
Schütze
Infernus
Siegquote 48,9 % · Pickrate 3,4 % · Matches 845.593
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 830
- Lebensregeneration
- 2/s
- Bewegungstempo
- 6,7 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 52,4
- Schaden / Kugel
- 5,5
- Schüsse / s
- 9,52
- Magazin
- 27
- Nachladen
- 2,25 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Napalm
Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt, verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.
- Abklingzeit
- 25 s
- Einsatzreichweite
- 20m m
- Zauberverzögerung
- 0.1 s
- Aufladung(en)
- 1
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 6 s
- Erlittener Schaden
- +16 %
- Schwächungsdauer
- 8 s
- Schaden
- 40
- T1+1 Aufladung(en)
- T2+15 % Lebensraub
- T3+17 % Erlittener Schaden, -33 % Eingehende Heilung, -33 % Eingehende Heilung

Fähigkeit 2
Flammensprint
Infernus sprintet vorwärts, erhält slow resistance und hinterlässt eine flammende Spur, die kontinuierlichen Magieschaden zufügt. [W] während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen.
- Abklingzeit
- 38 s
- Dauer
- 3.0 s
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Flammensprinttempo
- 12m m/s
- Flammenspurbreite
- 4.5m m
- Schaden pro Sek.
- 30
- Flammenspurdauer
- 4 s
- Max. Flammensprinttempo
- 20m m/s
- T1-12 s Abklingzeit
- T2+20 Schaden pro Sek., +1 s Flammenspurdauer
- T3+2 Aufladung(en), +14 s Verzögerung zw. Aufladungen

Fähigkeit 3
Nachbrennen
Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlichen Magieschaden zufügt. Fähigkeiten setzen den Effekt auf die Grundbranddauer zurück und Treffer mit der Waffe verlängern die Branddauer.
- Zeit bis Verfall der Zunahme
- 17 s
- Zunahme pro Kugel
- 8.1 %
- Zunahme pro Kopfschuss
- 15.4 %
- Verlängerung pro Kugel
- +0.5 s
- Verlängerung pro Kopfschuss
- +1.0 s
- Grundbranddauer
- 3 s
- Max. Branddauer
- 3 s
- Schaden pro Sek.
- 14
- T1+16 Schaden pro Sek.
- T2-35 % Magieschaden
- T3+3 s Max. Branddauer

Ultimative Fähigkeit
Flammenexplosion
Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe betäubt. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
- Abklingzeit
- 190 s
- Explosionsverzögerung
- 3.25 s
- Betäubungsdauer
- 1.25 s
- Schaden
- 125
- Radius
- 12m m
- T1+100 Schaden
- T2-65 s Abklingzeit, +100 LifeStealPercentOnHit
- T3+0.9 s Betäubungsdauer, +10m m Radius
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Infernuss Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Infernus gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Mystische Regeneration51,1 % · gekauft 7 %
Zusätzliche Aufladung50,8 % · gekauft 33 %
AGottvertrauen50,7 % · gekauft 13 %
Stiefel des Sprinters50,5 % · gekauft 16 %
Stufe 2
Kugellebensraub54,0 % · gekauft 9 %
Heilungsverstärker51,4 % · gekauft 6 %
Unterdrückung51,3 % · gekauft 9 %
Stiefel des Dauerläufers50,8 % · gekauft 27 %
Stufe 3
ATeleport-Stein52,6 % · gekauft 8 %
Impuls-Regeneration52,3 % · gekauft 7 %
Magieriss51,5 % · gekauft 30 %
Schnelle Aufladung51,3 % · gekauft 39 %
Stufe 4
Magiebrand56,6 % · gekauft 11 %
Inhibitor55,9 % · gekauft 6 %
AMagische Infusion55,4 % · gekauft 7 %
Wilde Magnum55,3 % · gekauft 10 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 557267
4.528 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Magiekraft
Mystische Regeneration
Verbesserte Magiekraft
Magielebensraub
Stiefel des Sprinters
Stiefel des Dauerläufers
Zusätzliche Aufladung
Mystische Erweiterung
Schnelle Aufladung
Abklingzeitraffer
Verlängerte Dauer - Schritt 2
Verstärkte Kugelrüstung
Mystische Verlangsamung
Unterdrückung
Impuls-Regeneration
Überlegene Dauer
Größere Erweiterung
Überlegene Abklingzeit
Mystische Schwachstelle - Schritt 3
Zusätzliche Ausdauer
Arkane Verstärkung
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 4
AEcho-Splitter
Eskalierende Bloßstellung
Grenzenlose Magiekraft
AMagische Infusion
Hexen-Panzer
Transzendente Abklingzeit
Heilungstempo
Magiebrand - Schritt 5
AMetallhaut
Panzerrüstung
Zauberbrecher - Schritt 6
Heilungsfluch
ANiederschlag
AFluch der Langsamkeit
AKältefront
AArktische Explosion
Magische Sättigung
AUnaufhaltsam
Gegenzauber
AMagie der Entzauberung
AAuffrischer
Schriftrolle des Blitzes
Build-ID 392325
3.033 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Regeneration
Zusätzliche Magiekraft
Erweitertes Magazin
Verbesserte Magiekraft
Mystische Schwachstelle
Schnelle Aufladung
Stiefel des Dauerläufers
Magielebensraub
Reaktive Barriere - Schritt 2
Widerstand - Schritt 3
Kommando-Kugeln
Riesiges Magazin
Verlängerte Dauer
Magische Sättigung
Überlegene Dauer
Querschläger-Kugeln
AWelle der Verstummung
Grenzenlose Magiekraft
Unbezwingbar - Schritt 4
Verstummer - Schritt 5
AHeilungsritus
AHeilendes Amulett
Verstärkte Magierüstung
Gegenzauber
AMagie der Entzauberung
AMetallhaut
Hexen-Panzer
Panzerrüstung
Moloch - Schritt 6
ARostiger Lauf
AFluch der Langsamkeit
Überlegene Abklingzeit
Größere Erweiterung
AFluch der Entwaffnung
ANiederschlag
Magiebrand
Wilde Magnum
Eskalierende Bloßstellung
Build-ID 570657
2.982 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Regeneration
Schnellfeuer-Magazin
Erweitertes Magazin
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Kommando-Kugeln
Riesiges Magazin
Zusätzliche Ausdauer - Schritt 2
Zusätzliche Aufladung
Schnelle Aufladung - Schritt 3
Mystische Schwachstelle
Magielebensraub
Giftige Kugeln
Quecksilber-Nachlader
Feuerstoß
Kinetischer Spurt
Eskalierende Bloßstellung
Aderlasser
Überlegene Dauer - Schritt 4
Querschläger-Kugeln
Wilde Magnum
Grenzenlose Magiekraft
Magiebrand
Moloch
Glückstreffer - Schritt 5
AGoldenes Gänseei - Schritt 6
Reaktive Barriere
Magieschild
Waffenschild
Verstärkte Magierüstung
Verstärkte Kugelrüstung
AMagie der Entzauberung
Gegenzauber
AMetallhaut
Zauberbrecher
ATeleport-Stein
Schnelllader-Magazin
Verkrüppelnder Kopfschuss
Antimagische Kugeln
Magieriss
Aufladbare Kugeln
ANiederschlag
Letzte Änderungen
Updates, die Infernus geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.