderungen
Updates, die Mirage geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Die Dschinn sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet. Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.