
Schläger
Kelvin
Siegquote 54,1 % · Pickrate 1,4 % · Matches 328.577
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 880
- Lebensregeneration
- 1/s
- Bewegungstempo
- 6,7 m/s
- Sprint
- +1,1 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 70,9
- Schaden / Kugel
- 18,6
- Schüsse / s
- 3,81
- Magazin
- 14
- Nachladen
- 2,59 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Frostgranate
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
- Abklingzeit
- 30 s
- Zauberverzögerung
- 0.1 s
- Aufladung(en)
- 2
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 7 s
- Radius
- 6.5m m
- Schaden
- 60
- Bewegungstempo
- 32 %
- Verlangsamungsdauer
- 4 s
- T1+30 Schaden, +30 Heilung
- T2+1 PauseStaminaRegen, -10 s Abklingzeit
- T3+2m m Radius, +0.9 Heilung, +0.8 Schaden

Fähigkeit 2
Eispfad
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
- Abklingzeit
- 50 s
- Dauer
- 8 s
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Eispfaddauer
- 18 s
- Bewegungstempo
- +2m m/s
- Sprinttempo
- +2m m/s
- Verlangsamungsresistenz
- +60 %
- Rutschdistanz
- +50 %
- T1+2m m/s Bewegungstempo, +35 % Kugelresistenz
- T2-25 s Abklingzeit
- T3+35 BonusSpiritPct, +20 Magiekraft

Fähigkeit 3
Arktischer Strahl
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
- Abklingzeit
- 28 s
- Dauer
- 5.0 s
- Schaden pro Sek.
- 45
- Länge des Strahls
- 25m m
- Max. Bewegungstempo
- 16 %
- max. Feuerrate
- 20 %
- Max. Spurtverlangsamung
- -18 %
- Dauer bis max. Schwächung
- 2.0 s
- T1+20 % Max. Bewegungstempo, +25 % max. Feuerrate
- T2+20 Schaden pro Sek., +0.6 Schaden pro Sek.
- T3+10m m Reichweite der zus. Strahlen, +0.93 m Reichweite der zus. Strahlen, +2 BeamSplitCount, -13 s Abklingzeit

Ultimative Fähigkeit
Eiskuppel
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.
- Abklingzeit
- 185 s
- Dauer
- 5 s
- Einsatzreichweite
- 8m m
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Radius
- 10m m
- Lebensregeneration
- +90
- Bewegungstempo
- 28 %
- T1-20 s Abklingzeit
- T2+1.5 s Dauer
- T3+65 Lebensregeneration, +1 Lebensregeneration, +1 PurgeOnCast
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Kelvins Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Kelvin gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Mystische Erweiterung55,8 % · gekauft 62 %
Mystische Explosion55,3 % · gekauft 27 %
Stiefel des Sprinters55,3 % · gekauft 52 %
Zusätzliche Aufladung54,5 % · gekauft 82 %
Stufe 2
Verlängerte Dauer57,9 % · gekauft 37 %
Abklingzeitraffer56,8 % · gekauft 53 %
Mystische Schwachstelle55,7 % · gekauft 67 %
Trophäen-Sammler55,7 % · gekauft 47 %
Stufe 3
Überlegene Dauer59,0 % · gekauft 47 %
Größere Erweiterung57,7 % · gekauft 54 %
Überlegene Abklingzeit57,7 % · gekauft 61 %
Panzerschreck56,1 % · gekauft 32 %
Stufe 4
Mystischer Hall63,9 % · gekauft 12 %
Magiebrand62,6 % · gekauft 38 %
AMagische Infusion60,5 % · gekauft 14 %
Transzendente Abklingzeit59,3 % · gekauft 28 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 380133
3.819 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Aufladung
Mystische Explosion
Zusätzliche Magiekraft
Zusätzliche Regeneration
Heilungsverstärker
Wappen des Zauberers
Ansteigende Magiekraft - Schritt 2
Unterdrückung
Mystische Verlangsamung
Heilungsfluch
ASchützende Barriere - Schritt 3
Stiefel des Dauerläufers
Panzerschreck
Schnelle Aufladung
Verbesserte Magiekraft
Abklingzeitraffer
Mystische Schwachstelle
Größere Erweiterung - Schritt 4
ASchnelle Stiefel
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung
Gegenzauber - Schritt 5
Überlegene Abklingzeit
Magiebrand
Eskalierende Bloßstellung
Grenzenlose Magiekraft
Heilungstempo
Moloch
AAuffrischer
Transzendente Abklingzeit - Schritt 6
Zauberbrecher
Panzerrüstung
Hexen-Panzer
Build-ID 568186
3.021 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Trophäen-Sammler
Zusätzliche Aufladung
Arkane Verstärkung
Mystische Verlangsamung
Verbesserte Magiekraft
Heilungsverstärker
Stiefel des Dauerläufers
Mystische Erweiterung - Schritt 2
Abklingzeitraffer
Mystische Schwachstelle
Überlegene Abklingzeit
Eskalierende Bloßstellung
Grenzenlose Magiekraft
Überlegene Dauer - Schritt 3
Größere Erweiterung
Magiebrand
Transzendente Abklingzeit
AMagische Infusion
Aderlasser
AUnaufhaltsam
AAuffrischer
Hexen-Panzer - Schritt 4
AVerfluchtes Relikt
ARostiger Lauf
AFluch der Entwaffnung
AWelle der Verstummung
ANiederschlag
AFluch der Langsamkeit
AMagieverlust
AVerfall - Schritt 5
Verstärkte Magierüstung
Verstärkte Kugelrüstung
Magieschild
Waffenschild
Zauberbrecher
Panzerrüstung - Schritt 6
Überlistung des Todes
AMagie der Entzauberung
Gegenzauber
Reaktive Barriere
AHeilendes Amulett
AMetallhaut
Widerstand
Unbezwingbar - Schritt 7
AHeilungswelle
ARettungsstrahl
Heilungstempo
AGöttliche Barriere - Schritt 8
Schnelle Aufladung
Panzerschreck
AWirbelnetz
Mystischer Hall
Pulsierende Pein
Moloch
Magische Sättigung
Build-ID 274448
2.029 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
Zusätzliche Magiekraft
Mystische Erweiterung
Arkane Verstärkung
Verbesserte Magiekraft
Wappen des Zauberers - Schritt 2
Monster-Kugeln
ARostiger Lauf
AFluch der Langsamkeit
Reaktive Barriere
Zusätzliche Regeneration - Schritt 3
Stiefel des Dauerläufers
Heilungsfluch
Abklingzeitraffer
Eskalierende Bloßstellung
Überlegene Abklingzeit
Verlängerte Dauer
Magielebensraub
Überlegene Dauer - Schritt 4
Gegenzauber
AMetallhaut
AMagie der Entzauberung - Schritt 5
AMagische Infusion
Größere Erweiterung
Transzendente Abklingzeit
Schnelle Aufladung
Grenzenlose Magiekraft
Magiebrand - Schritt 6
Moloch
AAuffrischer
AGöttliche Barriere
AUnaufhaltsam
Panzerrüstung - Schritt 7
ANiederschlag
AVerfluchtes Relikt
AFokuslinse
Panzerschreck - Schritt 8
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung - Schritt 9
AGoldenes Gänseei
Letzte Änderungen
Updates, die Kelvin geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg. Sie kehrten nie zurück. Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“. Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.