
Schläger
Warden
Siegquote 46,5 % · Pickrate 1,1 % · Matches 261.078
Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 805
- Lebensregeneration
- 2/s
- Bewegungstempo
- 6,3 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 66,1
- Schaden / Kugel
- 17,3
- Schüsse / s
- 3,81
- Magazin
- 17
- Nachladen
- 2,91 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Alchemistischer Flakon
Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.
- Abklingzeit
- 12 s
- Zauberverzögerung
- 0.1 s
- Radius
- 5.5m m
- Schaden
- 60
- Waffenschaden
- -25 %
- Verlangsamungsdauer
- 3 s
- Waffenschwächungsdauer
- 7 s
- Bewegungstempo
- 16 %
- T1+1 Ausdauerreduzierung
- T2+35 Schaden, -25 % Waffenschaden
- T3+30 % Feuerrate, -7 s Abklingzeit, +2m m Radius

Fähigkeit 2
Willenskraft
Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
- Abklingzeit
- 40 s
- Dauer
- 5 s
- Bonusbewegungstempo
- +15 %
- Barrierepunkte
- 125
- T1+20 % Bonusbewegungstempo
- T2-24 s Abklingzeit, +2 s Dauer
- T3+30 % Schwächungsresistenz, +2.1 Barrierepunkte

Fähigkeit 3
Bindungsfluch
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.
- Abklingzeit
- 34 s
- Einsatzreichweite
- 15m m
- Zauberverzögerung
- 0.15 s
- Festsetzungsdauer
- 1.75 s
- Schaden
- 110
- Fluchtdistanz
- 20m m
- Fluchtzeit
- 2.8 s
- T1+20 % Kugelresistenz, +5 s Dauer
- T2+0.75 s Festsetzungsdauer
- T3-14 s Abklingzeit, +1 SilenceDebuff

Ultimative Fähigkeit
Letztes Gefecht
Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.
- Abklingzeit
- 180 s
- Dauer
- 6 s
- Zauberverzögerung
- 2 s
- Impulsintervall
- 0.5 s
- Schaden pro Sek.
- 70
- Radius
- 12m m
- Lebensraub (Helden)
- 75 %
- Lebensraub (Nicht-Helden)
- 10 %
- T1+4m m Radius
- T2+40.5 Schaden pro Sek., -30 s Abklingzeit
- T3+4 s Dauer, +1 UnstoppableCastDelay, +30 % Kugelresistenz, +30 % Magieresistenz
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Wardens Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Warden gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Zusätzliche Magiekraft49,2 % · gekauft 30 %
Stiefel des Sprinters48,1 % · gekauft 43 %
Schnellfeuer-Magazin47,8 % · gekauft 43 %
Erweitertes Magazin47,1 % · gekauft 65 %
Stufe 2
Verbesserte Magiekraft50,9 % · gekauft 21 %
Magielebensraub49,5 % · gekauft 44 %
Reduzierte Kugelresistenz49,0 % · gekauft 24 %
Mystische Verlangsamung48,6 % · gekauft 5 %
Stufe 3
ABluttribut53,4 % · gekauft 8 %
Berserker49,1 % · gekauft 17 %
Überlegene Dauer48,8 % · gekauft 7 %
Größere Erweiterung48,3 % · gekauft 10 %
Stufe 4
Verstummer56,5 % · gekauft 11 %
Grenzenlose Magiekraft55,6 % · gekauft 24 %
Hexen-Panzer54,4 % · gekauft 6 %
Schröpfende Kugeln54,0 % · gekauft 24 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 598661
2.799 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Rasante Kugeln
Nahbereich
Zusätzliche Magiekraft
Stiefel des Sprinters
Schnellfeuer-Magazin
Hemmende Kugeln - Schritt 2
Zusätzliche Regeneration - Schritt 3
Quecksilber-Nachlader
ASchnelle Stiefel
Experimentelles Magazin
Ansteigende Magiekraft
Stiefel des Dauerläufers
Verbesserte Magiekraft - Schritt 4
Bleikugeln
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung - Schritt 5
Wilde Magnum
Grenzenlose Magiekraft
Zauberschütze
AVampirischer Kraftstoß
Moloch
Schröpfende Kugeln
Glaskanone
Glückstreffer
Querschläger-Kugeln
Aderlasser
Inhibitor - Schritt 6
AMagie der Entzauberung
Seelenkraft
ASchützende Barriere
Zauberbrecher
Build-ID 611005
1.857 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Rasante Kugeln
Monster-Kugeln
Quecksilber-Nachlader
Kampfweste
Hemmende Kugeln
Zusätzliche Ausdauer
Kinetischer Spurt - Schritt 2
Zusätzliche Regeneration
AKultopfer - Schritt 3
Kugellebensraub
Stiefel des Sprinters
Stiefel des Dauerläufers
Hohlspitz-Kugeln
Berserker
Zusätzliche Magiekraft
Ansteigende Magiekraft
Bleikugeln - Schritt 4
Verstärkte Magierüstung
AMagie der Entzauberung
Gegenzauber - Schritt 5
Glaskanone
Verkrüppelnder Kopfschuss
Zauberschütze
ABluttribut
Verstummer
Panzerbrechende Munition - Schritt 6
AÄtherischer Schleier
Wilde Magnum
AMetallhaut
Schröpfende Kugeln
AVampirischer Kraftstoß
AUnaufhaltsam
Moloch
Panzerrüstung
Build-ID 586838
1.376 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Regeneration
Nahbereich
Rasante Kugeln
Zusätzliche Ausdauer
Kinetischer Spurt
Hemmende Kugeln
Quecksilber-Nachlader - Schritt 2
Kampfweste
Stiefel des Dauerläufers
Zusätzliche Magiekraft
Ansteigende Magiekraft
ASchnelle Stiefel
Bleikugeln - Schritt 3
Wilde Magnum
Schwächungsreduzierer
Zauberschütze
AMagie der Entzauberung
Schröpfende Kugeln
Panzerbrechende Munition
Letzte Änderungen
Updates, die Warden geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben. Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubische Großeltern erzählten. Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.